當(dāng)《哪吒之魔童鬧?!返钠狈可裨捲谌A夏大地不斷刷新天際線時(shí),太平洋彼岸的IMAX銀幕正成為檢驗(yàn)東方神話全球化成色的試金石。
根據(jù)媒體的報(bào)道,影片發(fā)行方華人影業(yè)透露,目前在美預(yù)售場次火爆,上座率達(dá)90%以上,多個(gè)熱門場次均已售罄,一票難求。
據(jù)悉,《哪吒2》即將于2月13日在澳大利亞、新西蘭、斐濟(jì)、巴布亞新幾內(nèi)亞正式上映,于2月14日在美國、加拿大正式上映。此外,還將在新加坡、馬來西亞、埃及、南非、巴基斯坦、日本、韓國等多個(gè)國家和地區(qū)上映。
三天前,《哪吒之魔童鬧?!芬詥稳?.2億人民幣票房,將《蝙蝠俠:黑暗騎士崛起》擠出全球票房榜前35,成為首部闖入該榜單的亞洲電影。
當(dāng)鐘擺指向2月10日21時(shí)46分,影片《哪吒之魔童鬧海》總票房(含預(yù)售)突破86億。
隨著《哪吒之魔童鬧?!吩趪鴥?nèi)不斷刷新票房紀(jì)錄之際,人們不禁好奇,它是否能夠在其他國家和地區(qū)復(fù)制同樣的奇跡?
《哪吒之魔童鬧海》的跨洋放映,本質(zhì)上是場技術(shù)肌肉的全球路演。畢竟21世紀(jì)的動畫戰(zhàn)爭,早從手繪賽璐珞膠片((Celluloid Nitrate,原指一種透明的合成塑料,具有堅(jiān)韌、輕薄等特點(diǎn),是制作玩具、文具的主要材料。1914年,美國人埃爾·赫德將其運(yùn)用至動畫制作,成為20世紀(jì)上半葉最普遍使用的動畫技術(shù)之一)躍進(jìn)到每秒XX億次浮點(diǎn)運(yùn)算的維度。中國動畫工業(yè)需要用1900個(gè)特效鏡頭向世界證明,技術(shù)迭代同樣能出自我們之手。
毋庸置疑,自1970年猶他大學(xué)實(shí)驗(yàn)室點(diǎn)燃創(chuàng)意之火以來,全球動畫產(chǎn)業(yè)已步入了一場長達(dá)五十三載的技術(shù)軍備盛宴,見證著創(chuàng)意與技術(shù)的交響。一個(gè)名字必須被記住,德文·卡特姆。
1970年,猶他大學(xué)的實(shí)驗(yàn)室里,一個(gè)瘦高的青年正對著屏幕上的多邊形發(fā)呆。艾德文·卡特姆的畫筆第無數(shù)次從紙上滑落。這個(gè)夢想成為迪士尼動畫師的年輕人,此刻卻連米老鼠的耳朵都畫不圓。
“或許我永遠(yuǎn)成不了手繪大師。”他揉皺畫紙,目光突然被隔壁實(shí)驗(yàn)室的熒光吸引。那里,一群工程師正用代碼在屏幕上構(gòu)建三維幾何體。笨重的IBM主機(jī)嗡嗡作響,卻讓卡特姆想起了迪士尼動畫機(jī)房的膠片轉(zhuǎn)動聲。
這個(gè)瞬間,改寫了整個(gè)動畫史的命運(yùn)齒輪開始轉(zhuǎn)動。
“你想用計(jì)算機(jī)創(chuàng)造新的藝術(shù)形式?”計(jì)算機(jī)圖形學(xué)之父伊萬·薩瑟蘭打量著這個(gè)半路出家的物理系學(xué)生,“但這里不是迪士尼,我們要用數(shù)學(xué)公式代替畫筆?!?/p>
在國防部DARPA項(xiàng)目的支持下,卡特姆開始了他的“數(shù)字繪畫”修行。同學(xué)們在解構(gòu)導(dǎo)彈軌道方程時(shí),他卻在研究如何讓虛擬曲面反射真實(shí)光影。
某天深夜,實(shí)驗(yàn)室突然爆發(fā)驚嘆??ㄌ啬返拇a讓屏幕上出現(xiàn)了人類史上第一只數(shù)字三維模型——一只可以自由旋轉(zhuǎn)的石膏手,五指舒展的瞬間,一個(gè)略顯粗糙的幾何體開啟了動畫產(chǎn)業(yè)的數(shù)字革命。
十年后的盧卡斯影業(yè)機(jī)房,卡特姆團(tuán)隊(duì)又一次改寫電影工業(yè)規(guī)則。
他們?yōu)椤缎请H迷航2:可汗之怒》制造的創(chuàng)世紀(jì)星球,成為影史首個(gè)全CG場景。
那個(gè)耗時(shí)6個(gè)月、耗資百萬美元的60秒鏡頭,在今日看來就像原始人打磨的石器,卻為《星球大戰(zhàn)》系列埋下數(shù)字基因。
《玩具總動員》橫掃全球票房的1995年,中美產(chǎn)業(yè)的技術(shù)代差更加凸顯——彼時(shí)皮克斯的“RenderMan”渲染技術(shù)第一次用在3D電影.
關(guān)于“RenderMan”的突破性進(jìn)展,(《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)》1995特刊)給出的評價(jià)是“徹底改寫了光影法則”——通過雙向光線追蹤算法,塑料警長胡迪的每寸肌理都躍動著真實(shí)世界的物理特性,單幀渲染時(shí)間從實(shí)驗(yàn)室階段的45小時(shí)壓縮至工業(yè)化生產(chǎn)的4小時(shí)(皮克斯技術(shù)白皮書)。
這個(gè)承載著1204個(gè)控制點(diǎn)的牛仔模型(SIGGRAPH 1995論文),在每秒2.8萬次的彈簧質(zhì)點(diǎn)模型運(yùn)算中(《ACM圖形學(xué)匯刊》1996),讓襯衫褶皺擁有了生命律動。
而為了破除早期CG的機(jī)械感,工程師們創(chuàng)造了影史首個(gè)工業(yè)化運(yùn)動模糊方案:每幀16次子像素采樣技術(shù)(《美國電影攝影師》1995專訪)將動態(tài)模糊轉(zhuǎn)化為視覺詩行,此項(xiàng)斬獲奧斯卡技術(shù)成就獎的算法至今仍在對抗數(shù)字影像的冰冷感。
巴斯光年通過62個(gè)表情控制器展露微妙情緒(《IEEE計(jì)算機(jī)圖形學(xué)》1997),其瞳孔反射算法(皮克斯專利US5625765)為數(shù)字角色注入了靈魂之光。
這場耗資3000萬美元的技術(shù)豪賭,最終以1.92億美元票房在影史鑿刻下數(shù)字創(chuàng)世紀(jì)坐標(biāo)。其遺留的112項(xiàng)專利如同普羅米修斯的火種,至今仍在RenderMan 26.0系統(tǒng)里跳動——從1995年單幀45小時(shí)到2023年實(shí)時(shí)渲染,穿越28載光陰的算法幽靈,仍在《玩具總動員5》的量子級算力中續(xù)寫傳奇。
而在同一時(shí)間,國內(nèi)電影制片廠的計(jì)算機(jī)才完成DOS系統(tǒng)裝機(jī)。
大洋彼岸,圍繞動畫產(chǎn)業(yè)技術(shù)的軍備競賽仍在換擋。
工業(yè)光魔的ILMxLAB實(shí)驗(yàn)室正將《星球大戰(zhàn)》系列推向新的維度。
他們研發(fā)的VR技術(shù)讓觀眾在《銀河邊緣的故事》中親身體驗(yàn)光劍對決的震撼。
夢工廠的Apollo云平臺則從另一個(gè)維度改寫制作規(guī)則。
《馴龍高手》系列中無牙仔的每一次振翅,都得益于這個(gè)支持全球協(xié)同的系統(tǒng)。
藝術(shù)家們可以在任何地點(diǎn)訪問資源,同時(shí)處理多個(gè)項(xiàng)目,將制作效率提升300%。
在等待了半個(gè)世紀(jì)后,這場全球競賽中,中國動畫人開始提速。
2019年的成都居民樓里,餃子團(tuán)隊(duì)為《哪吒之魔童降世》設(shè)計(jì)申公豹變身鏡頭,特效師崩潰離職后,新接手的設(shè)計(jì)師在知乎發(fā)帖求助,最終這個(gè)讓觀眾驚嘆的2秒鏡頭成為國產(chǎn)動畫技術(shù)突圍的象征。
六年后,《哪吒之魔童鬧海》的1900個(gè)特效鏡頭中,有37%采用自主開發(fā)的“乾坤”引擎完成。
由BASE FX團(tuán)隊(duì)攻堅(jiān)的流體模擬系統(tǒng),讓陳塘關(guān)的海嘯每個(gè)浪花都具備獨(dú)立物理屬性,其核心技術(shù)參數(shù)已接近好萊塢頂級水準(zhǔn)。
動畫產(chǎn)業(yè)的軍備競賽往往在觀眾看不見的維度展開。
從皮克斯的Pixar Image Computer,到《瘋狂動物城》的動物毛發(fā)系統(tǒng),再到《哪吒2》制作期間的某云無影架構(gòu)和某為5G傳輸,片尾字幕里七家中國云服務(wù)商的Logo揭示著動畫工業(yè)的新賽道。
Netflix的入局為這場競賽注入新的變量。
從《惡魔人 Crybaby》到《愛死機(jī)》,流媒體平臺的技術(shù)投入讓更多實(shí)驗(yàn)性作品得以面世。
谷歌和DeepMind的AI研究則預(yù)示著更激進(jìn)的未來。
機(jī)器學(xué)習(xí)算法正在接管動畫制作的某些環(huán)節(jié),從自然運(yùn)動路徑預(yù)測到面部表情生成,人工智能可能徹底改變創(chuàng)作方式。
根據(jù)《Variety》雜志的報(bào)道,迪士尼2019年的總研發(fā)支出為12億美元,涵蓋動畫技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)等多個(gè)領(lǐng)域。
在技術(shù)上砸進(jìn)去的每一分錢,都帶來了豐厚的回報(bào):2023年全球最賣座的動畫電影中,前五名均由美國公司出品。例如,《超級馬里奧兄弟大電影》和《蜘蛛俠:縱橫宇宙》分別在全球收獲了超過13億美元和4億美元的票房。
作為另一個(gè)老牌動畫強(qiáng)國,日本動畫產(chǎn)業(yè)則在技術(shù)創(chuàng)新上獨(dú)樹一幟。
東映動畫采用的新一代CelAction2D軟件,極大地提高了工作效率,同時(shí)保持了傳統(tǒng)手繪風(fēng)格的魅力。
動畫之美,由人創(chuàng)造。根據(jù)《Animation Career Review》的統(tǒng)計(jì),美國擁有世界上最多的動畫相關(guān)專業(yè)課程,約有180個(gè)本科項(xiàng)目專注于動畫、游戲設(shè)計(jì)等領(lǐng)域,每年培養(yǎng)數(shù)千名專業(yè)人才。
日本也有東京藝術(shù)大學(xué)、多摩美術(shù)大學(xué)等頂尖院校提供高質(zhì)量的動畫教育。
相比之下,稱得上優(yōu)質(zhì)的動畫專業(yè)教育,只有北京電影學(xué)院等少數(shù)院校能提供。
站在2025年的節(jié)點(diǎn)回望,持續(xù)半個(gè)世紀(jì)的技術(shù)軍備競賽不僅改變了我們觀看動畫的方式,更重塑了整個(gè)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的生態(tài)。
正如52年前卡特姆在猶他大學(xué)機(jī)房頓悟的那樣,藝術(shù)從不拒絕任何形式的畫筆,哪怕是0與1編織的二進(jìn)制河流。從《電子世界爭霸戰(zhàn)》的夭折,到《玩具總動員》的破繭;從《哪吒》單槍匹馬闖春節(jié)檔,到《魔童鬧?!愤h(yuǎn)征好萊塢,用代碼重寫的動畫史詩,在太平洋兩岸同步更新著敘事。
技術(shù)馬拉松的殘酷在于領(lǐng)跑者和緊隨者永不歇腳。中國動畫產(chǎn)業(yè)的未來,需要更多《哪吒》這樣的票房奇跡,更需要持續(xù)的技術(shù)創(chuàng)新和產(chǎn)業(yè)協(xié)同。
諾蘭曾說:“電影是現(xiàn)實(shí)與夢境之間的化學(xué)實(shí)驗(yàn)室。”當(dāng)敖丙的龍鱗在IMAX銀幕炸開2600萬像素的光焰時(shí),我們看到的不僅是視覺奇觀,更是138家中國技術(shù)供應(yīng)商的服務(wù)器矩陣在轟鳴——這讓人想起1942年曼哈頓計(jì)劃的示波器陣列,只不過這次爭奪的是數(shù)字世界的話語權(quán)。
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