《沙丘:覺醒》的部分開發者舉辦了問答活動,玩家們的反應褒貶不一。值得注意的核心信息是:深沙海區域將維持PvP混戰模式,但官方正在開發更多PvE內容。
執行制作人斯科特·朱尼爾寫道:“我們不想排斥單人玩家、休閑玩家或小團隊。” 但他也強調:“深沙海將始終是PvP區域,但我們會為PvE玩家增加額外內容,并提供除哈加盆地現有途徑外的其他裝備和基地升級方式。”
目前,玩家對游戲終局進度與深沙海資源采集的強綁定感到不滿。對于不想遭遇惡意玩家的人來說,這顯然是個問題。
資深游戲總監維爾賈·索默巴克強調:“你并非必須參與PvP,但需要承擔遭遇敵對玩家的風險。深沙海的規則目前沒有修改計劃。”
與《方舟:生存進化》類似,玩家離線時基地仍會保留在游戲中。當前機制是若25天未登錄,基地將消失。索默巴克表示“目前不打算改變這一設定”,所以記得定期上線。
有玩家對《沙丘:覺醒》的未來充滿信心,認為“從PvP到PvE,一切內容都會越來越豐富”,并提醒大家游戲才上線一周。正如大多數服務型游戲,初期難免存在磨合問題,終局設計也尚未滿足所有人期待。
但也有人持懷疑態度,列舉了一系列問題:“大多數人終局時只帶著水瓶裸裝游玩,那為什么還要設計裝備系統?” 他們還對PvP缺乏陣營目標感到失望,認為當前PvP場景更像是“玩家互噴和偷襲新手”。
社區經理伊格納西·米羅·薩斯特雷(昵稱Iggy)透露:“待發售熱潮消退后,我們計劃發布未來路線圖/規劃。” 希望這能讓玩家更滿意。
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