你能想象一款國產科幻機甲游戲能讓一群耳聞目染機甲文化的老外瘋狂?當《解限機》測試版上線一周日活躍玩家便超200萬,單日最高在線超31萬穩居全球第四,以超級黑馬的勢頭爆火外網。
或許連背后的制作公司西山居也沒想到,它不僅飛起來了,且比曾想象過無數次的天空,還要更高。
作為國內首款原創科幻ip游戲《解限機》在海外引發的口碑盛贊,熱度之高甚至收獲了新華社官媒的點名贊賞。對于還處于測試期尚未真正大展鐵翼的《解限機》來講,這無疑是一次相當及時,且份量拉滿的官方認證。可以說這波新華社用一篇報道來為其助力站場,更是用行動表明了官方態度——就是要為《解限機》的揚帆出海與文化輸出親自保駕護航。
要知道,作為科幻機甲文化愛好者,不少玩家應與我一樣從小深受日美文化影響。 從上世紀80年代開始,日本的科技發展迎來了巔峰時刻,當技術的浪潮遇上了文化出海的關鍵風口,機動戰士高達,鐵臂阿童木,EVA等一系列神作井噴式登場。伴隨著這些作品沖向海外,機甲文化成為了日本文化輸出的最佳載體,成為日本軟實力的象征,甚至潛移默化中改善了日本的國際形象,說機甲文化是日本崛起的幕后發動機并不為過。
(高達)
而在千禧年后,伴隨著科技大爆發和歐美大廠的有意推崇,以互聯網和科技強權為內核,諸多機甲主題的文化作品不斷輸出,如《環太平洋》、《泰坦隕落》等游戲及影視作品,更是進一步將科幻機甲文化壟斷在歐美日廠手中。
(環太平洋)
時至今日,提到機甲,似乎西方的影響力早已根深蒂固。全世界的人們都熱衷于為這些大號機器人之間的戰斗搖旗吶喊,但也似乎陷入了一個“非西方,無機甲,不科幻”的封閉怪圈。尤其日本,借助上世紀末的那波文化輸出,似乎已穩穩坐實“機甲仙人”的高位。
但還是那句話,今時不同往日。
機甲文化風靡全球的本質是人類刻在DNA里的好奇心和探索欲,自始至終,都需要有足夠扎實的科技硬實力,來作為其不斷進化的根基。就像高達不可能誕生在非洲,EVA主角不可能是印度人一樣,在當今世界搞科技這一塊兒,中國已然是目前睥睨全球的潮頭先驅。
(解限機游戲畫面)
24年底至今,包含DeepSeek、宇樹科技在內,杭州六小龍的迅速崛起,讓世界科技領域都大為震動。這場關乎人工智能以及科技硬實力的超級共振,已經讓世人領略到了中國科技蟄伏已久后終于井噴式爆發的震撼能量。中國制造,已然成為了火遍全球的新銳科技代名詞。
所以說,時代變了,大人。如今,科技的優勢已然在我。
(國內各家媒體為解限機點贊)
而就在這爭奪科技話語權的關鍵時刻,《解限機》此時出海,不僅將視野錨定海外受眾,且大獲成功,這無疑又是一個讓全世界重新認識下中國科技的全新窗口。游戲成了科技的有效載體,伴隨著《解限機》的口碑不斷發酵,以機甲為代表的機器人話語權,正在不斷往中國遷移。
(解限機游戲截圖)
從機甲設計到戰斗爽感,再到個性涂裝的風潮迅速火爆,并在網絡上蔓延傳播,諸多外國玩家涌入《解限機》,并因此領略到中國機甲的獨特腔調,恍然間,大家仿佛又回到了會為鐵翼燃燒熱情的時代。但這一次,世界變了,我們才是手握話語權的主角。曾經被西方一度封鎖的科幻機甲文化霸權,就這樣被玩家的熱情輕松沖破。
正如一些海外媒體的贊美所言,《解限機》是一封寫給所有機甲迷的情書,但換個方式去想,這又何嘗不是中國科技向全世界科技領域發起的一個挑戰呢?
屬于機甲的天空,不能吹起屬于中國的風?
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