真新鎮(zhèn)小茂 | 文
你知道的,就在上個(gè)月底,一款新發(fā)售的多人合作游戲火了,一直在Steam暢銷榜名列前茅。它要求你和隊(duì)友通力合作,對(duì)抗隨時(shí)會(huì)出現(xiàn)的神奇怪物,收集各種值錢玩意并成功撤離。
游戲名還用介紹嗎?自然就是大名鼎鼎的...《R.E.P.O》了。
是這樣,這款誕生才半個(gè)月出頭的小體量游戲,在Steam已經(jīng)有了33000多條評(píng)測(cè),好評(píng)率高達(dá)96%。根據(jù)VG Insight的數(shù)據(jù),《R.E.P.O》的銷量已經(jīng)超過(guò)180萬(wàn)套 (數(shù)據(jù)網(wǎng)站單一數(shù)據(jù),僅供參考) ,SteamDB則顯示其同時(shí)在線人數(shù)超過(guò)了23萬(wàn)。
但更恐怖的數(shù)據(jù),還有直播熱度。就在我寫稿的時(shí)候,這游戲在Twitch上的觀眾數(shù)有13.6萬(wàn)人。如果你不知道這是什么概念,對(duì)比一下,目前《英雄聯(lián)盟》有7.7萬(wàn)名觀眾,《無(wú)畏契約》4.6萬(wàn),超過(guò)了拳頭這兩王牌游戲的總和。
作為一款主打多人合作的游戲,《R.E.P.O.》目前簡(jiǎn)陋到連匹配系統(tǒng)都沒有,要么只能單機(jī)模式,要么只能一個(gè)個(gè)拉好友,多人游玩的門檻甚至超過(guò)姐妹成行。而且這游戲目前不支持中文,玩家只能生啃英語(yǔ),或是找本地化補(bǔ)丁。
Debuff拉滿的情況下,再加上這游戲畫面粗糙到有望在PS1上運(yùn)行。以上數(shù)據(jù)的含金量,恐怕比你想象中還要高。
所以《R.E.P.O.》到底是個(gè)什么游戲?其實(shí)簡(jiǎn)單說(shuō),就是個(gè)“類致命公司”。游戲設(shè)定在人類滅絕的后啟示錄時(shí)代(這個(gè)根本不重要),你和你的隊(duì)友跑到鬼屋撿垃圾換錢。每局游戲,黑心老板會(huì)給你設(shè)定金額指標(biāo),未達(dá)標(biāo)就把你丟進(jìn)垃圾場(chǎng)。不管啥時(shí)代你都得當(dāng)牛馬,倒是有點(diǎn)像地獄笑話。
聽起來(lái)平平無(wú)奇對(duì)吧?一脈相承的類《致命公司》玩法,畫面甚至更爛。但在一眾跟風(fēng)作里面,《R.E.P.O.》確實(shí)有讓它脫穎而出的特色。其一在于,這游戲既不是靠媒體,也不是靠YouTube,而幾乎完全是靠短視頻帶火的。
倒不是說(shuō)《R.E.P.O.》在油管和B站這些長(zhǎng)視頻網(wǎng)站里沒有存在感,但相比起TikTok,完全不是一個(gè)量級(jí)。在TikTok相關(guān)話題,《R.E.P.O.》的視頻投稿數(shù)以幾十萬(wàn)計(jì),不乏點(diǎn)贊破百萬(wàn)的單條視頻。而在油管上相對(duì)熱門的《R.E.P.O.》視頻,大都是最近十天內(nèi)上傳的,誰(shuí)帶火誰(shuí)不言而喻。
一個(gè)很重要的原因在于,這游戲的開發(fā)者,很雞賊地把近期西方盛行的腦腐文化(Brainrot)移植到了《R.E.P.O.》里。
什么是腦腐?你可以理解為一種歐美式的降智+抽象,因?yàn)殚L(zhǎng)期刷社交媒體、短視頻和爛梗,吸收了太多碎片化和無(wú)意義的知識(shí),造成的思考能力和智力衰退。去年底,牛津大學(xué)把這詞評(píng)為了2024年度詞匯,可見腦腐文化在歐美年輕人中的影響。
要說(shuō)國(guó)內(nèi)沒有腦腐文化,我覺得也不是,之前爆火的檸檬頭就是一種腦腐現(xiàn)象,只不過(guò)大家會(huì)把它當(dāng)作狗屎爛梗極力抵制。而在歐美,像是我們介紹過(guò)的,以及新版的《海綿寶寶》,都是典型的腦腐亞文化作品,主打一手似人非人的夸張獵奇,和反常規(guī)反邏輯的劇情腦洞。
《R.E.P.O.》的美術(shù)設(shè)計(jì),就從腦腐文化里吸收了不少東西。這游戲logo就讓我很難評(píng),一個(gè)笑哭的emoji表情包,加上半寫實(shí)半抽象的五官,乍一看有點(diǎn)瘆人,但很符合Brainrot的審美標(biāo)準(zhǔn)。旁邊的小丑地精青蛙,一個(gè)比一個(gè)貴物,像那舒克和貝塔,個(gè)個(gè)長(zhǎng)得跟酸菜缸里腌了十年的老地瓜似的,總之...就真的很難評(píng)。
所以雖然宣稱是恐怖游戲,場(chǎng)景也確實(shí)是典型的恐怖屋設(shè)定,但《R.E.P.O.》實(shí)際上做的,都是對(duì)恐怖感的解構(gòu),引入大量抽象和惡趣味的反差元素,來(lái)把恐怖稀釋成沙雕。
《R.E.P.O.》的怪物設(shè)計(jì),就像是把S奢C侈P品里千奇百怪的生物搬到了游戲里。比如體型像無(wú)臉男的斗篷怪,一旦正面看到它的臉就會(huì)將其激怒;離遠(yuǎn)看還以為是圣誕老人,但實(shí)際上專門打砸你值錢物品的猥瑣地精;不主動(dòng)攻擊,但喜歡當(dāng)跟蹤狂的玩具鴨子等。
每種怪物都有特定習(xí)性,也充滿惡趣味。比如表面人畜無(wú)害的小鴨子,但性格非常調(diào)皮,喜歡干擾你走路和撿東西,一旦被觸碰就會(huì)開始發(fā)飆,像是那種非常欠揍的熊孩子;飛在空中噴酸液的蟲子,喜歡抱在你臉上然后狂噴酸液,雖然惡心,但也可以利用它消滅其他怪物。
但《R.E.P.O.》最有趣的,是延續(xù)了《致命公司》的“環(huán)境語(yǔ)音”設(shè)計(jì),并把它發(fā)揚(yáng)光大了。玩家發(fā)出的聲音,會(huì)根據(jù)距離遠(yuǎn)近動(dòng)態(tài)變化,和其他玩家語(yǔ)音說(shuō)話,也會(huì)引起怪物的注意,甚至連打字溝通,你操控的主角機(jī)器人,也會(huì)用奶龍般低沉僵硬的聲音把話讀出來(lái)。
這其實(shí)極大提升了多人游戲的樂趣和價(jià)值。像是游戲里的盲人管家,對(duì)聲音尤其敏感,聽到動(dòng)靜就會(huì)對(duì)你的方向來(lái)一槍。當(dāng)你和朋友開黑的時(shí)候,萬(wàn)一有誰(shuí)沒忍住放個(gè)屁打個(gè)嗝,盲人管家就能一槍給他崩了。這種情況下,你肯定很難憋出嘴邊的“臥槽”,然后你也被崩了,最后大伙全都樂了,管家只好含淚收下五殺。
雖然結(jié)果是無(wú)人生還,但沙雕游戲里的快樂簡(jiǎn)單而樸實(shí),互相攻擊會(huì)被視為打情罵俏,陰陽(yáng)怪氣等同于節(jié)目效果的催化劑。即使撞上倒霉事,也很可能會(huì)因?yàn)橐蝗喝说谋撸D(zhuǎn)化出成噸的快樂。
這種設(shè)計(jì)理念非常雞賊,就像你在單機(jī)游戲里面遇到的bug,但如果放到多人游戲里,就會(huì)變成被隊(duì)友嘲笑調(diào)侃的樂子;而當(dāng)嘲笑你的人下一秒遇到同樣的遭遇,節(jié)目效果就更炸裂了,越是讓人蛋疼的體驗(yàn),越值得玩家們津津樂道。
而這種隨機(jī)的節(jié)目效果,配合上在歐美泛濫的腦腐文化,很容易誕生一大堆名場(chǎng)面,從而幫助游戲病毒式傳播,成為直播和短視頻的寵兒。
此外,《R.E.P.O.》在玩法上的另一大特點(diǎn),是其引入了一套類似《人類:一敗涂地》的物理引擎。不僅游戲人物夸張的肢體動(dòng)作頗為搞笑,玩家在和物品交互時(shí),也需要小心翼翼。因?yàn)榕鲎矔?huì)降低物品的價(jià)值,甚至直接損壞和爆炸。
這不僅讓游戲收集物品的過(guò)程更緊張刺激,也更滑稽可笑。這游戲的角色沒有手,而是通過(guò)類似手電筒的裝備消耗能量抓取道具,本身操作難度就偏高。當(dāng)隊(duì)友舉著高價(jià)物品如履薄冰,下一秒又摔了個(gè)稀巴爛,游戲總能把基友的負(fù)面情緒轉(zhuǎn)換為自己的樂子。就像是玩《糖豆人》,合作共贏算個(gè)屁,“損人不利己”才是高招。
另一方面,這游戲只要?jiǎng)悠饋?lái),就不怕沒有節(jié)目效果。不少物品自帶特殊效果,比如紫光沙漏能夠放慢周圍的時(shí)間,玩家在行動(dòng)緩慢的同時(shí)也會(huì)瞳孔放大,讓本就智慧的眼神變得更深邃。
還有一種更騷包的愛情藥水,會(huì)讓你不受控制地向其他玩家表白和聊騷......別的我不擔(dān)心,就怕基友借驢下坡答應(yīng)你,眾目睽睽之下可就不好辦了。
還有一些物品過(guò)重,比如噴火器、大衣柜,需要多人才能舉起。這種情況下,基本上只要?jiǎng)悠饋?lái),就不怕沒有節(jié)目效果。試想,當(dāng)你和一群人協(xié)力搬運(yùn)一架鋼琴,卻轉(zhuǎn)角遇到愛,有人被鬼怪嚇出豬叫拔腿就跑,蛋疼、嘲諷、憤怒、歡笑,情緒五味俱全,滋味自讓人難忘。
當(dāng)然《R.E.P.O.》也有很多槽點(diǎn),最大的問(wèn)題就是一個(gè)多人游戲居然沒有匹配系統(tǒng)(官方表示在做了),而單人戰(zhàn)役又真的嚇人,幾乎完全喪失了游戲胡逼的精髓。這也是小團(tuán)隊(duì)的通病,這游戲的開發(fā)者總共只有3個(gè)人,在正式做游戲前,這幫人是做沙雕動(dòng)畫的,倒也算專業(yè)對(duì)口。
總的來(lái)說(shuō),我覺得《R.E.P.O.》最主要的亮點(diǎn)不在于玩法內(nèi)容,而是它敏銳地洞察了人性,意識(shí)到我們?cè)凇岸嗳丝植烙螒颉崩铮矚g的并非是通力合作,而是欣賞人們?cè)诟邏褐拢膽B(tài)爆炸手忙腳亂的眾生相。
本質(zhì)上是將傳統(tǒng)恐怖體驗(yàn)轉(zhuǎn)化為一種社交表演——玩家們既是演員,也是觀眾。這種模式既滿足了人類對(duì)恐懼的本能好奇,又通過(guò)集體娛樂消解了孤獨(dú)感,就像是線上版本的密室逃脫,也是賽博社交的一種縮影。
我不知道制作組自己有沒有想到這一點(diǎn),但他們的游戲確實(shí)做到了,能夠爆火,也就不是多么讓人意外的事情吧。
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