每年年底,游戲版號的審批情況都是一個熱議的話題,隨著2025年的到來,2024年12月24日發布的12月國產網絡游戲版號與12月進口網絡游戲版號便是最后一批,至此2024年的版號發放正式畫下休止符。
經過匯總可知,整個2024年國家新聞出版署下發了新游戲版號1416個,其中國產游戲版號數量1306款,在版號總量中占據主導地位,進口游戲版號110款,許多海外優質游戲得以與國內玩家近距離接觸。
1.
縱觀2024年的版號發放情況,倘若2022年是寒風凜冽,2023年是稍有回暖,那么2024年就可以用惠風和暢來形容。
相比起2023年,2024年版號發放總量要多出340款,提升幅度高達32%,繼去年的反彈之后迎來了又一次強力攀升。回顧近5年的版號發放情況,基本上呈現出一個先觸底后反彈的波谷狀,其中2022年為最低谷,而2024年版號發放數量是2022年低谷期的2.75倍,基本回到了2020年的版號發放水準。
國產游戲版號方面,整個2024年國產網游版號發放總量為1306個,除卻4月和5月,余下10個月單月國產網游版號發放數量均在100款以上。且在發放態勢方面,比起前些年2024年的發放情況要更加穩定,基本是每月一批,每批平均在100款以上,由于這種規律從2023年開始就已持續至今,因此很多人認為2025年也會延續此規律。
延續此規律的好處在于未來版號發放的情況會趨向于平穩,因版號產生的波動對產業不會再引發過分激烈的影響,但如此也在一定程度上限制了每年版號發放的數量上限。當然,版號發放能否進入到新常態,確實需要對2025年版號發放情況進行進一步觀察。
進口游戲版號方面,2024年發放次數為7批,總數為110款,相較于2023年3批98款進口版號相比,數量上多出了12款,批次上則是多出4批。此前有業內人士直言,近幾年進口網絡游戲版號的發放正處于一個緩慢加速的態勢,更應該注意的是,2024年10月、11月、12月均是國產進口版號同時發布,未來每月皆有進口版號發放的情況或將大概率發生。
值得注意的是,2月2日進口版號中的《高達聯合行動》,因未知原因被國家新聞出版署官網刪除,目前已無法在2月進口網絡游戲版號過審名單中看到。由于并未被國家新聞出版署和游戲產業網的統計信息收錄,游戲智庫并未將其算在總量之中。
總的來說,2024年版號發放增量明顯,且整體趨穩。審批速度明顯加快,除卻個別游戲版號審核時間過久外,多數產品的審批用時都在預估范圍內。
在2024年度中國游戲產業年會上,中國音像與數字出版協會理事長孫壽山在回顧今年我國游戲產業發展時,直言:“產業生態環境持續向好。在各級政府支持政策頻出的基礎上,今年游戲版號審批工作常態化運行,發放數量較前幾年明顯增加,行業信心增強,國內外相關展會的參展企業也持續增多”。
結合近幾個月版號發放形勢,倘若沒有大的變動,2025年1月的版號可能會在20號前后發布,且有一定概率是國產進口版號同時發布。
2.
2024年發放的版號變多了,每一批版號“神仙打架”的情況也變得愈發激烈了,甚至部分產品引發了持續許久,跨越諸多圈層并延伸至海外的現象級影響,為游戲行業添了一把新柴,讓熊熊烈火燃得更旺了。
僅在第一季度,就出現了多款攪得2024年天翻地覆的產品,游戲科學《黑神話:悟空》,騰訊《地下城與勇士:起源》《荒野起源》,網易《天啟行動》《歧路旅人:大陸的霸者》,疊紙《無限暖暖》,彈指宇宙《詭秘之主》,悠星網絡《星塔旅人》,西山居《解限機》,以及《新月同行》等產品均在2024年第一季度取得了版號。
像是《黑神話:悟空》的成功已無需贅述,任何數據都難以形容它在2024年夏天為全球玩家,尤其是國內玩家帶去的那份狂熱和享受。同時《黑神話:悟空》的出現,也讓玩家們看清了許多,又多了不少無奈,最近的莫過于“黑神話錯失TGA年度游戲”這一話題,后續游戲科學的楊奇和馮驥相繼表態,前者還嘗試用悠閑的態度撫慰玩家,后者則是直爽地說到“路還很長,風還很邪,妖王還很狂妄,但我們一直在變強”。
但總而言之,《黑神話:悟空》向所有中國游戲人和玩家證明了,中國游戲的影響力,已經在全球得到了多方位的彰顯,未來會有更多的中國游戲站到世界舞臺的中央。
《地下城與勇士:起源》(以下簡稱“DNF手游”)則是燃起了“八百萬勇士”的游戲之魂,也讓所有人見識到了何為“不鳴則已,一鳴驚人”。從2024年5月上線至今,《DNF手游》還從未跌出過App Store游戲暢銷榜Top10,Neople CEO 尹明鎮曾在采訪中表示:“要做到近乎完美的水平,才會帶去不錯的體驗,像是操作和交互部分也是一直在推翻重做,后續長線運營方面,還需更多努力”。
《無限暖暖》上線后雖褒貶不一,但它的確在一定程度上實現了開放世界和換裝玩法的融合,成績也表明了多數玩家的確是認可它的,僅移動端,近期新版本的開放則讓它又沖到了App Store游戲暢銷榜第13名的位置。
不過第一季度中也有部分產品已經凋落,比如《天啟行動》,也有產品表現不佳,比如《新月同行》。作為一款二游,《新月同行》難逃遲到者的悲劇命運,仍舊“卷題材”“卷美術”的它已經與玩家喜好存在脫節,加之自身優勢不明顯,如今已飛榜多日。
《新月同行》的到來,更像在為上個時代的二游收尾,二游的未來,應該在《無限大》《異環》《望月》的手中。
第一季度之后,于2024年拿到版號并同年上線的明星產品雖然有限,但多款產品都在各自領域展現出了不俗的統治力。比如6月份拿到版號的靈犀互娛《如鳶》,在9月26日上線,多項數據都很強勢。
在8月進口版號名單中拿到版號的網易《漫威終極逆轉》《漫威爭鋒》,均取得了亮眼表現,尤其是后者,上線后表現十分搶眼,進入到2025年也絲毫沒有停下來的意思。
盡管2024年已經過去,但仍有許多在龍年拿到版號的游戲被玩家們心心念念,像是《無畏契約:源能行動》《彩虹六號》《異人之下》《界外狂潮》《明日方舟:終末地》《爆裂小隊》《勝利女神:新的希望》《二重螺旋》《怪物獵人:旅人》等諸多產品,都在加快腳步,爭取早日到來,而它們都將成為明年,乃至后年國內游戲產業的生力軍,推動產業數據再創新高。
可以預見,伴隨版號持續平穩發放、數量增加,未來國產游戲將會迎來更加激烈的競爭,這是政策趨向利好后所帶來的必然。
3.
2025年的游戲行業,能否保持2024年的謹慎樂觀,國內游戲產業的春風是否會在2025年吹得更猛,這些問題都需要時間來解答。
不過可以肯定的是,游戲行業的變化仍在繼續,所有的趨勢都在預示著“內容為王”的話語權將會變得更重,版號發放情況亦是如此,2024年過審的多平臺游戲已經增至110款,較比2023年的79款增加了近40%,這表明許多產品在提升質量的同時,希望通過多平臺覆蓋實現更多市場的占領。
而玩家對此雖然態度不一,但無論是認可,還是擔憂多平臺會壓縮產品質量,本質上還是認可了精品化的趨向。對于玩家,需求正在被更加細分,被重視的渴望也在不斷加劇,這些都在考驗創作者能否更好地押中題。
此外,小游戲的進一步火爆也讓無數人看到了商機,據相關報告顯示,國內小游戲市場規模預計接近400億元,相比2023年同比增幅達到99%。放眼最近三年,小游戲的市場規模增長幅度十分夸張,同時小游戲內購收入比重也有明顯增加,這些趨勢會引導更多開發者找到適合自己的賽道,但不得不注意的是,小游戲同質化嚴重,產品損耗很大,成功率不高,風險要更甚于其他類型。
2025已至,期待一月版號的如期而至,期待游戲行業能夠在新的一年邁向一條更加平坦的道路。
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