在近日接受采訪時,Epic Games的CEO Tim Sweeney表示,Epic Games的“元宇宙愿景”可以對抗單機游戲銷量的下滑。
Tim Sweeney指出,像《堡壘之夜》和《Roblox》等多人游戲的興起使得玩家更喜歡社交體驗,而不是以敘事為中心、注重單人體驗的游戲。他認為將獨立游戲與社交生態系統連接起來,將對單機游戲和小型多人游戲發行帶來多方面益處,這也回歸到了Epic的核心元宇宙愿景:所有游戲都相互連接,玩家擁有一個統一的在線身份,無論身在何處、玩什么游戲,這個身份都保持不變。Sweeney認為這會鼓勵他們更多地嘗試和體驗不同的游戲。
“因為我們看到玩家越來越被社交體驗所吸引,這導致《堡壘之夜》和《Roblox》 等游戲數量增加,但單人游戲和小型多人游戲數量卻在減少”
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