小時候我只在小賣鋪買兩塊錢一包的盜版卡,曾開出沒見過身邊人有的黑暗雷丘。當時的玩法是猜拳,單看最高攻擊力和HP,猜拳贏一次就等于打一下,打死對方了就獲得對方這張卡牌,以至于我曾被一張高血高攻大藍鯨騙走了不少卡。也有放在草地上拍卡的玩法,在我看來就是欺負我不會拍想騙走我的卡…
《Pokémon TCG Pocket》(以下簡稱《PTCGP》)可以說是一款開包游戲,它補全了我小時候玩tcg的童年,某種意義上讓我能不用耗費精力和財力的情況下開到了官方正版卡包,也玩上了正統(tǒng)PTCG對戰(zhàn)。
收集和對戰(zhàn)是《PTCGP》的核心玩法。玩家不僅每12小時獲得一次開包機會,還可以通過“得卡挑戰(zhàn)”獲得好友開出的稀有卡。它將好友或一些陌生人的開包結果限時展現(xiàn)出來,根據(jù)這五張卡最高的稀有度來決定挑戰(zhàn)需要耗費的點數(shù)(點數(shù)可隨時間恢復也可道具恢復)。挑戰(zhàn)也很簡單,只需要從五張卡里面選一張即可,即便是最稀有的卡,概率也是實打實的20%。因為是copy好友的卡,也被玩家俗稱為“粘卡”。
《PTCGP》的對戰(zhàn)不多贅述,是TCG規(guī)則的閹割版,也讓我覺得它等于《游戲王》的《游戲王:決斗鏈接》。閹割的好處是非常好上手,對新手非常友好,而壞處在于玩了兩天后可能覺得無聊,反而想去玩規(guī)則完善無閹割、卡牌齊全的《Pokémon TCG Live》。
目前的卡組幾乎等于把所有卡組都通用又實用的效果牌全部帶上,再配上一個C和一個輔助兩個核心,組牌的門檻十分低,隨便想想就會了。但是一個存在的缺點是官方還未提供過真正意義上的新手卡組,只有抽到某張核心卡后,會給你一套相關的官方的卡組試用10次,并且只能用于單人對戰(zhàn)(人機)。目前游戲內新建牌庫可選擇基于主題構筑,還不明白是什么意思,我的理解是官方卡組,但里面什么也沒有,讓人費解。
游戲的社交部分可以說一坨屎。在對戰(zhàn)、粘卡之后,玩家可以向對方發(fā)出“謝謝”讓對方獲得一點蚊子腿道具,也可以通過每日的收藏冊點贊讓對方獲得,也就是說有互贊環(huán)節(jié)。但是如果我想點贊,我需要點開底下的“社交”,再點開“好友的收藏”,最后橫著翻好友的收藏冊一個個點贊,這很麻煩,讓人不會想貪圖這點東西,很累。
當然可以對戰(zhàn),但是你不能直接對好友發(fā)起,只能像是創(chuàng)建房間再讓好友進來,(還需要一點小小的魔法)這也很雞肋。甚至頭像也只是幾個默認的,按理說我抽到一些稀有卡了,我也會獲得一個頭像吧。
其實最初開包配合BGM確實讓我有一種小期待,我還會慢慢撕開(但是慢了就會強制重新撕),然后一張張劃開看。過了一周后,還是會變成抽卡游戲的抽卡動畫看待,能跳過就跳了。一個卡池分成三種包,每個包都有自己獨有的卡。我認為這是一個失敗的設計,這讓玩家可能至今都湊不好一套完全體卡組。
總的來說還是一款值得嘗試的卡牌游戲,但可能對戰(zhàn)并不太多有趣,而收集成分可能會更容易讓我想打開這款游戲。
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