現如今的文玩界你說他熱度不高,玩的人還挺多!你說他熱度優秀,價格卻已經跌入冰點。而究其原因最關鍵的問題其實還是在于玩家對于盤玩的喜歡和熱愛,那么問題來了!對于盤玩而言一直有一個問題那就是“到底該從一而終還是三心二意!”。
為啥
對于盤玩這件事兒之所以會出現這種說法最關鍵的問題那就是“對于最終顏值的追求”,盤玩這件事兒歸根結底是一個時間沉淀的問題,菩提籽能不能夠在最后擁有極致的顏值,或者說能不能夠來到一個不是瑪瑙勝似瑪瑙的極限層次,這一切的關鍵點就是時間的沉淀,很多玩家會覺得菩提子之所以能夠擁有極致顏值和長時間的盤玩有關系
就盤玩而言的確是一個十分重要的因素,但是并不意味著高強度的盤玩就能夠縮短菩提子時間沉淀的周期,有的時候恰恰相反,盤玩的時間強度越高,卻會出現很多意想不到的尷尬處境,也正因為這樣,“從一而終”的這種說法,只是玩家基于理論得出的一個結果。
尷尬
“從一而終”真的是文玩盤玩的箴言嗎?其實這件事兒的真相并不是這樣的,從一而終盤玩會出現很多尷尬的事情,首先就是手感方面長時間、高強度盤玩一串菩提子是很容易導致菩提子因為汗液油脂的堆積而導致表面黏膩,如果說再沒有一個穩定的氧化過程、通風存放的話那么菩提子上手盤玩的感覺將會相當難受。其次就是加速尷尬,大部分菩提子在盤玩的過程之中都會出現顏色變化的差別,簡單說就是色差
這個事情基本上是很難,因為菩提子的密度實在是無法統一,現如今手串還好,畢竟數量不多!而曾經動不動就108顆的長串,想要統一密度,那是相當困難。而高強度的盤玩會讓菩提子色差出現的速度更快!可別覺得出現速度快,那么他的結束時間也會快,大部分菩提子的色差期基本上都很冗長,所以高強度的盤玩并不會讓顏值快速來到巔峰,反倒是會讓色差很快的出現并且長時間的持續。
三心二意
對于文玩的盤玩而言不選擇從一而終其實并沒有問題,因為多數量、多品類的穿插盤玩收獲的效果可能是意想不到的,從一而終,這種說法更多的是對于玩家的思想禁錮,至于說這個方法有多好?其實也沒多好。所以在玩家盤玩菩提子的時候可以選擇多品類、多數量。所謂多品類,就是不光盤玩一種,可以選擇菩提子、文玩核桃、文玩葫蘆、文玩折扇等等眾多文玩品類
盤菩提子盤累了就換文玩核桃盤一盤,文玩核桃盤累了再換文玩葫蘆,這樣更換著盤玩兒不僅能夠讓文玩擁有一個充分的氧化過程,同時也能夠讓玩家感受到不同文玩帶來的不同樂趣,最關鍵的問題則在于這樣穿插盤玩到最后玩家將會得到不同種類的各種文玩的極致顏值!
結語
穿插盤玩的確是能夠讓玩家充分感受盤玩兒的樂趣,但是需要注意的是不要選擇太多品類,最多不要超過三種,不然真的玩不過來!
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