近日伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《 2024 年全球主機(jī)游戲市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告》顯示, 2024年全球主機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入預(yù)計(jì)為459.6億美元 ,同比下降2.57% 。 而 中國(guó)市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)55.13%,達(dá)44.88億元 。
其實(shí)如果分地區(qū)來(lái)看,北美和歐洲都有微小的漲幅。中國(guó)大陸市場(chǎng)規(guī)模增幅最大,但市場(chǎng)份額小。伽馬數(shù)據(jù)指出,雖然當(dāng)前《黑神話:悟空》的主要銷售平臺(tái)為PC,但基于其與主機(jī)游戲相同的買斷制商業(yè)模式,認(rèn)為其對(duì)主機(jī)游戲市場(chǎng)仍有重要參考價(jià)值。一個(gè)有力的數(shù)據(jù)是,因《黑神話:悟空》成為主機(jī)用戶的群體中,66.7%的用戶購(gòu)買了其他游戲。
相比之下,日本市場(chǎng)的成績(jī)非常刺眼。根據(jù)綜合游戲媒體Fami通的估算,2024年日本國(guó)內(nèi)主機(jī)游戲市場(chǎng)產(chǎn)值僅剩下3013.2億日元,較比2023年的4038.8億日元同比減少達(dá)到25.4%,屬于“一朝回到解放前”。(統(tǒng)計(jì)區(qū)間:2024年1月1日至2024年12月29日)
這其中,硬件市場(chǎng)規(guī)模為1894億日元,同比極速下滑29.2%;軟件(不含數(shù)字版和內(nèi)購(gòu))市場(chǎng)規(guī)模為1119.2億日元,同比下滑也達(dá)到了17.9%。需要說(shuō)明的是,2024年統(tǒng)計(jì)的是52周,2023年則是53周,有細(xì)微的差別,但不影響大局。
(累計(jì)銷量數(shù)據(jù)為:發(fā)售日起,至2024年12月29日)
2024年日本主機(jī)游戲軟件市場(chǎng)的疲軟,應(yīng)該說(shuō)是在情理之中。主要因?yàn)闆](méi)有出現(xiàn)對(duì)市場(chǎng)驅(qū)動(dòng)力過(guò)強(qiáng)的產(chǎn)品,排在首位的《超級(jí)馬里奧派對(duì):空前盛會(huì)》(10月17日發(fā)售)“僅”有95.4萬(wàn)套銷量。榜首未能破百萬(wàn)的成績(jī),放在往年是無(wú)法想象的。作為參考,2023年亞軍《超級(jí)馬里奧兄弟 驚奇》(10月20日發(fā)售)銷量近155萬(wàn);再往前,2022年冠軍《寶可夢(mèng) 朱·紫》(11月18日發(fā)售)銷量超過(guò)433萬(wàn)。
除去《超級(jí)馬里奧派對(duì):空前盛會(huì)》,排在第2位的是軟件銷量超過(guò)93萬(wàn)套的《勇者斗惡龍 3 HD-2D 重制版》(Square Enix /2024年11月14日/Switch)。公平來(lái)說(shuō),如果這兩款產(chǎn)品同一時(shí)間發(fā)售,很可能兩者的最終年度排名會(huì)形成互換。而且,如果計(jì)算上《勇者斗惡龍 3 HD-2D 重制版》的Playstation 5版本,那該游戲的累計(jì)銷量將達(dá)到116.1萬(wàn)套,成為2024年唯一的百萬(wàn)級(jí)游戲。
排在第3位的《馬里奧賽車8豪華版》(任天堂/ 2017年4月28日/Switch)年銷量為53.6萬(wàn)套。要知道,這款Switch元老級(jí)游戲每年都能擠進(jìn)Top10——2022年以74.2萬(wàn)套排名第六,2023年以61.7萬(wàn)套同樣排第六。2024年銷量因其年齡增長(zhǎng)而下滑,但排名反而上升,也說(shuō)明了2024年榜單的含金量嚴(yán)重不足。
從第4名開(kāi)始,年銷量都不足50萬(wàn)套,同時(shí)被任天堂Switch 平臺(tái)的游戲包攬。在新一代Switch 2明牌的情況下,用戶購(gòu)買欲望下降,因此整體銷量與前兩年相距甚遠(yuǎn)。
日本主機(jī)游戲硬件市場(chǎng)上,任天堂Switch 三種機(jī)型合計(jì)銷量高達(dá)310.9萬(wàn)臺(tái),對(duì)比2023年再度下滑23.5%,但仍連續(xù)8年位居年度硬件銷量榜首。
PlayStation5 和微軟 Xbox Series X|S 的銷量表現(xiàn)同樣凄慘。前者在2024年賣出145.4萬(wàn)臺(tái),同比劇降43.8%;后者賣出近11.8萬(wàn)臺(tái),同比下滑17%。
2022年全球半導(dǎo)體供給不足的時(shí)候,日媒曾經(jīng)預(yù)測(cè)索尼 PlayStation5 和微軟 Xbox Series X|S 這兩款次世代系列將加速在日本的普及。但事實(shí)是,PS5在2023全年迎來(lái)爆發(fā)性增長(zhǎng)后幾近腰斬,Xbox 更是連年萎靡。
回首2024年,日本主機(jī)游戲市場(chǎng)或許從來(lái)沒(méi)有那么丟人。后疫情時(shí)代,一方面這個(gè)市場(chǎng)基本已經(jīng)下了宅經(jīng)濟(jì)的順風(fēng)車;另一方面,日本經(jīng)濟(jì)狀況的不佳,以及用戶對(duì)于新一代Switch 2的渴望,也讓原本風(fēng)雨飄渺的主機(jī)游戲市場(chǎng)雪上加霜。
相比2024年被公認(rèn)為“小年”,2025年的主機(jī)游戲市場(chǎng)將迎來(lái)《怪物獵人 荒野》(CAPCOM/ 2025年2月28日發(fā)售/ PS5)和《寶可夢(mèng)傳說(shuō)Z-A》(寶可夢(mèng)公司/ 2025年發(fā)售/ Switch)等頂級(jí)IP新作的發(fā)售,加上任天堂Switch 2的發(fā)布也是板上釘釘,家用主機(jī)游戲市場(chǎng)無(wú)疑會(huì)收到前所未有的關(guān)注,或許是21世紀(jì)20年代以來(lái)真正意義上的“大年”。
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