日前,《午夜以南》開發商Compulsion Games的CEO兼工作室負責人Guillaume Provost接受Game Rant采訪時表示,《午夜以南》上市不到一個月,玩家數已突破百萬。
他說到:“我可以很自信地說,《午夜以南》自發售以來,已經吸引了超過100萬名玩家。”
Provost提到,這款游戲的成功,除了得益于XGP強大的曝光渠道,也歸功于其“極具地域文化特色的選題”,成功抓住了玩家的興趣點:“當你做一款與特定地區和文化息息相關的游戲時,自然會有一部分銷量集中在這個區域。但更重要的是,我們深入挖掘了這片土地的神話與傳說,用一種新的方式講述它們。”
他還提到,與微軟合作后,Compulsion的定位并不是制作像《使命召喚》那樣的大型商業爆款,而是要提供“具有辨識度、能填補市場空白、為Xbox游戲陣容帶來多樣性”的作品。
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