前不久,亞洲奧林匹克理事會正式公布了電子競技比賽項目的游戲名單,分別為:格斗游戲、口袋妖怪、王者榮耀、英雄聯盟、PUBG移動端、第五人格等11個項目。名單公布后,國內游戲社區玩家們最關心的就是DOTA2為什么不在其中,并且很多電競大項目都沒有入選。DOTA2曾經在杭州亞運會上熱度與話題度都拉滿,并且中國代表隊最終憑借更出色的水平拿下了一枚金牌,無論比賽質量還是流量都是電競圈第一檔的效果,奪冠時熱搜霸榜,還與其他獲得金牌的項目共同衍生出了“四金一銅、英雄聯盟”等電競熱梗。
由于本屆亞運會是在日本名古屋舉辦,一方面傳統電競項目在日本本來就有水土不服的概念,日本當地的電競氛圍并不濃郁,他們更青睞“街機向”和“射擊向”的競技游戲,所以指望日本亞組委主動加入一款自己幾乎無可能奪金的項目也有點希望渺茫。不過日本DOTA2也誕生過“牡蠣杯”這樣的電競文化,作為在日本受眾較小的DOTA2,且獎品只有100只牡蠣,但足足吸引了國內30多支隊伍前來參賽,一度成為社區佳話;另一方面亞運會其實也是各大游戲廠商商業運作的一部分,在各個游戲廠商想擠破頭去蹭亞鍍金的時候,V社作為全世界最不愛市場推廣的游戲公司此刻獨樹一幟也不難理解,這也是他們一貫的作風,所以他們被戲稱為“懶鬼社”和“度假社”。
雖然V社一貫有著躺平的作風,但他們的每次游戲性更新都能讓全球各地玩家和友商們羨慕不已,尤其是在今年2月DOTA2又更新了大版本奔流不息,大膽的將地圖大改,且加入了很多創新的元素。作為當年開創了河道和三路的理念成為了如今所有MOBA游戲的鼻祖游戲DOTA2,現在又開創了地圖上全新的水路和個性化中立裝備機制,大型資源肉山和魔方直接在地圖上“搬家”,這種大膽的更新思路尤其讓隔壁英雄聯盟的玩家們羨慕不已,甚至連他們引以為傲的皮膚外觀都比不過DOTA2的自由搭配英雄飾品了。
正是這種勇于創新且注重游戲平衡的設計理念,能讓一款運營十幾年的老游戲至今仍能生機勃勃的密碼。所以無論DOTA2最終入沒入選名古屋亞運會,都不會影響DOTA2的生命力,V社正在持續努力創新讓這款游戲繼續蓬勃發展。
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