不久前,《最終幻想7》重制版經歷了一次“劇情偷跑”——玩家們發現一張由游戲總監和美術負責人野村哲也親自繪制的薩菲羅斯卡牌,上面的薩菲羅斯和《最終幻想7》重制版里沒有右手的設定不符。
事后,野村直接通過《最終幻想7》的官方X賬號解釋:“這是有原因的,但是我在這沒法說”。
這張引起波瀾的卡牌,來自于萬智牌和《最終幻想》的聯動系列。
上周末,聯動正式發售。和很多只是推出幾套服裝/皮膚的游戲聯動不同,這是一次實打實的重磅聯動,萬智牌拿出了300多張牌的一整個新系列,覆蓋了從1987年首部《最終幻想》到2023年發售的《最終幻想16》在內的所有正傳作品,囊括了歷代作品中的代表角色、召喚獸、標志性場景和道具。
說實話,即便在SE官方出品的內容里,你都很難看到如此系統性、同時具備藝術思考的企劃,回顧了整個《最終幻想》系列三十余年的歷史。
舉個例子,基于《最終幻想6》的“水中投毒”和“幽靈列車”這兩張卡牌,蘊含的故事性就堪稱豐富。
“水中投毒”這張卡牌描述的是反派凱夫卡向多瑪城投毒,導致全城居民慘死,多瑪淪為一座死城的故事。游戲中,玩家大部分時間處在隱蔽位置,幾乎以旁觀者的身份觀看了整個事件的發生,直到最終出手時已經無法阻止整場災難的降臨。
但萬智牌新繪制的插圖,給事件換了一個相當獨特的視角。玩家像是置身水下,直接注視命運的轉折,同時透過水面又能看到彌漫的毒液和凱夫卡詭異的笑臉。銳利的線條、明艷的顏色,還有視角帶來的壓迫感,令人不由自主就能感受到危險的氣息。
“幽靈列車”同理,在游戲的劇情中,玩家大部分時間都身處車廂內或車身上。而在萬智牌新繪制的插圖中,巨大的車頭幾乎正面朝向玩家,和渺小的人物形成了強烈的對比。這種視角讓我有種前所未有的新鮮感,就像是游戲推出了一個不同視角的番外篇。
除了我以外,論壇里的玩家喜歡的卡牌也是五花八門:有些人鐘情經典角色的再現,覺得熟悉的畫面讓他們回憶起美好時光;
一些玩家更傾向于那些鐫刻著偉大故事的畫面,他們被卡牌中的經典劇情打動;
還有人單純喜歡足夠還原的三明治……
致敬傳奇料理王
坦白講,在如今IP聯動已成營銷常態、許多合作流于形式的當下,萬智牌和《最終幻想》的這次聯動“用力”得讓我感到意外。
這里的“用力”,一方面指的當然是上面提到用心的卡面設計:309張卡牌中,只有不多的一部分是歷代的經典原畫,萬智牌為聯動創作了大量全新插圖,用另一種形式呈現了當年的經典角色和場景。
另一方面,從作品覆蓋廣度來看,《最終幻想》系列自誕生以來,開發團隊歸屬復雜,不同產品在法律上對應不同的業務線,尤其像11和14代還涉及網游部門,能夠將系列全部作品納入一套產品中,本身就意味著背后復雜的授權和執行問題。
1代和7代原畫,從風格變遷也能感受出時間跨度之長
更何況這次聯動還邀請了天野喜孝、野村哲也等原畫師親自操刀,繪制了多幅原畫。就最終結果來看,整個聯動看起來甚至不亞于一部精心編排的《最終幻想》編年史,或是一次系譜完整的藝術展。
天野喜孝新繪制的凱夫卡,右邊也是其第一次繪制凱夫卡的終極形態
此外,聯動作品覆蓋廣也帶來了另一個問題:萬智牌是一款以策略深度著稱的集換式卡牌游戲,每一張卡牌都必須具備明確的數值和玩法意義。而《最終幻想》角色眾多,光是回顧1到16代游戲中的可操作角色,就有大約150位之多。
要在萬智牌的設計理念下保留這些角色的辨識度,將龐雜的風格和內容轉化為萬智牌的設計語言,可以想見其困難程度。
但從最終呈現效果來看,許多卡牌設計完成了這個困難的任務,在保留了人物特點的同時還極具創意。像是《最終幻想7》中的著名反派薩菲羅斯,就采用了雙面牌的設計,正面是“傳奇神羅戰士”,可以犧牲己方生物汲取對手生命,滿足條件后翻轉為終極形態“片翼天使”,可以肆意犧牲己方生物換取手牌。
某種程度上,這可以說是用一張卡講完了7代前傳、正傳兩部作品中,薩菲羅斯從精英戰士,到得知身世真相后精神崩潰、屠殺尼布爾海姆小鎮居民,再到化身獨翼天使踏上滅世之路的整個過程。
這張也是野村哲也親自操刀的新圖
這次聯動里,這樣的雙面卡牌挺多,像是《最終幻想16》中的克萊夫,只要支付足夠法術力,就可以變身伊芙利特,獲得強大的能力,身材也從5攻5防變成9攻9防,而等3回合一過,伊芙利特又會變回克萊夫本人。這一設計還原了《最終幻想16》中“召喚獸寄宿在人類身體”的設定,也把游戲中克萊夫一次次痛苦掙扎喚醒伊芙利特的劇情自然而然地融進了玩法中,相當巧妙。
可以想象對局時變身有多燃
老婆也可以變
當然,其他單獨登場的召喚獸也設計得別具匠心。像奧丁、泰坦、巴哈姆特這些陪伴玩家經歷過無數戰斗的召喚獸們,一登場就能觸發強大的進場效果,但只能在場上停留幾個回合,正像系列作品中喚獸短暫現身、助戰后便會離去的設定。
巴哈姆特可以持續四回合
這種充滿巧思和彩蛋的誠意,不僅讓萬智牌和《最終幻想》“雙廚”玩家會心一笑,也吸引了挺多原本不玩萬智牌的玩家駐足。在4月的投資者電話會議上,孩之寶的CEO透露,《最終幻想》聯動系列僅憑預售成績,就已經是萬智牌歷史上銷售速度最快的系列。
最近,隨著卡牌正式發售,這股熱度也愈發直觀可感了,現在隨便翻翻微博或小紅書,就能看到層出不窮的開包視頻和曬卡筆記;
確實很美
一些從未接觸過萬智牌的玩家也被吸引進來,開始主動詢問卡牌價格、購買渠道。
年初,小紅書上曾因“TikTok難民”事件涌入一批外國用戶,短暫的交流過后,這場跨文化相遇最終因為沒有共同的文化語境而歸于沉寂。讓我意外的是,但隨著本次聯動卡牌發售,明顯很多外國用戶又活躍了起來。
一些人用并不熟練的中文留言、發帖,分享自己抽到的卡牌,有人驚嘆插畫太美,有人單純發一句“All my childhood memories”——小小的卡牌,倒成了喚醒共同記憶的載體,跨越文化和語言的障礙,再次喚起了大家的共鳴。
事實上,萬智牌和《最終幻想》聯動也并非一次偶然合作,而是萬智牌近年來持續推進的“無疆新宇宙”計劃中的一部分。
此前,萬智牌通過和《魔戒》《戰錘40K》《輻射》等歐美知名IP合作,已經把許多不同的世界、不同的故事和不同的玩家聚在了一起。這次與《最終幻想》聯動,則是首次和東亞IP結合。
它所引發的關注和討論,很難簡單地歸結為“萬智牌靠《最終幻想》出圈”或“《最終幻想》靠萬智牌翻紅”。更確切來說,這次聯動像是在萬智牌的世界中創造一個新的宇宙,在這里,玩家們彼此平行的童年記憶得以交匯。
而對于那些因為《最終幻想》而第一次接觸萬智牌的玩家,這套聯動卡牌或許只是“順手一買”,但誰也無法保證,它不會成為他們踏入另一個世界的契機——畢竟,大部分故事就是這樣偶然開始的。
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