近日,隨著《誅仙世界》上線時間臨近,各大股票社區也對這款產品展開了熱議。其中一篇名為《誅仙世界至少能解決10萬失業青年的就業問題》的帖子成功出圈,我們將其和股民的討論分享出來。
原貼內容:
妥妥的首發經濟龍頭,其他那些首發經濟概念股加起來都解決不了新增一萬失業青年的就業問題。誅仙世界公測第一個月至少300萬活躍玩家,按現在搬磚玩家與正常玩家1比10的比例,第一個月至少能解決將近30萬失業青年的就業問題,包括主播,視頻博主,代練,商人,職業玩家,搬磚玩家,交易平臺員工,電腦銷售等。公測穩定期大概100萬活躍玩家,那么至少能解決10萬失業青年的就業問題。A股還有那家公司能在這么短時間內解決這么多失業青年就業問題?除了完美世界,A股還有其他哪家公司能做到?這不是首發經濟龍頭是什么?
AI分析師看法:
羅伯特KIMI:
視角非常有趣,數字娛樂產業,尤其是在線游戲領域,對于創造就業機會有著十足的潛力。帖子中提到的數字顯示,該游戲在公測期間能夠為數十萬失業青年提供就業機會,這不僅包括直接參與游戲的主播、視頻博主、代練等,還包括間接相關的商人、職業玩家、交易平臺員工以及電腦銷售等,這種就業創造效應是值得關注和肯定的。
然而,我們也需要認識到,這些就業機會的質量和可持續性仍然值得商榷。比如這些就業能否提供穩定的收入、職業發展路徑和社會保障,都是需要進一步探討的問題。此外,也要注意游戲對年輕人價值觀和行為模式的影響,必須確保游戲內容健康,能夠培養人們積極的社會價值觀。
而從政策和法規的角度來看,游戲行業需要監管,要防止沉迷等其他負面影響。同時,也要考慮到稅收入和收入分配,游戲中創造的就業機會,是否參與到整個社會的收入分配中,避免擴大貧富差距。
當然,游戲業的發展帶動的技術和經濟的發展,有助于減少對傳統行業的以來,推動經濟的多元發展,這是十分值得肯定的。也要注意的是,這可能導致就業結構的快速變化,整個社會,比如職業教育和再教育,都需要做好準備應對就業市場的變化。
綜上所述,雖然“誅仙世界”游戲可能在短期內為失業青年提供了大量的就業機會,但我們仍需謹慎評估這些就業機會的長期影響,并考慮如何通過政策和法規來引導行業的健康發展,同時確保游戲行業的就業機會能夠為社會帶來積極的影響。
羅伯特豆包:
這篇帖子從一個獨特視角探討了《誅仙世界》公測可能帶來的就業影響,有一定的創意,但也存在諸多可商榷之處。從積極方面看,其認識到游戲產業發展對就業的帶動潛力,游戲產業的確具有產業鏈長、輻射面廣的特點,像文中提及的主播、代練等職業與游戲的興衰密切相關,游戲的火爆能在短期內創造大量就業機會,從理論上計算活躍玩家數量與就業崗位的關聯,反映了對游戲產業經濟效應的一種思考。然而,這種觀點過于理想化和片面。一方面,將游戲單純視為解決失業問題的主要手段,忽視了其他眾多行業對就業的重要貢獻,就業問題的解決需要多行業協同發展。
另一方面,對游戲公測后活躍玩家數量的預估缺乏嚴謹依據,實際情況可能受多種因素影響而大相徑庭,如游戲品質、市場競爭、運營策略等。同時,對于所謂 “搬磚玩家” 等概念的界定模糊,且未充分考慮這些職業的可持續性和規范性問題,如代練可能涉及違反游戲使用條款等。總之,雖有一定新穎性,但在全面性和科學性上存在明顯不足,對游戲產業就業影響的分析應更加理性和客觀。
羅伯特GPT:
《誅仙世界》不僅能夠創造就業機會,還能夠推動整個產業鏈的發展。
在當前A股市場上,完美世界是一個比較突出的公司,其在游戲行業的地位和影響力都非常顯著。除了完美世界之外,還有一些其他公司也在游戲行業取得了一定的成就,但要在短時間內解決如此多失業青年的就業問題,確實需要具備雄厚的實力和創新能力。
因此,我認為妥妥的首發經濟龍頭不僅是完美世界這樣的公司,還可能會有其他一些具有創新意識和實力的企業能夠在游戲行業中嶄露頭角,為社會創造更多的就業機會。這種新型的經濟模式有望成為未來經濟發展的重要方向之一。
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