近期玩了下發(fā)售還沒過去多久的游戲《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》(以下簡稱星2),可以說是繼《黑神話 悟空》后唯一讓我玩起來覺得解壓的游戲了,可惜快樂的時間有點短暫——即使是全收集,“單人模式”也就7小時左右的流程,本次就來分享下游玩體驗,所有看法僅代表個人意見。
這么多年過去了,《求生之路》一直能成為聯(lián)機開黑的佳作,決定因素可能不是大量的MOD豐富了游戲的玩法,而是游戲本身節(jié)奏把控,正如我說《寂靜嶺2 重制版》冷飯炒的沒有《生化危機4重制版》炒的好吃一樣,星2對于節(jié)奏的把控非常的到位,以至于即使面對恐怖的蟲群,玩起來也沒有絲毫感到不適,能明顯感受到敵人的運動軌跡和沖臉數(shù)量都是經(jīng)過精心設(shè)計的,讓玩家能用近戰(zhàn)武器一砍一群的同時不會感到疲倦或者沒“怪”可打,能充分體驗到“戰(zhàn)斗 爽”的感覺。
星戰(zhàn)2堪稱美術(shù)與戰(zhàn)斗的完美融合,基本上每次戰(zhàn)斗過后就會有一種別具風(fēng)格的美景,黑暗,復(fù)古,哥特風(fēng)應(yīng)有盡有,能讓人親切感受到戰(zhàn)斗完成的一種享受,前文提到的節(jié)奏優(yōu)勢就體現(xiàn)在這種享受之中,主角總能在高處或者暗處看到大量蟲群向隊伍沖來,欣賞美景之后就要切換到戰(zhàn)斗狀態(tài),頗有一種“為了帝皇”(保護這美景)的使命感,加上非常應(yīng)景的音樂,把氣氛炒的幾乎要燃燒起來,加上主角副官面對部下的生存問題總是回答“殺光他們”,這游戲打起來可是爽的要死。
當(dāng)然本作的同樣也有很多可以進步的地方,首先來說在下4070的顯卡在默認(高)設(shè)置游玩時偶然會有卡頓現(xiàn)象,雖然不刻意去記幾乎都會忘掉,但在從高處向低處這種場景的廝殺時,這就成了破壞氣氛的幫兇,星2是有相當(dāng)多的割草元素的,很容易把玩家爽點“閾值”拔的很高,而如果在高點被卡了這么一樣,游玩體驗可就不那么好了。
接著就是游戲內(nèi)容稍微少了些,大多數(shù)的岔路得到的也就是彈藥補給這種程度的獎勵,語音片段這種獎勵少得可憐,沒能敘述出一些吸引人的片段,對于像多多了解《戰(zhàn)錘40K》方面的玩家反饋就不足。最后就是敵人的種類實在是少了些,甚至在這些種類當(dāng)中還有類似“屠夫”這種基本不怎么登場的小BOSS級敵人,如果對于游戲性過于看重的玩家,在沖沖沖之后除了“沖”以外就什么都記不起來了,畢竟星戰(zhàn)2不該是《綠色兵團》這種游戲。
所以《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》戰(zhàn)役方面忽略流程不長來看來說是非常不錯的爽游,聯(lián)機如果不差的話就是一款優(yōu)秀的游戲,但入圍年度最佳還有些路要走。
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