文 / 一燈
安靜許久的在線音樂市場又吵起來了,這次是因為播放器的原創(chuàng)歸屬問題。
11月25日,網(wǎng)易云音樂發(fā)布長文公開指責(zé)QQ音樂“抄襲”其音樂播放器DIY功能以及其他原創(chuàng)設(shè)計。
圖源:網(wǎng)易云音樂微博
有趣的是,QQ音樂方面尚未作出回應(yīng),和QQ音樂同屬于騰訊音樂娛樂集團的酷狗音樂率先開了口,在微博上“正面硬剛”網(wǎng)易云音樂稱:“話說,自定義播放器背景的DIY功能不是我先做的么?”并附了2023年10月發(fā)布的關(guān)于介紹自定義播放器的視頻。
圖源:酷狗音樂微博
這下好了,前三的音樂平臺都湊齊了。
按理說,有時候,品牌“掐架”也是一種營銷方式。例如漢堡王和麥當(dāng)勞“相愛相殺”幾十年,拼產(chǎn)品,拼優(yōu)惠,還拼營銷創(chuàng)意,也算是互相成就。
(麥當(dāng)勞的高速廣告牌:“再走5公里,你就能吃到麥當(dāng)勞,而最近一家漢堡王要在258公里外”。圖源:4A廣告社)
(漢堡王的反擊廣告:“麥當(dāng)勞無處不在,但漢堡王則更加特別和值得尋找”圖源:4A廣告社)
品牌之間的“爭斗”戲碼往往能夠引發(fā)大眾的好奇與關(guān)注,自帶流量與話題度,不僅能有效增加品牌曝光,甚至能短時間內(nèi)拉動業(yè)績大幅上升。
但可惜的是,在線音樂行業(yè)沒什么錢賺,但確有不少架可以吵,而且是“真情實感”地吵。這個曾經(jīng)前景一片大好的行業(yè),隨著市場逐漸趨于成熟,似乎正在悄然進入一個“熬日子”的階段。
01 酷狗加入戰(zhàn)斗,音樂平臺積怨已久
其實,這已經(jīng)不是在線音樂平臺之間第一次起沖突了:
●早在2010年,酷狗音樂就曾公開指責(zé)騰訊旗下QQ音樂抄襲其“歌詞逐字精準(zhǔn)”技術(shù);
●2014年12月,網(wǎng)易云音樂因200首作品涉嫌侵權(quán),被酷狗音樂起訴,之后網(wǎng)易云音樂反訴酷狗音樂侵權(quán);
●2019年11月,中國裁判文書網(wǎng)披露,騰訊音樂與網(wǎng)易云音樂因周杰倫作品產(chǎn)生版權(quán)糾紛。一案審理終結(jié),騰訊音樂獲賠85萬元;
●2021年2月,網(wǎng)易云音樂官方微博曾發(fā)布過一封致酷狗音樂的公開信,表示酷狗音樂一直以將網(wǎng)易云音樂新功能“酷狗化”為首要目標(biāo)和工作方向;
●2022年4月,網(wǎng)易云音樂發(fā)布《網(wǎng)易云音樂關(guān)于起訴騰訊音樂不正當(dāng)競爭的聲明》,從跟隨式抄襲產(chǎn)品創(chuàng)新、非法盜播無授權(quán)歌曲、批量化冒名洗歌,再到“分區(qū)域播放”逃避監(jiān)管,列出騰訊音樂的諸多不正當(dāng)競爭行為,并表示已正式提起訴訟。
看得出來,隨著在線音樂市場進入存量競爭,在線音樂平臺們“吵架”的頻率越來越高了。
這一次,網(wǎng)易云音樂除了炮轟QQ音樂抄襲其音樂播放器DIY功能,還在聲明中詳細(xì)回顧了QQ音樂近年來的“模仿”,例如“模仿”網(wǎng)易云音樂的黑膠播放頁面、一起聽、故宮主題播放器等。
圖源:網(wǎng)易云音樂微博長文
從網(wǎng)易云音樂發(fā)文內(nèi)容來看,QQ音樂確實給人以亦步亦趨的感覺。但從法律角度而言,網(wǎng)易云音樂的這番“控訴”只能在輿論層面產(chǎn)生影響。
要知道,《反不正當(dāng)競爭法》中規(guī)定:只有大量地抄襲,才能構(gòu)成反不正當(dāng)競爭法意義上的不正當(dāng)競爭,如果只是模仿競爭對手幾個功能或者界面設(shè)計,不足以讓法院判定構(gòu)成不正當(dāng)競爭。
況且,很多時候,在訴訟當(dāng)中被指責(zé)抄襲的一方會進行舉證,或是指責(zé)別人抄襲的一方不排除也借鑒了其他第三方的設(shè)計,這使得情況變得更加復(fù)雜,維權(quán)難度著實不小。
總之,這些年,在線音樂平臺之間的吵吵鬧鬧已經(jīng)家常便飯了,而每次爭吵的核心問題基本都是圍繞“創(chuàng)新”。而大平臺之間相互模仿、相互抄、又相互指責(zé),其根源在于整個行業(yè)無論是創(chuàng)新空間還是發(fā)展空間都已接近天花板。
02 各打五十大板,用戶也有滿腹怨言
據(jù)華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院統(tǒng)計的數(shù)據(jù)顯示,2016年以后,中國音樂行業(yè)投融資數(shù)量持續(xù)下降,到2019年中國下降至36起,中小型資本開始逐漸退出在線音樂市場,行業(yè)進入存量時代。
而國內(nèi)主流音樂平臺的商業(yè)模式:在供給側(cè),平臺處于下方,音樂版權(quán)類公司話語權(quán)較高,且平臺需支付高額的版權(quán)費用;在需求側(cè),國內(nèi)用戶付費習(xí)慣仍需持續(xù)培養(yǎng),且讓廣告和體驗形成平衡也是一大難題。
并且,據(jù)灼識咨詢的統(tǒng)計顯示,2023年中國在線音樂用戶規(guī)模為7.44億人,同比增幅僅有3.7%。這當(dāng)中,90/00后用戶占比達到54%,是市場的主力軍。
這意味著,在如今已沒有獨家版權(quán)的時代,平臺不可能靠有限的曲庫資源牢牢綁定追求新鮮、刺激體驗的Z世代年輕人。
于是我們看到,騰訊音樂和網(wǎng)易云音樂都曾大力扶持過音樂直播、K歌、社交等業(yè)務(wù)。只可惜,這些服務(wù)也滋生了不少亂象,最終迫使監(jiān)管機構(gòu)出手整頓。各個平臺也只能回到原點,靠在線音樂服務(wù)守住自己的江山,“死摳”界面設(shè)計、自定義功能這些細(xì)枝末節(jié)的東西。
值得一提的是,在這次的“網(wǎng)易云音樂炮轟QQ音樂”的事件中,比較有意思的是網(wǎng)友們的反應(yīng)。
圖源:網(wǎng)易云音樂微博評論區(qū)
經(jīng)《節(jié)點財經(jīng)》整理,從熱搜下的評論大走向來看,網(wǎng)易云和QQ音樂算是被網(wǎng)友們各打了五十大板,用戶對兩家音樂APP的體驗感都不算很好,總結(jié)起來就是:
●網(wǎng)易云音樂:版權(quán)太少是硬傷、歌曲推薦不夠精準(zhǔn)、頁面不夠簡約等。
●QQ音樂:用戶界面花哨復(fù)雜、廣告較多干擾體驗、調(diào)整后的會員權(quán)益不夠人性化等。
而這些問題也反映到了兩家的財報里。
2023年,騰訊音樂全年總收入為277.5億元,同比下降2.1%,凈利潤49.2億元,同比增長33.8%。僅就營收規(guī)模而言,這已是騰訊音樂連續(xù)第二年出現(xiàn)收入下滑的情況;網(wǎng)易云音樂雖然在2023年首次實現(xiàn)了全年扭虧為盈,但其總營收為78.67億元,同比下降12.51%,能扭虧為盈全靠其營業(yè)成本較2022年的減少了將近20億元。
步入2024年,第三季度,網(wǎng)易云音樂凈收入為20億元,同比僅增長1.3%;而騰訊音樂第三季度總收入雖同比增長6.8%,為70.2億元,但整體月活躍用戶數(shù)出現(xiàn)下滑趨勢,其中在線音樂服務(wù)月活躍用戶數(shù)同比下降3%至5.76億。
可以看出,不管是騰訊音樂斥巨資構(gòu)建的版權(quán)庫,還是網(wǎng)易云音樂耗費大量精力打造的社區(qū),現(xiàn)在都越來越留不住用戶了。
03 與其互相傷害,不如一起做大蛋糕
灼識咨詢數(shù)據(jù)顯示,2023年中國在線音樂市場規(guī)模約為322億元,同比增長33.1%,預(yù)計2025年市場規(guī)模有望突破495億元,相應(yīng)的音樂衍生社交、娛樂產(chǎn)業(yè)規(guī)模有望突破1100億元。
盡管大眾聽歌需求的基本盤始終都在,不會出現(xiàn)大規(guī)模地縮減。但是一些人的聽歌方式、習(xí)慣已經(jīng)發(fā)生轉(zhuǎn)變,一些其他平臺對音樂受眾的分流效應(yīng)也日益顯著。
如今市面上常見的音樂平臺可大致分為三類:以音樂在線播放功能為主的傳統(tǒng)數(shù)字音樂流媒體平臺、將音樂與短視頻融合的短視頻音樂平臺,以及結(jié)合音樂播放和傳播等多種功能的社交性音樂平臺。
而如果具體來看,不同的平臺也有不同的音樂策略。
例如,近些年抖音、快手等短視頻應(yīng)用不僅成為了年輕人發(fā)現(xiàn)和消費音樂的重要渠道,還為用戶提供了更加碎片化、社交化的音樂體驗。
于是,字節(jié)跳動推出“汽水音樂”APP,通過“免費+廣告”的模式搶占市場;快手從版權(quán)和創(chuàng)作入手,與上百家音樂版權(quán)公司達成合作,平臺上近50%歌曲使用量由非爆款歌曲貢獻。
而從2020年起加大音樂垂類運營的小紅書,策略是首先邀請一批說唱歌手入駐,包括劉聰、小鬼王琳凱、馬思唯、梁維嘉、李大奔等。
待這些歌手發(fā)布的內(nèi)容取得了良好效果后,再將品類拓展至電音、樂隊、古典、黑膠、氛圍音樂等各個細(xì)分垂類,同時舉辦音樂活動以吸引更多音樂人、廠牌、演出主辦方等入駐。
圖源:小紅書
當(dāng)用戶的聽歌習(xí)慣、注意力開始發(fā)生結(jié)構(gòu)性變化,網(wǎng)易云音樂、QQ音樂、酷狗音樂這些巨頭間的“互撕”結(jié)果就已經(jīng)不重要了,因為不管誰是“老大”,傳統(tǒng)數(shù)字音樂流媒體平臺的用戶都在流失。
因此,《節(jié)點財經(jīng)》認(rèn)為,這些音樂巨頭們要做的不是如何爭版權(quán)爭功能,這些固然很重要,但它其實是在滿足核心音樂愛好者的需求,而這類人群規(guī)模在全體網(wǎng)民中占比并不高。當(dāng)下更為重要的是如何大開腦洞、吸引更多非核心的聽歌人群,做大在線音樂行業(yè)蛋糕。
比如:
●聯(lián)合活動與演出:通過平臺間互聯(lián)互通,拓展音樂場景。例如多個平臺可聯(lián)合策劃虛擬演唱會,讓不同平臺的用戶能夠一起在線觀看,并進行互動;
●豐富會員權(quán)益:提供更多個性化的訂閱選項或增值服務(wù)。例如提供獨家內(nèi)容訪問、線下活動參與權(quán)、高品質(zhì)音樂體驗等;
●更多跨界合作:與視頻、游戲及其他數(shù)字媒體結(jié)合。例如游戲中的背景音樂選擇,讓玩家自由選擇自己喜歡的音軌,提高平臺曝光率;
●引入VR、AR技術(shù):例如可以利用VR技術(shù)舉辦沉浸式演唱會,使用戶能夠在虛擬環(huán)境中享受現(xiàn)場表演;通過地理位置服務(wù),將AR技術(shù)應(yīng)用于現(xiàn)實場景中,在特定地點收聽相關(guān)歌曲或查看相關(guān)信息。
現(xiàn)如今,隨著市場的逐漸飽和和競爭的加劇,音樂平臺需要更加注重用戶體驗和內(nèi)容創(chuàng)新,以吸引更多的用戶。或許對于傳統(tǒng)音樂流媒體平臺來說,勁敵不是老對手,而是新玩家;危機不來自行業(yè)內(nèi),而在行業(yè)外。唯有把行業(yè)天花板升一升,才能不讓日子越過越難。
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