無論是綜合的戰(zhàn)績(jī)還是后世的名聲,張遼毫無疑問都能穩(wěn)坐曹魏五子良將里的頭把交椅,這在經(jīng)典的《三國群英傳》3代游戲里也是如此。不過因?yàn)槟承┨厥獾脑颍黜?xiàng)數(shù)值最強(qiáng)的張遼卻并沒有能成為那一代游戲之中的人氣王,到底是因?yàn)槭裁矗酉聛砭妥屛覀冎厥扒啻旱挠洃洝?/p>
拋磚引玉的話,磚頭肯定是于禁,誰讓他晚節(jié)不保被關(guān)羽給淹傻了呢。游戲里的于禁也是五子良將里面武力值最低的角色,而且沒有必殺技傍身,另外四人可都有。
好在武將技能庫里給于禁還是準(zhǔn)備了點(diǎn)東西的,鬼戟、連弓、伏兵班陣都能在前期點(diǎn)亮,算是給他多少留了點(diǎn)面子。
初始賬面武力值83點(diǎn)的樂進(jìn),按說只能在五子良將的戰(zhàn)力排行中屈居第四,一擊的必殺技和連弓也并沒有給他上分多少。
關(guān)鍵還是那張臉,竟然莫名跟梁朝偉撞了,輕松斬獲人氣榜的首位,乍一看沒覺得,多看兩眼還真是!不過這樣的情況,在《三國群英傳》3代之中可謂是相當(dāng)常見。
掌握氣旋必殺技的徐晃,正好排在中游,只能說他的必殺對(duì)于清理包圍上來的小兵還是有奇效的,只不過殺將的效率有限。
武將技能庫在前期也只是僅僅能夠習(xí)得旋燈,除此便再無其他精準(zhǔn)打擊對(duì)方武將的招了,全靠93點(diǎn)的武力值撐門面。
同樣是身負(fù)93點(diǎn)的武力值,張郃就要比徐晃有更多的干貨。首先是一擊必殺,然后是槍騎可混編,這在前期的兵種對(duì)抗上相當(dāng)有優(yōu)勢(shì)。
無論是用騎兵拉扯對(duì)方的陣型,還是槍兵近身肉搏,張郃的隊(duì)伍都不會(huì)吃太多虧,鬼戟也能精準(zhǔn)的收掉人頭。
遼神壓軸登場(chǎng)是當(dāng)之無愧的,畢竟那么多頂級(jí)戰(zhàn)績(jī)擺在那里,都是實(shí)打?qū)嵉臇|西。這點(diǎn)跟蜀漢的很多名將不同,張遼的戰(zhàn)績(jī)基本就沒有演義吹噓的水分,《三國群英傳》系列自然待他不薄。
拖刀必殺技,外加后伏班陣、御飛刀和鬼戟,張遼想低調(diào),實(shí)力都不允許啊!89點(diǎn)智力值的張遼,軍師技能庫里甚至可以在前期就學(xué)會(huì)金超脫殼和減緩集氣,幾乎達(dá)到了準(zhǔn)一線謀士的水平,這也是靠臉混分的樂進(jìn)所無法比擬的。
群英傳系列單機(jī)游戲之所以能夠這么經(jīng)得起歲月的考驗(yàn),哪怕過去了二十多年依舊回味得津津樂道,最核心的亮點(diǎn)就是高度又質(zhì)樸的還原了三國亂世的刀光劍影。近期我在TAPTAP上玩到的這款《城防三國志》,巧妙了致敬了經(jīng)典,實(shí)現(xiàn)了免鋪路式的攻城拔寨。
如今的各類主流三國SLG游戲,雖然在畫風(fēng)和機(jī)制方面都比經(jīng)典單機(jī)更完善,可他們卻忽視了簡(jiǎn)單獲取快樂的途徑。要知道玩家們就是圖個(gè)短時(shí)間內(nèi)能爽,把鋪路整得那么麻煩,真心是相當(dāng)磨人。TAPTAP版《城防三國志》就不守那樣的道道,仿佛是抱著整頓行業(yè)的決心上線的。
大廠模式的SLG沒有丟,在地盤擴(kuò)張和內(nèi)政經(jīng)營方面又大刀闊斧的簡(jiǎn)化,TAPTAP版《城防三國志》可謂是取其精華去其糟粕。沿著主干道行軍,想打哪里就直奔哪里,這樣群英傳式的三國才是我們的青春!
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