由Techland開發的《消逝的光芒》系列衍生新作《消逝的光芒:困獸》近日曝光了更多開發細節,游戲內容與規模大幅擴展,現已被官方正式定位為一款完整的3A游戲。
本作將于2025年8月22日登陸PS5、Xbox Series X|S及PC平臺,老主機版本將在年內推出。
根據系列總監Tymon Smekta?a透露,截至今年4月,單是主線劇情的游玩時長就已達到20小時,若包括大部分支線任務,整體流程時長將超過37小時。這一數據已遠超該作最初定位為《消逝的光芒2》DLC時所承諾的內容。
Smekta?a表示,團隊在臨近發布階段進一步追加了大量支線任務、獨特的開放世界秘密內容,并且本作的地圖完全由人工打造,相比《消逝的光芒2》中過度依賴程序生成的“維勒多”,這一次的探索體驗將更具深度與記憶點。
據IGN的搶先體驗內容和開發團隊透露,《困獸》借鑒了《恥辱》的沉浸式模擬風格,部分場景將擁有多路徑通關方式。游戲的近戰系統也獲得了強化,槍械元素加入后進一步豐富了戰斗風格,同時也保留了系列一貫的爽快感。
其他玩法改進還包括:
時間顯示功能:主角克蘭可隨時查看腕表時間;
武器維修系統:回歸系列初代的經典機制;
僵尸內臟偽裝系統:可臨時避免敵人攻擊;
感染技能樹:通過擊敗名為“奇美拉”的特殊感染體解鎖專屬能力;
困獸模式:強化主角跳躍與戰斗,但具體如何影響跑酷尚未確定。
此外,開發者確認部分新機制將在游戲發售后同步加入《消逝的光芒2》,以改善現有版本體驗。
本作將舞臺設定在虛構的卡斯特林森林(Castor Forest),該地區位于瑞士阿爾卑斯山區,地理上距離《消逝的光芒2》的維勒多近千公里。
《消逝的光芒:困獸》售價為60美元,盡管該定價引發部分玩家不滿,質疑其使用了《消逝的光芒2》的部分資源,但開發者強調內容體量已足以支撐其作為一款獨立作品。
值得一提的是,《消逝的光芒2》終極版的持有者將可在發售當天免費獲得《困獸》完整游戲。
你是否對《消逝的光芒:困獸》的轉型感到驚喜?你最期待本作的哪些新系統或劇情發展?歡迎在評論區留下你的看法,一起聊聊這款即將到來的生存動作大作!
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