魔獸世界懷舊服早期版本的套裝設計并不完善,哪怕到了《巫妖王之怒》版本的T10套裝也是如此,這就導致每個職業的套裝提升差距極大。雖然目前公認4T10提升最小的DPS職業是潛行者,但是除了潛行者之外,還有另外一個專精的套裝非常尷尬,這個專精就是鳥德。
鳥德4T10套裝機制
從裝備上的文字描述來看,鳥德4T10特效是星火術和憤怒造成的暴擊可以對目標造成的傷害提高額外的7%,持續4秒。
按照正常理解,這個特效應該是在鳥德暴擊之后獲得7%增加BUFF,然而實際情況卻并非如此。
當我們真正用4T10去打傷害的時候會發現自身并沒有BUFF,而是給BOSS釋放一個名為“受難”的DOT,這個DOT會造成上一次技能暴擊7%的傷害,2秒一跳,持續4秒,一共2次傷害。
很顯然,文字描述和特效實際情況是不符的,這也是在懷舊服中常見的翻譯錯誤。
如果只是文字描述錯誤也就罷了,畢竟的確給了鳥德BUFF,并且從實戰來看這個特效的傷害占比往往可以達到3%左右。然而問題在于這個特效還存在一個更加尷尬的問題,就是2名鳥德同時佩戴4T10的時候會導致搶DOT的情況。
4T10套裝搶DOT的問題
4T10特效觸發之后會給BOSS“受難”DOT,如果只有一名鳥德的話,那么這個DOT會正常觸發,如果團隊內有兩名鳥德,那么后觸發的受難就會覆蓋前面的,并且會反復如此。
雖然2個鳥德的受難都會進入各自的傷害池,但是在4秒內不再觸發的時候,會優先釋放當前“受難權”的鳥德。
看到這里是不是感覺很繞,我們來舉個簡單的例子。
A和B都有4T10,A先觸發了特效,B緊接著觸發了特效,那么此時BOSS的“受難權”屬于B,若此時2個鳥德都不觸發了,那么在4秒后會優先打出B的傷害,A累計的特效傷害則需要等到下一次獲得“受難權”的時候才會釋放。
如果僅僅是4秒一個循環也就罷了,問題在于隨著鳥德數量增加和裝備越來越好,4T10特效可能無法真正釋放出來。
假設1個團有多個4T10鳥德,并且這些鳥德的暴擊都很高(鳥德暴擊閾值影響),那么有就可能一直搶“受難權”,DOT傷害池積累的越來越高卻無法釋放,最終BOSS倒地白白浪費掉了4T10特效。
鳥德要不要放棄4T10套裝?
從進入ICC階段開始鳥德的輸出就一直是主流專精中的倒數第一(WCL數據),玩家們也普遍認為是暴擊和急速閾值導致的,其實除了這2個核心因素之外,4T10特效同樣對鳥德產生了一定的影響。
雖然4T10的特效存在機制不完善的問題,但是裝等擺在那里,并且就算到了H難度ICC開荒團也最多帶2名鳥德,在短時間內不會出現浪費4T10特效的情況。
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