在《魔獸世界》世界里,每個(gè)版本,都有它獨(dú)有的挑戰(zhàn),而且還包含著,讓人高興的驚喜。
而如今當(dāng)其他職業(yè)還在馭雷棲巢的混沌腐蝕中苦苦掙扎、痛苦輪轉(zhuǎn)時(shí),死亡騎士玩家卻仿佛置身事外,翹著二郎腿嗑起了瓜子,這真的合理嗎?
最近WCL數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,在馭雷棲巢史詩(shī)難度通關(guān)隊(duì)伍中,DK的出場(chǎng)率飆升至89.3%而隔壁術(shù)士職業(yè)僅有12.8%的生存空間,如此巨大的職業(yè)斷層式差距,實(shí)在令人咋舌。而這背后的根源,竟藏在一個(gè)持續(xù)8秒的綠色護(hù)盾里,實(shí)在讓人意想不到。
混沌腐蝕,本應(yīng)是馭雷棲巢最棘手的滅團(tuán)點(diǎn)。根據(jù)WarcraftLogs三月數(shù)據(jù),全球73.6%的團(tuán)隊(duì)在開荒期因該機(jī)制崩潰。設(shè)計(jì)師精心設(shè)計(jì)出“5秒傳染+4次轉(zhuǎn)移+疊加易傷”的連鎖反應(yīng),本以為能給玩家?guī)砬八从械奶魬?zhàn),可他們顯然忘了反魔法護(hù)罩這個(gè)存在了17年的技能。
美服硬核公會(huì)BDGG的直播錄像表明,他們的DK選手在BOSS戰(zhàn)中,連續(xù)三次,用綠罩將腐蝕吞噬掉,硬是把傳毒機(jī)制,玩成了單人表演秀,這樣的情況,讓其他職業(yè)玩家情何以堪?
數(shù)據(jù)不會(huì)說謊。在最新熱修前的WCL榜單上,攜帶DK的隊(duì)伍平均通關(guān)時(shí)間比無DK陣容快2分47秒。
更離譜的是,當(dāng)腐蝕標(biāo)記第4次傳遞的時(shí)候,DK開啟護(hù)罩,不但能消除其自身的Debuff,而且還會(huì)致使機(jī)制鏈條提前結(jié)束。歐服玩家于Reddit上貼出的戰(zhàn)斗日志表明,這種投機(jī)取巧的操作使BOSS戰(zhàn)的總時(shí)長(zhǎng)縮短了18%,進(jìn)而直接打亂了設(shè)計(jì)師預(yù)先設(shè)定的DPS檢查點(diǎn)的節(jié)奏。
這無疑是對(duì)游戲平衡的巨大沖擊,也讓其他職業(yè)玩家感到深深的不公平。暴雪論壇此刻正被其他職業(yè)玩家的怒火淹沒。
那個(gè)題為“DKischeatingnotgaming”的熱帖已經(jīng)積累1.2萬條附議,獵人玩家曬出自己連續(xù)七周被拒絕進(jìn)組的截圖,治療職業(yè)吐槽“我們的驅(qū)散技能像個(gè)笑話”。
而Twitch主播Asmongold在直播中更戲稱:“現(xiàn)在組隊(duì)頻道只有兩種人——有綠罩的爹和求帶的兒子?!边@足以看出玩家們對(duì)當(dāng)前職業(yè)不平衡現(xiàn)象的不滿與無奈這場(chǎng)風(fēng)波暴露的不僅是職業(yè)平衡問題。當(dāng)玩家深挖,技能數(shù)據(jù)庫(kù)的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)反魔法護(hù)罩的優(yōu)先級(jí)設(shè)定,其實(shí)在《暗影國(guó)度》資料片就已經(jīng)存在了。
設(shè)計(jì)師于9.15補(bǔ)丁說明當(dāng)中所埋下的伏筆,“對(duì)部分魔法效果無法被特定的減傷技能予以識(shí)別”這一情況,此刻竟然變成了一種黑色幽默。
那些曾被視作雞肋的設(shè)定,在全新副本機(jī)制中竟成了降維打擊的核武器,這是設(shè)計(jì)師始料未及的。
職業(yè)特色,與副本機(jī)制的碰撞,正在重塑大秘境生態(tài)。在Mdi全球賽事的訓(xùn)練賽中,頂級(jí)隊(duì)伍開始嘗試“三DK坦克輪換”的邪道打法。這種配置之下,傳毒機(jī)制,徹底淪為了擺設(shè),團(tuán)隊(duì)能夠?qū)⑺械馁Y源,傾注到暴力輸出之上。
雖然暴雪緊急發(fā)布了藍(lán)貼,表明“正在監(jiān)控異常數(shù)據(jù)”,而且玩家們其實(shí)早就已經(jīng)看透了版本答案——當(dāng)紅光纏繞著的體育生,扛著符文劍走進(jìn)副本的時(shí)候,所有機(jī)制性的難題,都會(huì)在綠光中煙消云散。這場(chǎng)由代碼漏洞所引發(fā)的職業(yè)革命,或許比設(shè)計(jì)師原本預(yù)想的,更具有啟示性。
當(dāng)玩家用十七年前的技能破解全新副本時(shí),暴雪是該為精妙設(shè)計(jì)喝彩,還是為失控的數(shù)值懊惱?在馭雷棲巢的雷光中,每個(gè)開啟反魔法護(hù)罩的死亡騎士都在叩問:究竟是我們找到了版本答案,還是版本答案找到了我們?
這值得暴雪以及所有玩家深思。游戲的平衡,是一個(gè)永恒的話題,如何在保證,職業(yè)特色的同時(shí),讓每個(gè)玩家,都能在游戲中,獲得公平的體驗(yàn),這是暴雪,需要認(rèn)真對(duì)待的問題。
希望在未來的更新里,能看到一個(gè),更加均衡、更加絢麗的《魔獸世界》。
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