如何去衡量游戲玩家們的真實水平呢?農工覺得游戲的難度是最好的衡量標準,當一個游戲瘋狂增加難度的時候就證明這個游戲過于簡單,如果一個游戲瘋狂削弱的話,那么就代表這個游戲難度過大,當然除了一些整活游戲除外,不過之前很多玩家們都在吐槽說魔獸世界WLK懷舊服一直削弱導致了游戲難度過簡單,不過在游戲中削弱似乎要成為了主流。
其實奧杜爾團本是國服被噴最慘的時候,被噴不是因為玩家們退游,而相反奧杜爾團本其實是魔獸世界WLK懷舊服或者是魔獸世界幾個懷舊服中最堅挺的時刻,雖然玩家們一直在噴難度,但是從集合石那邊會發現大量的玩家們在打本,所以很多玩家只不過的噴子或者是工作室也有不少的玩家希望官方跟外服學,保留原汁原味的游戲,但是目前這些玩家可能要被打臉了。
這是一個剛剛更新不久還狠熱乎的藍貼,內容大致是:下周將發布4.4.2暮光之刻補丁,我們將對火焰之地團本中所有首領和其他敵人的生命值和傷害進行30%的降低。這將通過一個適用于所有敵人的減益效果來實現,該效果名為“怒風之力”。也就是說將只對于團本進行削弱,并且將削弱30%,看見這個公告國服的很多玩家可能閉嘴了。
為什么會有那么多玩家們不喜歡官方削弱魔獸世界游戲中的團本呢?無非是兩個原因,一個原因確實是一些玩家們需要高難度的團本來進行挑戰,就像魔獸世界探索服的NAXX最難的難度,很多隊伍花費了接近一周時間才完成了首通,但是因為難度過高,確實不少公會的玩家表示了這個難度玩爽了,所以這群玩家希望難度高。
但是要注意一點,這群玩家只是單純希望高,但是不會去噴難度過于簡單,因為對他們來說無意義,另外一個群體就是工作室或者是排骨人了,難度與他們的收入成正比,難度越難,那么包團以及愿意出高價買裝備的人會越多,所以這群人希望魔獸世界游戲中的團本難度都提升,從而提升他們的收入,所以他們還會在評論區中噴。
不過呢難度真的過大這群玩家也會噴,對于這群玩家來說他們最希望的一點在于團本難度高,但是他們正好可以打通,尤其是帶一兩個老板在團隊中去打通的難度,不過只要超出他們能打通的難度,這群玩家也會罵罵咧咧了,畢竟他們打不過,那么就無法獲取收益了,因此很多罵魔獸世界團本難度過低的并不是因為難度低而罵,而是因為收益低。
因此未來魔獸世界的主流農工覺得就是下調難度,但是在下調難度的同時應該也會兼顧一些喜歡挑戰高難度的玩家,畢竟調高和調低難度對于官方來說都比較簡單,所以未來說不定主流的情況是難度降低,但是針對于公會或者是一些實力比較強的玩家則增加了高難度模式,當然具體挑戰什么模式肯定就是玩家們根據實際需求進行選擇了。
以前農工不理解為什么魔獸世界WLK懷舊服TOC團本的普通模式和H模式要分開開,但是仔細想想會發現,分開開不就是為了玩家們積累時間和裝備而不至于因為同時擁有兩個難度而分流了前期開荒的隊伍,只要人多,那么普通玩家們就可以更快積累裝備以及用更便宜的價格買裝備,所以未來削弱一定會成為主流。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.