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本期目錄:
- 為什么UI導入png圖會出現白邊
- 升級Unity后產生的Objects泄露現象
- Unity升級后,加載Framework白屏
- 如何優化輪廓線比較細的鋸齒現象
Asset
Q:請問虛幻5的png圖片加載算法跟虛幻4不一樣嗎?最近UI經常有導入png圖出現白邊的情況,通過用SurperPNG導出png文件卻解決了這個問題,想問問具體是為什么?
A:應該是filter函數設置的問題。
UI做的圖不規范,RGB通道沒刪干凈,Alpha為0的區域留了白底,線性插值之后,邊緣的深色和旁邊的白底插值之后變白了,因而導致了白邊。
所以要么資產側扣好RGB圖,要么filter用點采樣就能解決白邊問題。
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Editor
Q:項目升到2022.3.28后觀察到在真機上出現了之前沒有的內存泄漏狀況,用Memory Profiler排查后發現除了一些正常的資源和堆內存有輕微上升外,主要是有一部分Native-UnitySubsystemsObjects- 泄露很明顯,但沒法定位。請問有沒有人遇到這個問題?怎么解決?
A:Unity已經修復了該問題。遇到該問題的可以通過升級引擎到最新版本解決。
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https://answer.uwa4d.com/question/670c8262682c7e5cd61bf95c
Editor
Q:我們Unity從2018升級到了2022,打包Xcode工程之后,卡在加載Framework上,白屏進不了游戲,但是如果是連Xcode調試就能進。請問有沒有遇到過或者幫其他項目處理過類似問題呢?
A:少添加了一個庫,具體的庫不記得是什么了,用Xcode連會默認把這個庫加上,你百度找找基礎類庫。
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https://answer.uwa4d.com/question/678a307f3d306f3e9d594e11
Rendering
Q:關于邊緣抗鋸齒問題,對于輪廓線比較細的,然后通過算法邊緣檢測出來的邊緣線還是斷斷續續的鋸齒線,加模糊也效果不明顯。請問這種情況該如何優化呀?
A:可以參考以下鏈接內容:
https://www.geeks3d.com/20120626/phone-wire-anti-aliasing-dx10-demo/
感謝石志遠@UWA問答社區提供了回答,歡迎大家轉至社區交流:
https://answer.uwa4d.com/question/678dcb35682c7e5cd61bf9f5
封面圖來源于網絡
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