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但在如今這個令人沮喪的電子游戲時代到來之前 —— 就像所有本土產業都在全球化浪潮中首當其沖一樣 —— 隨著美國 DC 和漫威漫畫的廣泛傳播,印度漫畫就已開始逐漸被邊緣化。
從 20 世紀 50 年代 R. K. 拉克什曼創作的 “普通人”,到 70 年代普蘭創作的喬杜里叔叔,再到阿南特?派創作的《丁丁》以及沙拉德?德夫拉詹創作的《印度蜘蛛俠》,漫畫一直是印度平面媒體的一面鏡子。
在全球動漫文化蓬勃發展的浪潮下,印度也于 2010 年開啟了屬于自己的漫展篇章,由賈提?瓦姆(Jatin Varma)創辦了印度第一個漫展(Comic Con India ( CCI ))。
這一開創性的舉動,猶如一顆種子,在印度這片充滿活力與文化底蘊的土地上生根發芽,逐漸成長為一棵匯聚無數動漫愛好者、創作者與精彩故事的參天大樹。
2010 年首屆漫展舉辦之時,規模雖不算宏大,但卻點燃了印度動漫迷們心中的熱情之火。
當時的場地布置簡單卻充滿誠意,一些本地的動漫創作者帶著自己手繪的漫畫作品亮相,風格各異。
既有融合印度傳統神話元素的奇幻冒險,以印度教諸神為藍本創造出全新的英雄史詩;也有貼近現代生活的校園、都市小故事,用畫筆勾勒年輕人的夢想與煩惱。
現場的參與者們,大多是年輕人,他們身著自己喜愛動漫角色的簡易服裝,互相交流著對動漫的熱愛,分享著各自發現的小眾佳作,那一刻,一個屬于印度動漫愛好者的交流圈初步形成。
隨著時間推移,印度漫展如同被施了成長魔法。
瓦爾瑪見證了這個節日從一個小眾聚會發展成為一場盛大的文化活動。最初僅在一個城市舉辦,如今這個年度盛會在全印度迎來超過 20 萬名粉絲,其數字影響力更是覆蓋超過 1.41 億人。
除了海得拉巴、德里、班加羅爾、欽奈和孟買,印度動漫展還將在加爾各答、艾哈邁達巴德和浦那舉辦。
瓦爾瑪表示:“繼上一季成功拓展至欽奈后,我們非常激動能在加爾各答、艾哈邁達巴德和浦那這三個充滿活力的流行文化中心城市首次舉辦活動。此次擴張是我們將動漫展體驗推廣至全國的戰略計劃的一部分。” 他還提到,未來印度動漫展將進一步向更多城市拓展。
游戲在 2024 年動漫展中的角色
在 2024 年的活動季中,動漫展與諾德溫游戲(Nordwind Gaming)的合作給活動帶來了全新活力:一種完全融合的游戲體驗。
海得拉巴的動漫展將與印度最大的游戲活動之一 —— 印度 Dreamhack 游戲節同期同地舉辦,粉絲們憑一張門票就能參與這兩項大型活動。
此次合作還將諾德溫游戲競技場引入每個動漫展舉辦城市,有望帶來沉浸式游戲體驗,這也反映出印度快速發展的游戲產業。“諾德溫游戲的專業能力幫助我們實現了單憑自身無法達成的游戲互動程度。”
瓦爾瑪解釋道,“我們的目標是讓動漫展不僅成為流行文化粉絲的樂園,也成為游戲玩家的家園,展示前沿游戲、舉辦錦標賽以及展示新科技。”
延續魅力:動漫展對角色扮演的堅守
整個動漫展最精彩的特色之一便是角色扮演(Cosplay),它不僅僅是穿著一套服裝,更是一種藝術形式,一個社群。
瓦爾瑪自豪地提到,自 2011 年首屆活動起,角色扮演就一直是動漫展不可或缺的一部分。
從最初只有寥寥幾位角色扮演者的起步階段,如今的動漫展吸引了數千名參與者,他們中許多人精心制作服裝,只為有機會展示自己的技藝。
“這些年來,角色扮演社群發展極為迅速。為鼓勵這種發展,今年我們投入超過一千萬盧比用于與角色扮演相關的活動,包括比賽、工作坊,甚至為有抱負的角色扮演者提供專業指導。”
瓦爾瑪說,“對我們來說,這不僅僅是一場活動,更是對一個充滿熱情的社群的投資。”
除了競技元素,瓦爾瑪還分享了他對角色扮演者所帶來的創造力的興奮之情,他們的服裝既有簡約卻巧妙的設計,也有令人驚嘆的復雜創作。“每年,人們的作品都讓我們大為震撼,” 他說。
還有國際知名動漫品牌的入駐,如日本經典動漫的周邊販售專區,琳瑯滿目的手辦、海報、漫畫單行本,讓粉絲們大呼過癮,不出國門便能淘到心儀的正版好物。
Cosplay 大賽成為全場焦點,參賽者們不再滿足于簡單模仿,而是自制高度還原且極具創意的服裝。
從華麗的印度傳統服飾風格的動漫改良裝,到融合多元文化、機械與魔法并存的科幻風服飾。
他們在舞臺上用精湛的表演詮釋角色,展現角色背后的故事,臺下觀眾的歡呼聲與相機快門聲交織一片,將現場氣氛推向高潮。
到如今,印度漫展已經是亞洲動漫界不可忽視的盛會。現場互動體驗區熱鬧非凡,虛擬現實技術讓粉絲們沉浸式感受動漫中的奇幻場景,仿佛能與主角并肩作戰;
繪畫工作坊里,專業畫師手把手教學,培養新一代的印度動漫創作力量;行業論壇則匯聚國內外專家,探討動漫產業發展趨勢、文化融合創新等前沿話題,為印度動漫的未來謀篇布局。
印度漫展從萌芽到繁茂,見證了印度動漫產業與文化的崛起,它是一個夢想的匯聚地,更是印度走向全球動漫舞臺的堅實腳步,未來,它必將綻放更加耀眼的光芒,續寫更多動漫傳奇。
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