魔獸世界游戲總監Ion HazziKostas近日接受了PCGAME的采訪,并談到了目前魔獸世界游戲使用插件和WA的現狀,他表示有計劃限制魔獸插件和WA的功能,讓玩家回歸游戲本身。
同時他也談到了地心之戰11.1版本安德麥的情況,該版本對舊機制進行了新的改動,并加入一些玩家從未見過的全新功能。
魔獸世界機制越發復雜,已經脫離暴雪的初衷
《魔獸世界》最近迎來了的20周年紀念日。在過去的 20 年里,魔獸世界的團隊副本發生了巨大的變化。玩家用來通關的工具也發生了變化,從各種指南/裝備排名/團本攻略,到復雜的插件和WeakAuras(也就是我們現在非常依賴的WA)。
Ion說道,“魔獸世界玩家的熟練程度早已今非昔比,20年前我們第一次進入熔火之心的時候,都不知道自己要做什么。很多團隊甚至連守門的兩個巨人都沒殺掉。而有的團隊擊敗了兩個巨人之后,迎接他們的火焰領主會生成無數小怪,然后冒險就結束了。”
“現在,這些事情在地下城中看起來已經不足掛齒,更不用說團本了。”
即將到來的“解放安德麥”團本就將包含許多更復雜的機制,甚至包括將Boss周圍的環境轉變為戰斗的一部分——這也是目前必然的趨勢。Ion表示,現狀已經脫離了魔獸世界的初衷,未來會有所改變。
插件和WA讓團本難度變成一個惡性循環
魔獸世界的Boss戰變得越來越復雜,玩家手上的工具——改變游戲規則的插件和WA也變得更加強大而可靠。
結果就是團本演變成為一場插件和輔助工具的競賽。玩家發明了不同的輔助來處理團本Boss機制,某些插件和復雜的WA會讓一些極其難以搞定的Boss機制變得簡單無腦。例如某個Boss需要點名隨機成員到特定的地方集合,團長利用WA的標記就可以簡單地讓這些團員正確地前往正確的地方,而根本不需要過腦。但如果不用WA,Boss的機制原本是很有挑戰性的。玩家攻略Boss的過程變成了制作WA的過程,這并不有趣。
而暴雪開發人員對此只能讓后面的Boss戰斗變得更加復雜,以保持游戲的趣味性。這導致玩家抱怨打Boss的界面變成“彈幕地獄”,不使用插件就打不了Boss,最終成為一個惡性循環。
因此,Ion表示,暴雪會在未來從團隊副本中移除更多插件和WA功能,并且希望能夠借此此更多的根據游戲本身內容來進行攻略,并給予玩家更多的反應時間。
他說:“玩家們都在使用插件和WA解決問題,這將影響我們獲得的關于游戲體驗的真實反饋。”
暴雪將限制插件和WA的功能,讓玩家回歸游戲本身
問題就在于在團本戰斗中,插件可以代替玩家思考。例如一場戰斗有三到四種機制,而WA將它們全部整合在一起,并且特定的時間點提醒玩家需要做什么,那么玩游戲的人自己就不需要思考了。
“打完之后玩家可能會說,這是一場無聊的戰斗。因為除了插件一直在告訴我要做什么之外,我花了三分鐘無腦DPS,”Ion說,“這種反饋可能會讓我們添加一種更新更難的機制,而這反過來會讓不使用這些插件和WA的人覺得戰斗變得過于復雜且難以應付。”
這就是暴雪未來會對團本中插件和WA有更多限制的原因。
“我想,我們希望開始收回一些功能,直到我們確保游戲自身能夠給玩家提供必要的信息,讓玩家度過有趣且優雅的時光。”
小O說
Ion的這番想法跟小O長久以來的思考不謀而合,上次在上海的見面會似乎錯失了跟他交流此事的機會。
魔獸世界現在真的變得太復雜了,而玩家基本上都是在依賴各種各樣高科技的插件和WA,對游戲本身的關注越來越弱。沒有插件和WA就沒法玩,這是當前的現狀。
真心希望魔獸世界能夠逐漸回歸本初,最終達到不依靠或者少依靠插件也能夠玩好游戲。這也可以降低新人入坑的門檻,而不是大量的插件云云讓新人不知所措。
最好的狀態應該是這樣的:我下載完魔獸世界這個游戲就搞定一切玩游戲的基礎了。
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