很多玩家可能也注意到了一件事情,自打4.0版本開始后,原神開始有意無意降低游戲的難度,先是把蒙德的副本難度壓低了,接著又把蹩腳的尋寶羅盤也給優(yōu)化了,眼瞅著這個(gè)力度已經(jīng)很大了,但策劃還不滿足,各種優(yōu)化不斷地迭代,硬生生把很多游戲里面折磨老玩家的地方給優(yōu)化了,可問題也來了,擺明了這是原神降低游戲難度,那為什么要這么干呢?
首先,就是降低玩家入坑成本,其實(shí),原神的蒙德版本,很多老玩家也能看出來的事情,就是篩選玩家的,很多玩家都會(huì)被蒙德副本的壓力給勸退,但只要你頂過去了這個(gè)版本后,后續(xù)的壓力就會(huì)小了很多,但是,很多玩家就是沒有頂住這個(gè)版本的壓力,從而被制裁后勸退,此時(shí),降低副本難度,就是為了留住這批玩家,避免新玩家被勸退。
除了降低玩家游玩壓力外,還有一個(gè)不容忽視的問題,就是游戲生態(tài)發(fā)生了變化,以前,原神能夠玩下去的原因是因?yàn)槭裁矗空娌皇且驗(yàn)橛螒虼蟓h(huán)境,而是因?yàn)樯鷳B(tài)存量問題,這么說吧,原神之所以能讓玩家玩下去,那是因?yàn)橥婕易銐蚨啵嗟皆衲芤婚T心思把時(shí)間花在內(nèi)容質(zhì)量方面,不需要去考慮什么玩家數(shù)量問題,可是,這件事情后續(xù)發(fā)生了變化。
那便是游戲環(huán)境問題,隨著版本不斷地更新,該入坑原神的玩家,大多數(shù)都已經(jīng)入坑得差不多了,這時(shí)候,老玩家已經(jīng)被入坑得差不多了,此時(shí),新玩家就有點(diǎn)尷尬了,因?yàn)榘姹镜敲纯欤瑪?shù)值雖然沒有膨脹得太厲害,但也不可避免會(huì)膨脹,新玩家入坑成本增大了很多,為了減少這批玩家的壓力,原神只能想辦法開始優(yōu)化內(nèi)容降低難度了。
這樣做也催生了一個(gè)新的好處,就是玩家游玩壓力變小了,這對(duì)于老玩家和新玩家都是一件好事,老玩家能夠減少回坑成本,可以說是一件雙贏的買賣,而且還變相讓玩家撿到了一個(gè)大便宜,原神這么做,也是因?yàn)樽陨硪呀?jīng)達(dá)到了足夠大的高度,目前,在二次元這邊,已經(jīng)沒有什么能夠超越原神的游戲了,現(xiàn)在也可以停下一些腳步來搞搞質(zhì)量問題了。
最后,就是原神本身的問題了,原神開創(chuàng)了一個(gè)時(shí)代后,原神以前注重的內(nèi)容輸出,因此,我們可以看到許許多多原神高質(zhì)量的劇情,可當(dāng)原神逐漸出現(xiàn)內(nèi)容疲軟時(shí),把更多精力放在游戲內(nèi)容優(yōu)化上面,這樣也能讓原神得到進(jìn)一步的發(fā)展,這不是一件巨大的好事嗎?或許這也不見得是什么壞事,真正的問題是現(xiàn)在的原神,未來的路怎么走。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.