作者 / 屠龍俠912
編輯 / 若風(fēng)、Pel
“角色對表達(dá)的追求與角色之間的關(guān)系性,是這個樂隊故事的核心。”
剛剛開播的《BanG Dream! Ave Mujica/頌樂人偶》,是今年1月最受國內(nèi)動畫觀眾期待的新番之一。而它的前作《BanG Dream! It's MyGO!!!!!/迷途之子》在開播前的境遇卻迥然不同。
2023年的夏天,在《咒術(shù)回戰(zhàn)》第2季、《死神 千年血戰(zhàn)篇》第2季、新版《浪客劍心》等大牌IP的包圍下,MyGO!!!!!動畫伴隨著《春日影》異軍突起,一躍成為了當(dāng)季的新番黑馬。
盡管當(dāng)時的“BanG Dream!”(日語讀法“バンドリ”)是個已有八年歷史的IP,但對國內(nèi)外不少觀眾來說,這個只是高中少女玩樂器的系列沒有顯得多特殊。不過《BanG Dream! It's MyGO!!!!!》這部新作,雖說是建立在系列既有的世界觀上,其實基本是一個完全由新角色構(gòu)成的原創(chuàng)故事。
得益于其原創(chuàng)性帶來的低門檻,這部作品立刻在中國找到了它的受眾。不管是看似歇斯底里的角色截圖,還是充滿“挺力”和“重力”(指表現(xiàn)出關(guān)系糾葛或情感沉重的對白)的臺詞接龍,都在國內(nèi)高度發(fā)達(dá)的網(wǎng)絡(luò)社區(qū)中如魚得水,呈現(xiàn)病毒式傳播。而被吸引來的許多觀眾們,又會為這部作品對當(dāng)代青春的細(xì)膩詮釋所折服,成為黏性更高的粉絲。
MyGO!!!!!動畫第11話的對白
加上作品官方在嗶哩嗶哩上的快速響應(yīng)和積極運營,這些因素共同促成了一番獨特的景象:明明是主要面向日本年輕人創(chuàng)作的作品,在中國卻收獲了遠(yuǎn)超本土的熱度。這股熱度甚至讓BanG Dream!版權(quán)方Bushiroad的社長木谷高明表示,要將來自中國的收入期望提升至海外總收入的一半。
對待從2023年延續(xù)至今的“還在GO還在GO”時,會有人認(rèn)為MyGO!!!!!動畫的爆火,是源自其對系列前作乃至整個音樂動畫類型的反叛,也是實力和運氣綜合疊加帶來的意外成就。這種說法有一定道理,但結(jié)合整個BanG Dream!的發(fā)展軌跡來看,會發(fā)現(xiàn)MyGO!!!!!動畫的誕生并非天降之物,而是靠著此前八年的摸索和挑戰(zhàn)所積累出來的一個巔峰。
MyGO_AveMujica的B站賬號,截止1月15日已收獲近64萬粉絲和1.4億播放
《It's MyGO!!!!!》的續(xù)集《Ave Mujica》,則可以視作這個巔峰的延長線。借《Ave Mujica》的開播,我們不妨也來快速回顧一下,究竟是怎樣的積累和創(chuàng)新,造就了這個系列在內(nèi)容創(chuàng)作上的空前成功。
01
BanG Dream!的起源與Bushiroad
通過Ave Mujica動畫第一次接觸這個IP的新觀眾,可能還在對“BanG Dream!”這個標(biāo)題前綴感到奇怪。盡管“BanG Dream!”從中文片名“頌樂人偶”和英語片名“Ave Mujica - The Die is Cast -”中被抹去,但這不影響Ave Mujica屬于BanG Dream!宇宙的基本事實。
簡而言之,BanG Dream!是一個由動畫、游戲、漫畫、小說、舞臺劇等各類內(nèi)容構(gòu)成的“media-mix”跨媒介企劃,特征是虛構(gòu)作品里的角色樂隊與真實世界中的聲優(yōu)樂隊相對應(yīng),也就是國內(nèi)俗稱的“2.5次元企劃”之一。
一手創(chuàng)造了BanG Dream!的集團(tuán)企業(yè)Bushiroad(ブシロード),則在開發(fā)跨媒介企劃上經(jīng)驗豐富。創(chuàng)始人及社長木谷高明在于2007年成立Bushiroad前,就已在嘗試開發(fā)以動畫為主軸的跨媒介企劃“熱風(fēng)海陸武士道”。如今的 Bushiroad已是由多種業(yè)務(wù)組成的中型企業(yè)集團(tuán),下屬以《黑白雙翼》《卡片戰(zhàn)斗先導(dǎo)者》等聞名的TCG部門,以“新日本職業(yè)摔角”為核心的體育組織,和以三森鈴子為代表的聲優(yōu)事務(wù)所“響” 等。
對國內(nèi)觀眾來說,最熟悉的應(yīng)該就是Bushiroad主導(dǎo)的“偵探歌劇 少女福爾摩斯”和參與的“LoveLive!”。這兩個IP相繼在2010年代前期取得成功,讓木谷堅定了進(jìn)一步深耕跨媒介企劃的信心。
在這一背景下,創(chuàng)始人及木谷高明從同事處得知,集團(tuán)旗下聲優(yōu)事務(wù)所“響”所屬的聲優(yōu)愛美在“偶像大師”演唱會“M@STERS OF IDOL WORLD!!2014”上,懷抱吉他彈唱了歌曲《流星群》,收獲觀眾的熱烈反響。這件事或許讓木谷意識到了聲優(yōu)本人像角色一樣演奏樂器帶來的吸引力。
一年后的2015年2月,參演聲優(yōu)和角色一樣組樂隊的BanG Dream!企劃正式亮相。
02
故事其實始終是一脈相承
BanG Dream!誕生的時候,正值《LoveLive!》《偶像大師》等偶像動畫被視作2.5次元企劃的動畫范式。然而,在BanG Dream!還不為人知的階段,它就已經(jīng)表現(xiàn)出了不止于“美少女開心玩樂隊”的敘事野心。
在2015年企劃啟動之初,那時出版的小說與連載的漫畫呈現(xiàn)了一套相對沉重的設(shè)定:害怕孤獨的主角、去世多年的父母,以及在父輩遺愿的指引下相遇的樂隊成員。與此同時,設(shè)定里又存在“忍者”這類不成熟的元素。這樣的設(shè)定顯然在氛圍上不適合當(dāng)時的2.5次元企劃潮流,因而在2015年年底被拋棄。
2015年漫畫《BanG_Dream![星の鼓動]》
從2016年開始,BanG Dream!以一套相對輕松的全新設(shè)定重新出發(fā)(初期設(shè)定中的不少元素,在后來還得到重新利用)。而對此時的BanG Dream!而言,最大的挑戰(zhàn)就是如何一邊迎合在當(dāng)時習(xí)慣了偶像故事的消費者,一邊打造出樂隊故事的獨特性。
在MyGO!!!!!動畫播出前,BanG Dream!已經(jīng)通過一系列動畫作品以及手游、漫畫等建立了自己的樂隊敘事。盡管這些故事和MyGO!!!!!動畫劇情沒有直接聯(lián)系,但全部和MyGO!!!!!動畫共享同一世界觀,而且角色行為和創(chuàng)作手法積累的影響都延續(xù)到了MyGO!!!!!動畫里。
2017年播出的TV動畫《BanG Dream!》,是對這一挑戰(zhàn)發(fā)起的首次沖擊。這一季的故事從戶山香澄尋找能令自己“閃閃發(fā)光、心動不已”的東西出發(fā),到山吹沙綾面對家境壓力和樂隊夢想的兩難抉擇,講述了主角樂隊“Poppin'Party”的誕生。
這一季動畫的劇本統(tǒng)籌,是以《電波女&青春男》《普通女高中生要做當(dāng)?shù)嘏枷瘛仿劽?strong>綾奈由仁子。后來的第2季、第3季直至MyGO!!!!!與Ave Mujica動畫,都由她擔(dān)任劇本統(tǒng)籌。然而當(dāng)時的她對故事的把控,還是存在和角色一樣笨拙的地方——再加上頻繁的作畫崩壞,令不少觀眾沒能對BanG Dream!產(chǎn)生興趣。但從這第1季開始,BanG Dream!的故事就已明確了一點:角色對表達(dá)的追求與角色之間的關(guān)系性,是這個樂隊故事的核心。
在“高中女生玩愛好”的類型外衣下,“玩樂隊”這一點的獨特性或許就在于,現(xiàn)實中真的有許多高中生在玩樂隊、在試圖通過音樂創(chuàng)作和表演來表達(dá)自我。綾奈后來表示,她做過不少對高中生樂隊的調(diào)查,意識到在現(xiàn)實生活中要把樂隊維持下去并非易事。從這一層來看,BanG Dream!因此得以尋找一層處于現(xiàn)實與虛構(gòu)之間的樂隊生態(tài);而對這種探索的呈現(xiàn),比單純的造夢或是販賣人設(shè)更重要。
除了滿足樂隊題材創(chuàng)造出的故事需求,BanG Dream!在2017年還確定下了另一個重要方向,那就是世界觀敘事在整個企劃中的優(yōu)先性。
由于動畫第1季的反響不盡人意,續(xù)集一時沒了音訊。不過在第1季播出后,手游《BanG Dream! 少女樂團(tuán)派對!》的上線,給這個企劃注入了十足的活力。除了“Poppin'Party”,游戲還帶來了另外四個樂隊的故事——分別是虛構(gòu)樂隊“Afterglow”“Pastel*Palettes”“Hello, Happy World!”,以及與Poppin'Party一樣由聲優(yōu)組成同名樂隊的“Roselia”。
手游《BanG Dream! 少女樂團(tuán)派對!》
所有樂隊的成員在當(dāng)時都設(shè)定為東京的花咲川和羽丘這兩所虛構(gòu)女校的學(xué)生,她們的成長與交集大體基于真實的季節(jié)與學(xué)期變化做推進(jìn)。每名成員的身世、家人和住址等都構(gòu)成了這個世界的一部分。雖然整體時間流速遠(yuǎn)慢于現(xiàn)實,但發(fā)生的事會留下來、并對將來產(chǎn)生影響——例如最初是高二的角色們?nèi)缃褚言谏洗髮W(xué),停業(yè)的SPACE不會重現(xiàn),各支樂隊克服困難后角色關(guān)系的變化等,這些都是不可逆轉(zhuǎn)的,而這些點夯實了整個世界觀的基礎(chǔ)。
此外,游戲呈現(xiàn)了更多更具挑戰(zhàn)性的故事,每支樂隊都會遇到自己的困難與危機(jī),而其中最有名的就屬回收了部分初期設(shè)定的Roselia的早期故事:性格嚴(yán)肅的湊友希那為了登上父親未能登上的舞臺而嘗試組建樂隊,卻因只求表演成果、不顧他人感受而屢次打擊了關(guān)愛她的隊友,甚至曾打算拋棄樂隊,而四名隊友也擁有各自的煩惱與缺陷。可以說,Roselia 的誕生之所以讓粉絲們印象深刻,并非這五名少女多么團(tuán)結(jié)友愛,而在于她們?nèi)绾慰朔藘?nèi)心的障礙、接納了自己與他人。
Roselia專輯封面
不過手機(jī)游戲中類似視覺小說的表現(xiàn)形式終歸是單調(diào)的,難以調(diào)動感官或大范圍傳播。而在第1季動畫播出兩年后,第2季的開播打破了這個劣勢,并以第六支樂隊RAISE A SUILEN的成立為背景,實行了另一種后來在MyGO!!!!!時期再度運用的內(nèi)容模式——以TV動畫作為擴(kuò)展世界觀的首要載體。
在2019年播出的動畫第2季和2020年播出的第3季中,動畫與游戲的世界觀與時間線得到了統(tǒng)一的延續(xù):第二季設(shè)定在第一季一年后,繼承了游戲的故事進(jìn)度,Poppin'Party的成員們升上了高二,而到第三季則又過了四個月。此外,“大少女樂隊時代”的概念也被應(yīng)用——簡單來說就是高中女生組樂隊這件事,在這個世界已成為潮流。學(xué)生們熱衷于組樂隊、也熱衷于去Livehouse看同學(xué)的樂隊,這為系列的持續(xù)展開鋪設(shè)了自洽性。
也是從第2季開始,柿本廣大開始擔(dān)任動畫系列的導(dǎo)演,MyGO!!!!!與Ave Mujica動畫亦由他執(zhí)導(dǎo)。柿本曾提到,動畫每一季的故事都有一個主題,例如第2季可以是“現(xiàn)有的樂隊全部出場”,而第3季是“登上武道館的故事”。
Poppin'Party和游戲中四支樂隊的成立由于是已經(jīng)發(fā)生過的事,無法在承接游戲時間線的第2季、第3季中重新演繹,但六支樂隊的活動讓主要角色數(shù)高達(dá)30人的第2季、第3季,成為了熱鬧非凡的超級群像劇。樂隊少女們?nèi)绾谓鉀Q內(nèi)部矛盾、塑造音樂理想,以及各自的軌跡如何與其他樂隊交織,在這兩季動畫中被充分展現(xiàn)。
當(dāng)然對于新來的觀眾,更重要的是TV動畫從第2季開始交由動畫制作公司“三次元”(サンジゲン)制作。成熟的三渲二技術(shù)在保證了觀感接近手繪動畫的同時,讓演出能夠高度符合導(dǎo)演意圖,且不會再出現(xiàn)第1季那樣的作畫崩壞。
03
MyGO!!!!!動畫如何做到系列的集大成
MyGO!!!!!開播之前,BanG Dream!由于疫情等因素經(jīng)歷了一段低谷期,不過仍在動畫方面做出了不少成績。像是被譽為“入坑陷阱”的Q版喜劇泡面番《Garupa☆PICO》,全程都是演唱會的劇場版《FILM LIVE》,重述Roselia早期故事的劇場版《Episode of Roselia》,還有將Poppin'Party的閃耀與心動貫徹到極致的劇場版《Poppin'Dream》等。
不過在這其中,最能夠暗示系列走向MyGO!!!!!與Ave Mujica這個方向的,其實是由兩集短篇動畫構(gòu)成的《BanG Dream! Morfonication》(モルフォニケーション)。
出于種種原因,BanG Dream!第七支樂隊Morfonica未在TV動畫中登場,轉(zhuǎn)而得到了這個特別篇作為一種“補(bǔ)償”。在本作中,貴族女校月之森的特招生倉田真白雖然成功組建了樂隊,卻消解不掉內(nèi)心的自卑與怯懦。她能看到別人看不見的事物,并被這些幻象所左右。
若是把MyGO!!!!!動畫視作主線TV動畫第3季的續(xù)集,那可能在氛圍上確實不太匹配;但如果將其視作《Morfonication》的續(xù)集,那其實就顯得順理成章了——更何況月之森這所學(xué)校就是在Morfonica的故事中首次出現(xiàn);豐川祥子也是看了Morfonica的表演后才想到組樂隊的。
在審視了從2017年到2022年的BanG Dream!動畫后,系列第八支樂隊MyGO!!!!!的動畫之所以能達(dá)成如此高的水準(zhǔn)、造成如此強(qiáng)的沖擊,其實答案呼之欲出了。考慮到可能有觀眾還沒看過《It's MyGO!!!!!》,所以接下來的分析會盡量避免關(guān)鍵劇透。
對原因進(jìn)行歸納的話,首先無疑是在維持對人物性格和關(guān)系之強(qiáng)調(diào)的同時,進(jìn)一步追求了敘事上的挑戰(zhàn)、創(chuàng)新。比起以往作品整體追求和氣、默契的基調(diào),本作以標(biāo)志性的“為什么演奏春日影”為界限,駛?cè)肓诉M(jìn)一步體現(xiàn)人際摩擦與誤解的領(lǐng)域。
柿本導(dǎo)演認(rèn)為,動畫團(tuán)隊“已經(jīng)通過Poppin'Party把牽絆的主題探究到頭了,要做新作那必然要在前作基礎(chǔ)上更上一層。”那假設(shè)真的到了盡頭,又該如何實現(xiàn)突破?“既然如此就挑戰(zhàn)不同的主題吧。抱著‘Poppin'Party的故事就是我們關(guān)于牽絆主題的最高杰作'的想法,我們讓MyGo!!!!!的故事作為‘展現(xiàn)樂隊現(xiàn)實感的最高杰作'而出生了。”接到這一方針的綾奈,就干脆在創(chuàng)作中融入了自己在生活中“遭到背叛”時的真情實感。
看完MyGO!!!!!動畫的觀眾還會發(fā)現(xiàn),MyGO!!!!!故事的核心角色不算多,卻說不準(zhǔn)誰是絕對主角。而在以往的BanG Dream!動畫中,盡管樂隊全員都被視作主要角色,但敘事重心還是難免落在樂隊的主唱或發(fā)起人身上。
這其實也是對系列的群像劇性質(zhì)的再一次提煉。柿本導(dǎo)演覺得,“與其說主唱是主人公,不如說隨著劇作的展開,誰都會有閃耀的瞬間,誰都有可能成為主人公。現(xiàn)實世界里,也沒有說哪個人就一定是主人公吧。”結(jié)合MyGO!!!!!的故事來看,其實就是當(dāng)誰最有動機(jī)推動故事時,這名角色就是那一刻的主角,甚至還會有對應(yīng)的“反派”。
映射現(xiàn)實的結(jié)構(gòu)使得MyGO!!!!!的故事環(huán)環(huán)相扣、沒有廢筆。而且得益于綾奈和其他編劇的成熟筆觸,人物性格與互動隨著事件進(jìn)展發(fā)生的變化同樣到位:有許多臺詞都是初見只顯得不違邏輯,細(xì)看才知與當(dāng)時人物的心境有多深的聯(lián)系,使本作耐得起反復(fù)觀看。
而這種事件的無限蔓延,以及對人物反復(fù)造成沖擊的真實性,其實又能歸功于整個IP持續(xù)保障世界觀真實性的習(xí)慣,這亦可視作動畫之所以成功的第二大原因。
在MyGO!!!!!動畫中,事件會影響世界這一特性被刻意運用的典型,就是第一話開場的CRYCHIC解散事件。由于MyGO!!!!!和Ave Mujica兩支樂隊都源自這次解散的余波,因此這一事件在MyGO!!!!!動畫中被至少三次從不同視角回憶,每次的畫面都有輕微差異,在Ave Mujica動畫中還再度進(jìn)行了羅生門式的敘述和補(bǔ)全。對單一事件的審視達(dá)到如此重要的程度后,自然很難再將這部作品視作傳統(tǒng)的類偶像動畫來看待。
整個IP積累了八年的世界觀,也從細(xì)節(jié)層面對MyGO!!!!!故事的真實性進(jìn)行了強(qiáng)化。比如前輩樂隊們會在故事的各個角落出現(xiàn),在KTV里見到的商業(yè)出道樂隊會隨時間改變,乃至將MyGO!!!!!動畫的所有情節(jié)按照日期排序也并非不可能。
MyGO!!!!!動畫第1話對前輩的暗示
MyGO!!!!!動畫故事時間線(節(jié)選),原帖:https://www.bilibili.com/read/cv39910363/
而MyGO!!!!!動畫的第三個成功因素,同時也是最具傳播力的,就是確實地塑造了音樂和樂隊元素在故事中的必要性。
音樂既是MyGO!!!!!動畫中角色們表達(dá)心聲的方式,又是改變了她們的生活的關(guān)鍵。在Livehouse的一場樂隊表演,可能帶來大團(tuán)圓的喜悅,也可能催生更深刻的裂痕。為什么“大少女樂隊時代”這個聽起來有點荒謬的概念能在這部以現(xiàn)實性為目標(biāo)的作品中被延續(xù),正是因為音樂和樂隊的存在,完全是有理由的。
在系列動畫中多次負(fù)責(zé)音樂分鏡的梅津朋美就表示,MyGO!!!!!動畫的Live(演唱會)場景“與以往的Live部分完全不同。以前主要是得讓一首歌不感覺枯燥,而MyGO!!!!!的Live則需要展現(xiàn)戲劇。”
以最知名的第7話和第10話為例,這兩話幾乎濃縮了整部作品的特質(zhì)。第7話全程在Livehouse中的真實時間流逝和紀(jì)錄片式的固定機(jī)位、第10話的詩朗誦蒙太奇,代表了演出上的野心。角色間的松散聯(lián)系與關(guān)系狀態(tài)的變化,反映了對真實關(guān)系性的描繪。
而《春日影》和《詩超絆》兩首歌在結(jié)尾帶來的截然相反的后果,則印證了音樂如何在這個世界產(chǎn)生無與倫比的影響力,角色們?nèi)绾瓮ㄟ^音樂來確定真實的自我。甚至可以說,這就是為什么當(dāng)《春日影》成了網(wǎng)絡(luò)迷因的傳播點,也不會損害MyGO!!!!!向觀眾傳達(dá)的訊息,反而利于實現(xiàn)從路人到粉絲的轉(zhuǎn)化。
04
演唱會“為什么不演奏春日影”
MyGO!!!!!動畫固然收獲了大量粉絲,但BanG Dream!作為一個跨媒介企劃,如何維系這些粉絲或許是更難的一環(huán)。除了前文提到的手游,以線下演唱會為核心的聲優(yōu)活動部分,同樣是“2.5次元”的靈魂所在。這方面看似與動畫關(guān)系不大,但其實遵循的理念是相近的。
手游和動畫創(chuàng)造出來的世界觀,自然在演唱會上要繼續(xù)維系。在每一場BanG Dream!演唱會上,無論是哪個樂隊的,“角色扮演”都是必須體驗的一環(huán)。在“安可”(返場)部分之前,聲優(yōu)們不介紹自己的名字,只以角色名來稱呼,同時在串場環(huán)節(jié)盡可能按角色的口吻和性格來講話。雖然也會發(fā)生聲優(yōu)在臺上繃不住了的情況,但這種仿佛被角色附身的表演無疑是令觀眾在動畫之外繼續(xù)體驗角色魅力的重要途徑。
對于演唱會的布置、選曲,“世界觀”的存在感同樣可以表現(xiàn)得強(qiáng)烈且可信。譬如Roselia的主唱湊友希那想要登上父親未能登上的舞臺,而這個夢想實現(xiàn)后,她決心將代表父親夙愿的《LOUDER》這首歌封印。縱使《LOUDER》作為Roselia最早的歌曲深受粉絲喜愛,但現(xiàn)實中的演唱會也按照手游劇情,2020年之后不再演唱這首歌,只有劇場版《Episode of Roselia》上映后有過一次配合動畫劇情的例外。
如此一來,在粉絲中引起疑問的一些做法,比如MyGO!!!!!為什么從不在演唱會上演唱《春日影》、Ave Mujica為什么要在演唱會上先放映動畫第一話再摘下面具,都能根據(jù)動畫劇情得到合理的解釋。
進(jìn)一步來說,MyGO!!!!!聲優(yōu)在動畫播出前長達(dá)一年的匿名,目的同樣是為了讓粉絲充分認(rèn)識角色與世界觀。而Ave Mujica動畫明明已在去年春季做完,卻要等到開完第四次專場演唱會后才播的策略,說不定之后也能從動畫中找到獨特的答案。
05
在十周年迎來“史上最狂”?
有粉絲在東京的電車上,看到Ave Mujica動畫的廣告被印上了“史上最狂的樂隊動畫”這一標(biāo)語。至少綾奈在第一話大膽、高速的故事推進(jìn),已經(jīng)讓粉絲驚呼過去一年多的“假藥”都不堪一擊——看來這個“最狂”是真有底氣的。
在BanG Dream!推出后,Bushiroad又開發(fā)了“少女☆歌劇 Revue Starlight”“D4DJ”“from ARGONAVIS”等跨媒介企劃,雖然都擁有制作精良的動畫,卻均未能達(dá)到BanG Dream!這般成功。而今Ave Mujica能否接住MyGO!!!!!的熱度并將其發(fā)揚,乃至在中國以外的地區(qū)也流行起來,無疑是Bushiroad現(xiàn)在最關(guān)心的難題。
從目前已知的信息和頭兩話來看,Ave Mujica動畫的主題與風(fēng)格變化基本是在預(yù)期內(nèi)的。BanG Dream!的2.5次元樂隊素有興趣樂隊和職業(yè)樂隊交替的傳統(tǒng):Poppin'Party設(shè)定上是興趣樂隊、Roselia是職業(yè)樂隊,此后的Morfonica與RAISE A SUILEN,以及MyGO!!!!!和Ave Mujica都遵循了這一規(guī)律。
因此,Ave Mujica的故事應(yīng)該會進(jìn)一步探討更宏大的命題,包括商業(yè)壓力對藝術(shù)創(chuàng)作、成員關(guān)系和心理造成的影響。
截至1月15日(兩集),Ave Mujica在B站總播放已超1500萬(含PV),系列追番人數(shù)近150萬
至于作品風(fēng)格,假如將MyGO!!!!!動畫比作高松燈無修飾、發(fā)自內(nèi)心的“詩”,那Ave Mujica動畫一定就是豐川祥子高度編排的、特定“世界觀”下的舞臺劇。梅津則用了這樣的比喻:“MyGO!!!!!是赤裸的靈魂,Ave Mujica就像包裝精美的禮盒。”
在這種整體變化下,祐天寺若麥用來反駁祥子的那句“回應(yīng)需求才叫娛樂”,說不定也能被視作《BanG Dream! Ave Mujica》這部作品面臨的挑戰(zhàn),又或者,這也是在質(zhì)問即將迎接十周年的整個BanG Dream!:
是追求自身世界觀與敘事表達(dá)到底,還是打造出更能“引流”的熱點,抑或找到統(tǒng)一這兩個目標(biāo)的路徑。
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