在大家常規印象里,“競技”應該是建立在公平的基礎上的,雙方同臺競爭,應該有個大致的平衡前提,然后憑各自的技術去爭奪勝利。后來,“非對稱競技”也登上了舞臺,對抗的雙方不但技能不同,連人數都不一定相同了。網易的《第五人格》就是這類手游的開山代表之一,從2018年上線至今,憑借內容特色和不斷推出聯動活動的獨特外觀,形成了屬于它自己的文化圈,始終保持著相當的熱度。
上周,游戲公開了七周年慶典前瞻活動,一口氣爆料了接下來幾個月的新動態,收獲了大量關注。根據七麥數據統計,游戲的預估周收入達到了370.9萬美元(折合人民幣約2682.68萬元),在iOS國服暢銷榜上進入了TOP10。
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iOS中國游戲暢銷榜
《第五人格》舉辦七周年慶前瞻,
《英雄沒有閃》熱度繼續上漲
圖:收入預估和下載預估數據值為七麥通過數據模型運算的結果,僅供參考
在上周的iOS國服游戲暢銷榜上,《王者榮耀》的預估周收入為1312.4萬美元(折合人民幣約9492.45萬元);《和平精英》預估周收入為1290.6萬美元(折合人民幣約9334.78萬元);《穿越火線-穿越王者》再次登上TOP3,預估周收入為1252.1萬美元(折合人民幣約9056.3萬元);《無盡冬日》的預估周收入1050.4萬美元(折合人民幣約7597.4萬元)。從TOP5開始,預估周收入出現了斷層,在600萬-1000萬美元之間沒有游戲。
之前“異軍突起”的《英雄沒有閃》在上周繼續保持了向上的勢頭,預估周收入達到了512.1萬美元(折合人民幣約3703.96萬元),在排行榜上居于第6位。在玩法上,它和風靡一時的《尋道大千》有相似之處,等級達到要求后開啟全自動模式,這個類型的游戲樂趣點就是玩家在線時會因為時時關注“系統紅點”而不斷點點點去完成任務,離線時又完全不用擔心進度落后,想起來就上去狠狠收割一波,可謂天生的副游圣體。
在沒有新游戲上榜的情況下,網易的《第五人格》表現相對突出,預估周收入達到了370.9萬美元(折合人民幣約2682.68萬元),進入了TOP10。上周游戲舉辦了七周年慶典前瞻直播,公布了一系列周年慶活動和新版本內容,以及新賽季的情報,另外還預告了游戲的IP聯動和品牌合作情況。在周年慶開始后,將會有玩家呼聲較高的時裝返場,不但慶典期間登錄有福利,游戲甚至還做了一個“累計登錄2500天”的獎勵,算下來玩家需要每年都保持上線357天以上才能達成,這也從側面反映了《第五人格》玩家的長情。
能保持七年不衰的熱度,除了《第五人格》的非對稱性對抗競技獨樹一幟外,游戲在文化屬性上也一直貼近玩家興趣,常年推出與熱門IP的聯動合作,將經典的文化形象與游戲中的角色融合,設計出讓玩家滿意的外觀時裝。
這次周年慶期間,游戲一口氣公布了和鐮田光司、LINE FRIENDS、IB、肯德基、泡泡瑪特、名創優品和萬達電影的一系列聯動計劃,像是鐮田光司的蒸汽朋克風格時裝、肯德基的立牌等文創,都在放出圖片后就收到了玩家的期待反饋,可以說《第五人格》的IP聯動已經讓它形成了自己獨有的文化圈層,玩家對游戲的感情不僅僅圍繞著玩法內容,從而促進了游戲的長線發展。
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上周熱點觀察
3月11日,華誼兄弟發布公告稱,為實際經營需要,公司與西安啟競時代文化傳媒有限公司簽署協議,轉讓公司所持有的上海英雄互娛游戲股份有限公司7418.36萬股股票。公告顯示,啟競時代以3.36億元認購上述股份,交易完成后,華誼兄弟不再持有英雄互娛股權。
3月12日,暴雪娛樂正式宣布,暴雪嘉年華將在2026年9月12日到13日回歸,地點仍然設在美國加利福尼亞的阿納海姆會議中心。自2005年首次舉辦以來,暴雪嘉年華一直是玩家們關注的大型活動之一,2020年取消后官方曾嘗試用線上、線上線下相結合的方式舉辦,但由于種種原因,除了2023年成功舉辦外,一直效果不佳,2024年更是直接確認不會舉辦。但好在現在暴雪履行了“未來幾年會重啟”的承諾。
3月14日,抖音集團對社交業務組織架構做出了大幅調整,包括抖音游戲、社交產品和相機、直播安全等部門。其中抖音游戲業務劃轉到抖音文娛業務,負責人蘇禾(化名)向抖音副總裁、抖音文娛業務負責人陳都燁匯報;抖音游戲玩法負責人林克將兼任社交產品負責人,不再兼任直播多人業務負責人,匯報對象調整為抖音總裁韓尚佑,社交產品多名子產品負責人向林克匯報。
3月14日,據稱網易Zen事業部負責人金韜或將離職,Zen事業部旗下的《陰陽師》《哈利波特:魔法覺醒》等項目已于2024年底啟動主策交接,這也是近期網易高層人事變動的又一個大事件,而Zen事業部的未來發展方向仍需觀望。
3月15日,米哈游聯合創始人蔡浩宇創辦的AI公司Anuttacon公布了首款作品《Whispers From The Star》PV和封測招募信息。從PV內容看,游戲屬于科幻題材互動劇情類游戲,女主角搭載AI增強對話功能,能完成和玩家的實時交流,在玩家的指引下從受困的星球撤離。這個設定很像2015年上線的《Lifeline》。目前游戲已經在海外地區開啟了測試招募。
小結:
《第五人格》上線的7年里,在非對稱對抗競技這條賽道上可謂一騎絕塵,從它運營的方式來看,除了玩法內容外,游戲的IP和衍生創作對游戲的生命力可謂至關重要。玩家關注的不僅僅是玩起來有趣,也包括它的文化屬性,《第五人格》被稱為跨界聯動的半壁江山,可謂實至名歸。
作者:芥末君
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