當《天國拯救2》的預告片在全網爆火時,評論區中有一條熱門留言:“這幫瘋子居然真的做出來了!”
從2014年靠眾籌續命的7人小團隊,到如今手握中世紀標桿游戲的東歐新貴,戰馬工作室(Warhorse Studios)用十年時間演繹了游戲界最勵志的逆襲劇本。當玩家們為游戲中生動的中世紀街道驚嘆時,或許更該追問:這個曾被戲稱"中世紀釘子戶"的工作室,究竟如何在快餐化游戲浪潮中殺出血路?
在廢墟中重生的真硬核
前2K捷克主創丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vávra)辭職那天,在布拉格郊區租下廢棄倉庫。當7名核心成員擠在漏雨的鋼板房里討論"要做比《上古卷軸》更真實的中世紀RPG"時,沒人相信這群理想主義者能活過三年。
為籌措《天國拯救》原型開發資金,瓦夫拉抵押了自家公寓,團隊成員集體簽署個人擔保協議。在Kickstarter上線的30天里,他們創下捷克眾籌史紀錄:110萬英鎊來自全球6.2萬玩家,其中一條留言被裱進工作室大廳:"別讓資本腐蝕你們的靈魂"。
2018 年,《天國拯救》終于問世,這成為戰馬工作室發展的關鍵轉折點。游戲以 15 世紀的波西米亞為背景,真實還原中世紀風貌,玩家化身鐵匠之子亨利展開冒險。獨特的戰斗機制,玩家需要靈活運用戰術,管理資源、發展技能提升能力,自由度極高的角色構建和戰斗系統讓每一次冒險充滿變數。
首作發售當日Steam同時在線人數突破8萬。這個沒有魔法、沒有精靈的"反市場"作品,最終成為年度黑馬,并在2024年銷量突破800萬套。
從作坊到標桿
《天國拯救》的成功讓戰馬工作室站在了更高的起點上,但同時也帶來了更大的壓力。如何在前作的基礎上進一步提升游戲品質,成為戰馬工作室面臨的新挑戰。
開發《天國拯救》時,工作室規模較小,資金有限,技術也不夠成熟。開發團隊面臨巨大壓力,在還原中世紀真實感上遇到諸多技術難題,如環境渲染、人物動作細節等。
但他們憑借對歷史的深入研究和對游戲品質的堅持,不斷嘗試新技術、優化內容,經過長時間努力終于完成游戲制作。
到了《天國拯救 2》開發階段,工作室因前作成功,在人力、資金和技術上都有極大提升。規模擴大,吸引眾多優秀人才加入;資金充足,可投入更多資源用于開發;技術成熟,在畫面渲染、物理引擎表現等方面取得進步。
新作規模遠超前作,過場動畫更長,世界規模顯著擴大,故事更長且給予玩家更多自由發揮空間,為玩家帶來更豐富的游戲體驗。
作為《天國拯救》系列精髓的戰斗系統也全面升級,操作更直觀流暢,劍斗系統革新后更具策略性和觀賞性,讓戰斗更刺激精彩。
然而,開發過程中也并非一帆風順。在《天國拯救2》的開發過程中,戰馬工作室面臨著諸多挑戰。如何在保持歷史真實性的同時提升游戲的趣味性,是團隊需要解決的關鍵問題。此外,游戲在開發過程中還遭遇了DEI(多元化、公平性、包容性)爭議,工作室不得不在社交媒體上發表聲明,回應玩家的質疑。
盡管面臨諸多挑戰,戰馬工作室依然憑借其專業的團隊和豐富的經驗,成功完成了《天國拯救2》的開發。2024年2月4日,《天國拯救2》正式發售。游戲一經推出,便獲得了媒體和玩家的高度評價。IGN給出了9分的高分,稱贊其“近戰格斗和故事太出色”。M站的均分也達到了87分,這充分證明了《天國拯救2》的成功。
榮耀與夢想的延續
《天國拯救2》的成功不僅體現在媒體的高分評價上,更體現在玩家的熱情反饋中。游戲發售后,玩家紛紛在社交媒體上分享自己的游戲體驗,對游戲的劇情、戰斗和開放世界設計贊不絕口。許多玩家表示,《天國拯救2》不僅延續了前作的優秀傳統,還在多個方面進行了創新和改進,讓他們感受到了全新的游戲體驗。
從2011年的初創工作室到如今憑借《天國拯救2》再次驚艷游戲界,戰馬工作室的歷程充滿了榮耀與挑戰。《天國拯救2》的成功不僅是對工作室多年努力的回報,更是對團隊堅持和創新精神的肯定。
從最初的艱難創業到如今的備受矚目,他們的發展歷程激勵著無數游戲開發者。相信《天國拯救 2》將為玩家帶來難忘的中世紀冒險,也期待戰馬工作室未來創造更多精彩游戲 。
而《天國拯救2》的玩家,也將繼續在中世紀的世界中探索、戰斗,書寫屬于自己的傳奇故事。
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