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游戲周動態(tài)(2025.3.17-2025.3.21)

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文 | 由深圳市互聯(lián)網文化市場協(xié)會收集整理

時 | 本篇文章信息截止時間 2025-03-21 18:00

圖 | 源自網絡,如侵權可聯(lián)系刪除



01 國家政策

中共中央辦公廳 國務院辦公廳印發(fā)《提振消費專項行動方案》3月16日

五、消費品質提升行動

(十八)強化消費品牌引領。聚焦商貿、物流、文旅等服務領域,分類制定提升服務品質政策,打造更多中國服務品牌。將中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化融入產品設計,支持開發(fā)原創(chuàng)知識產權(IP)品牌,促進動漫、游戲、電競及其周邊衍生品等消費,開拓國貨“潮品”國內外增量市場。因地制宜推進首發(fā)經濟,鼓勵國內外優(yōu)質商品和服務品牌開設首店、舉辦首發(fā)首秀首展。支持推廣消費新業(yè)態(tài)新模式。組織開展“購在中國”系列活動,打造中國消費名品方陣。



01 國內動態(tài)

1.鴻蒙游戲開發(fā)者服務升級,助力游戲拓展鴻蒙新市場(GameLook 3月14日)

鴻蒙游戲開發(fā)者服務日在成都成功舉辦。全新升級的鴻蒙游戲開發(fā)者服務首度亮相成為了全場焦點,華為游戲中心現(xiàn)場發(fā)布了賦能套件、聯(lián)運體系、技術能力、政策支持“四位一體”的全新升級內容,為開發(fā)者打造全鏈路成長體系,助力行業(yè)伙伴搶占鴻蒙生態(tài)發(fā)展先機。

2.中青寶遭停牌并將被冠以“ST”,年報造假被罰1470萬元(游戲陀螺 3月17日)

上市游戲公司中青寶發(fā)布公告稱,因涉嫌2019年至2021年年度報告存在虛假記載,以及未及時披露實際控制人被采取刑事強制措施,公司收到深圳證監(jiān)局下發(fā)的《行政處罰事先告知書》。



3.全平臺沖榜,這款小游戲兩個月吸金超6800萬(游戲茶館 3月17日)



《時光大爆炸》是來自三七互娛的一款以“時代更替”為題材的模擬經營游戲,該游戲憑借獨特的題材和玩法融合,在各個平臺都取得了不錯的玩家反響。其中手游版本在今年年初上線后,迅速沖上了iOS免費游戲榜單第1名,且至今該游戲依然穩(wěn)坐暢銷榜TOP50。據(jù)點點數(shù)據(jù),自1月1日上線至今,這款手游在國內市場收入已經達到了6800萬元。

4.“帕魯like”小游戲真成了!4399《曙光重臨》微信小游戲暢銷榜第5(GameLook 3月18日)

4399一直在嘗試。比如該公司3月15日發(fā)行的帕魯like抓寵小游戲《曙光重臨》,就在3月18日成功拿下了微信小游戲暢銷榜第五名。





具體來看,《曙光重臨》采用了架空世界觀,卡通美術風格,巧妙地將冒險探索、抓寵物和經營養(yǎng)成三大核心玩法融為一體,為玩家打造了一個豐富多彩的3D奇幻世界。

5.騰訊去年收獲兩長青游戲外,還花了95億增持游戲公司(游戲茶館 3月19日)

騰訊發(fā)布2024年年報。年報顯示,去年騰訊總營收6602.57億元,同比增長8%;經調整后歸母凈利潤2227.03億元,同比增長41%。財報披露,騰訊去年收購若干游戲公司更多股權花費了95億元,并將這些聯(lián)營公司作為附屬子公司合并報表。騰訊沒有披露具體收購案是哪些。游戲茶館梳理過往新聞,猜測95億元收購包括了庫洛游戲和巴哈網絡等。95億中的大多數(shù),應該是用于控股庫洛游戲。

其中游戲業(yè)務收入1977億元,同比增長9.89%。來自海外游戲市場收入580億元,同比增長9%(按固定匯率計算);國內游戲市場收入1397億元,同比增長10%。

騰訊表示,海外游戲收入主要依靠《PUBG Mobile》和Supcell旗下游戲的強勁表現(xiàn)。國內市場得益于《無畏契約》《火影忍者》《金鏟鏟之戰(zhàn)》《英雄聯(lián)盟手游》以及《DNF:起源》《三角洲行動》等游戲貢獻。

騰訊財報中還特別提到,由于小游戲平臺服務費及手游道具銷售的增長,推動了社交網絡業(yè)務(音樂流媒體、騰訊視頻、閱文集團還有直播業(yè)務等)收入增長2%。

財報中披露,去年騰訊標準的長青游戲組合又增加了兩款。騰訊內部將季度平均日活超500萬的手游或超200萬的PC游戲,且年流水超過40億的游戲定義為長青游戲。雖然騰訊沒有指明具體是哪兩款游戲,但大致也能猜出其中一款應該是《DNF:起源》,另一款可能是《荒野亂斗》。

6.網易海外通縮,但旗下某發(fā)行商估值“悄悄”超過了5億美元(游戲茶館 3月19日)

網易正在收回海外觸角,已經是眾所周知的現(xiàn)狀。日本櫻花工作室、加拿大Worlds Untold工作室、美國Jar of Sparks工作室等多家網易曾花重金組建的第一方團隊在不到一年的時間里接連關停;一些依然存續(xù)的工作室,比如加拿大Skybox Labs工作室也紛紛裁員縮編。但是,網易當年激進的海外布局也孕育了不少“真金”。比如出道伊始,就掏出兩年300萬銷量的《師父》、并在首個完整運營年實現(xiàn)5000萬美元營收的發(fā)行商開普勒互動(Kepler Interactive),顯然是網易花對了錢的范例。據(jù)全球初創(chuàng)企業(yè)投資分析平臺Tracxn的最新數(shù)據(jù)顯示,截至2023年,開普勒互動的估值已經達到5.15億美元。現(xiàn)在算起來,這筆投資必然是不虧的。

7.至少14款游戲年流水超40億,騰訊高管:AI能讓長青游戲更長青(游戲葡萄 3月19日)

騰訊公布了公司2024Q4及全年業(yè)績報告,騰訊年流水超40億的游戲從12款增長至14款;《三角洲行動》Q4雙端收入超10億元,騰訊高管認為其有成為長青游戲的潛力;騰訊去年AI云收入同比增長了約一倍。

8.2024年報:金山凈利翻倍至15億,中手游預虧22億元8款新游儲備(游戲陀螺 3月20日)

金山軟件于日前發(fā)布2024年財報。數(shù)據(jù)顯示,該公司2024年總營收103.18億元,來自游戲及其他業(yè)務的收入為51.96億元,同比增長31%,占比50%。該業(yè)務增長主要來自旗艦游戲《劍網 3》表現(xiàn)強勁,以及《塵白禁區(qū)》二次元游戲的收益貢獻,部分被若干現(xiàn)有游戲收益減少所抵銷。

中手游于日前發(fā)布盈利警告。該公司預計截至2024年度將錄得不超過22億元的凈虧損。虧損原因來自多個因素,其一,原定于2024年內推出的新游戲因測試及優(yōu)化期延長而推遲,同時部分已推出游戲的市場表現(xiàn)未達預期,且先前推出的游戲已進入生命周期晚期,對收益產生不利影響。基于此,2024年預計收益減少約25%至30%。其二,由于若干被投資企業(yè)運營困難導致的金融資產重大公平值虧損,以及北京文脈互動科技有限公司的商譽減值和無形資產的減值。中手游非經營性其他開支從2023年度的1億元增至2024年的17億元。

9.《王者榮耀:世界》發(fā)布GDC演示視頻,王者IP“英雄射擊”新作正在招聘(游戲茶館 3月20日)

在剛剛結束的GDC發(fā)布會上,騰訊帶來了《王者榮耀:世界》的最新演示視頻。這也是自從1月份獲得版號之后,最新的一段實機內容。近日,在騰訊招聘網站上發(fā)現(xiàn),一款“王者榮耀全球化射擊項目”正在招聘中,由IEG互動娛樂事業(yè)群管理,項目組定位成都。根據(jù)招聘介紹,這是一款英雄射擊游戲,目測對標《守望先鋒》《漫威爭鋒》等產品。看來,騰訊不滿網易一人獨美,也要向“英雄射擊”的領域開始進軍了。

10.B站自研國風ARPG遭裁撤:百人團隊已研發(fā)兩年,進度低于預期(游戲葡萄 3月20日)

獲悉B站自研項目「代號:UE」已被裁撤。據(jù)接近項目的人士透露,「代號:UE」團隊人數(shù)一度接近120-150人,其中約三分之一為外包,據(jù)悉,目前團隊大部分人都要面臨被裁,一部分人可以活水到B站其他自研項目。公司給出的裁員方案是一個月的離職暫緩期,以及N+1的補償。

11.從字節(jié)到騰訊游戲,這款海外近億月流水的產品,今天上線國服了(游戲葡萄 3月20日)

騰訊北極光旗下工作室SGRA銀之心的《龍息:神寂》卡牌產品進行公測,這款產品也算是命途多舛。2023年,它在海外上線時,市面上還沒有同類型的產品,它大力押注內容,做大世界地圖探索,玩法也針對策略卡牌的核心循環(huán)做了革新,游戲一度登頂十余個地區(qū)的免費榜和暢銷榜,首月砍下9800萬流水。可沒過多久,它就碰上了字節(jié)游戲業(yè)務調整,最后輾轉到了騰訊旗下,直到現(xiàn)在才終于迎來國服。



12.國內派對賽道突迎“億級”變數(shù):誰接住了空降的《鵝鴨殺》?(GameLook 3月20日)

創(chuàng)始人Shawn Fischtein的視頻轉爆了游戲圈,視頻中的Shawn一邊中文表達對中國玩家的誠摯感謝,同時官宣《鵝鴨殺》獲得了中國代理,未來將正式上線國內市場的消息。

而這次的官宣回歸視頻里,Shawn透露了兩個關鍵信息:首先是他們將以“全新的方式”將鵝鴨殺帶回中國,結合后續(xù)的官方社媒信息,這意味著上線手游版本;其次是《鵝鴨殺》找到了一位目前身份成謎的國內廠商深度合作,來共同完成開拓國內市場的任務。

13.8歲以下禁售!上海黃浦新規(guī)設"二次元商品消費年齡紅線",“谷子經濟”納入監(jiān)管(GameLook 3月20日)

去年,“谷子經濟”是大家熱議的話題。這些被稱為“谷子”的二次元IP衍生商品,不僅為國內老商場注入了新活力,也帶動A股一眾“谷子”概念相關公司股價大漲,讓“谷子經濟”被更多圈外人所熟知。

“谷子”熱潮持續(xù)升溫下,近日,上海市黃浦區(qū)市場監(jiān)管局發(fā)布《黃浦區(qū)二次元衍生商品和服務經營合規(guī)指引》(以下簡稱《指引》),旨在支持和規(guī)范二次元衍生商品和服務的經營行為,推動企業(yè)誠信經營,保護消費者權益。

針對“谷子”消費群體低齡化的問題,《指引》也做出了銷售限制——經營者不得向8周歲以下未成年人銷售二次元衍生商品和服務。向8周歲以上未成年人銷售時,應當通過線上或線下等方式確認已取得相關監(jiān)護人的同意。經營者應當確保商品和服務內容符合未成年人保護要求,保護未成年人身心健康,避免涉及暴力、恐怖、色情等不良內容。





14.迷你世界攜手深圳野生動物園 共筑數(shù)字公益新模式(迷你創(chuàng)想 3月20日)

《迷你世界》以“動物保護”為主題,攜手深圳野生動物園延續(xù)“世界守護計劃”公益行動。通過“云養(yǎng)動物”玩法,讓玩家在游戲中沉浸式體驗野生動物保護,同時助力現(xiàn)實中的動物保護工作,讓虛擬與現(xiàn)實形成互動。

02 游戲出海動態(tài)

1.蔡浩宇的新游戲,今天終于正式曝光了(游戲葡萄 3月15日)

一個名為Stella的用戶在多個社交平臺發(fā)布了一則游戲預告片,游戲名為《Whispers from the Star》,是一款以AI智能體語音交互為核心的太空生存游戲。

這款游戲來自Anuttacon,這是一家由蔡浩宇創(chuàng)立的人工智能公司。公司匯集了多位行業(yè)專家,包括前微軟全球研究合伙人童欣、前B站副總裁王宇陽等。目前,據(jù)領英信息資料顯示,Anuttacon團隊規(guī)模不到50人,成員來自米哈游、微軟、亞馬遜、字節(jié)跳動等知名企業(yè),以及MIT、斯坦福、康奈爾等知名學府。



2.2月收入榜:4款國產游戲沖入TOP 10,《王者榮耀》春節(jié)檔收入創(chuàng)五年新高(游戲葡萄 3月17日)

Sensor Tower公布了2月全球手游收入及下載情況。本期全球手游用戶在App Store和Google Play上付費約63.4億美元,環(huán)比下降13%。美國仍為全球手游收入最高市場,貢獻19.9億美元,占全球收入31.5%。中國iOS市場排名第二,占18.7%;日本市場以13.7%位列第三。

騰訊《王者榮耀》在2025年2月穩(wěn)居全球手游收入榜首。春節(jié)活動期間,該游戲收入創(chuàng)歷史新高。2025年1月和2月成為該游戲自2021年以來收入最高的兩個月。

3.又一款合成游戲月入6000萬,來自北京出海廠商(游戲新知 3月17日)

出海手游《Merge Cooking(摩奇料理主題餐廳)》在美國iOS暢銷榜TOP100待了快一個月。根據(jù)SensorTower,游戲最近一個月的收入已經超過6000萬元。《Merge Cooking》的發(fā)行商顯示為Happibits Game,根據(jù)公開信息推測其為北京天天玩家的關聯(lián)賬號。

4.上線首月就在美國撈金千萬,這款二游又被谷歌下架了(游戲新知 3月18日)

今年2月中旬,一家中國游戲公司發(fā)行的二次元游戲《Enigma of Sépia》在歐美、東南亞、拉美等多個海外市場頗受歡迎。

游戲上線至今剛滿一個月,已獲得了近3000萬元人民幣的收入,其中超60%來自美國;在Google Play獲得了超90萬的下載量(Sensor Tower數(shù)據(jù))。它在美國iOS游戲暢銷榜最高排至76名,在越南iOS游戲暢銷榜最高排至28名。《Enigma of Sépia》的發(fā)行商Unicorn Whale(獨角鯨)應該是一家新三板上市公司呈天網絡在香港注冊的發(fā)行主體。



5.2月韓國二次元報告:崩鐵表現(xiàn)穩(wěn)健,其他二游MAU和收入下滑驚人!(GameLook 3月18日)

最近韓媒This Is Game公布了二月份韓國二次元市場的數(shù)據(jù)情況:





6.單品類月吸金5000萬+,這家北京出海公司活成了“小檸檬微趣”?(GameLook 3月20日)

談到去年成績最突出的出海游戲公司,檸檬微趣一定榜上有名。最近,發(fā)現(xiàn)了另一家相似的出海廠商:同樣是北京游戲公司,樂城堡(JoyCastle)靠著狂押同一個賽道的打法,拿下了Bingo品類全球二、三名的席位。

三方數(shù)據(jù)顯示,樂城堡2024年開始大推的Bingo休閑游戲《Bingo Voyage》內購日流水破百萬、月收入也超2000萬;2018年發(fā)布的《Bingo Frenzy》則是煥發(fā)了第二春:從2023年低谷期的1000萬內購流水,陡增至如今內購3000萬+水平。



03 國外動態(tài)

1.Steam官方公布:2024年200款新游戲收入超100萬美元,Steam Deck時長激增64%(GameLook 3月17日)

Steam平臺發(fā)布了官方的2024年度回顧報告,全面展示了這一全球最大PC游戲平臺在過去一年中的發(fā)展成就。據(jù)Steam官方數(shù)據(jù),該平臺在多個關鍵指標上創(chuàng)下歷史新高,持續(xù)鞏固其在全球PC游戲分發(fā)領域的領先地位。

根據(jù)Steam官方回顧,2024年平臺首次突破了3900萬用戶同時在線大關,2024年是季節(jié)性特賣有史以來銷售收入最多的一年,相較于2023年增長了10%。2024年內,有500多款新品的收入超過了25萬美元(較2023年增長27%),超過200款新品收入突破100萬美元(較2023年增長15%)。Steam Deck在2024年Steam官方的回顧中也再度贏得了不短的篇幅。在2024年該硬件同樣依舊出色,在全年帶來了驚人的3.3億小時的Steam游戲時間,較2023年增長了64%。

2.3天狂攬29億,今年最大爆款背后:一個頂級IP的20年(游戲葡萄 3月17日)

今年Q1最大的贏家,當屬卡普空的新作《怪物獵人:荒野》。這款游戲自2月28日發(fā)售后的第3天,卡普空就宣布其全球銷量突破了800萬套,按照國區(qū)定價的368元計算,這個期間《怪物獵人:荒野》的全球流水就超過29億元,同時在Steam上,《怪物獵人:荒野》以138萬人同時在線的峰值,創(chuàng)下了怪獵系列的熱度記錄,期間還使得Steam創(chuàng)下了4000萬人同時在線的紀錄。不過《怪物獵人:荒野》目前的口碑處于好壞參半的境地,其在Steam上總計有16萬7000多個評論,好評率僅為58%。

3.主機邁入AI時代!微軟官宣Xbox將全面部署AI工具Copilot,玩家用來做啥?(GameLook 3月17日)

微軟宣布即將在其Xbox游戲平臺全面部署AI工具Copilot for Gaming,并希望它成為玩家的個性化游戲體驗伴侶,幫助減少玩家在游戲內任務遇到的阻力。

Copilot for Gaming基于三個原則:能力、適應性和個性化。它旨在以各種方式幫助玩家,從個性化的游戲推薦和無縫的游戲設置,到有幫助的指導和與朋友保持聯(lián)系。它要解決的一個主要問題是時間管理,幫助玩家用更少的時間在任務上(搜索、下載、更新),將更多的時間用在他們喜歡的事情上,即真正的玩游戲。

4.Supercell新作《MO.CO》今日全球發(fā)布,但你可能根本玩不到(游戲茶館 3月18日)

Supercell全球發(fā)布了旗下第七款新游《MO.CO》。據(jù)了解,《MO.CO》是一款俯視角ARPG游戲,包含了地下城探險、合作刷寶以及PVP等多種模式。該游戲于2023年曾進行過小規(guī)模的測試,引起不少玩家關注。按理來說,一款頭部廠商發(fā)布的新游,應該會立馬出現(xiàn)各大榜單之列,不過顯然這次Supercell并沒有走尋常路。《MO.CO》雖然在今日開放了全球下載,但是即便你下了游戲,也并不能直接進行游玩,而需要邀請資格。

5.上線3天流水近千萬,F(xiàn)unPlus新游登頂多國免費榜第一(游戲茶館 3月20日)

這款由FunPlus研發(fā)、華納兄弟授權的《DC: Dark Legion》于3月14日上線全球166個地區(qū)。據(jù)點點數(shù)據(jù)統(tǒng)計,《DC: Dark Legion》上線首日就登頂美國、馬來西亞、葡萄牙等14個國家iOS游戲免費榜。截止3月19日,《DC: Dark Legion》依舊維持在美國、新加坡、丹麥和新西蘭等多個國家Google play游戲免費榜第一。

6.Roblox放大招:開源AI生成工具Cube 3D,可一句話生成3D模型和場景(GameLook 3月20日)

GDC 2025大會期間,Roblox推出了其Roblox Cube AI工具,這是用于為游戲開發(fā)者大會及時構建3D對象和場景的核心生成式AI系統(tǒng)。Roblox之前談到了AI如何加速3D資產、配件和體驗的創(chuàng)作。該公司表示,最終AI將實現(xiàn)更加身臨其境和個性化的游戲和連接。

7.Sensor Tower收購Steam游戲數(shù)據(jù)商VGI,獨游開發(fā)者今后還用得起么?(GameLook 3月20日)

Sensor Tower宣布已經完成對PC和主機游戲性能數(shù)據(jù)供應商Video Games Insights(VGI)的并購,通過此次并購,Sensor Tower客戶可以分析手游、PC和主機平臺的游戲表現(xiàn),獲得游戲領域全面的跨平臺視圖。

對于游戲廠商,尤其是獨立開發(fā)者而言,VGI原本較為詳細的數(shù)據(jù)可以幫助不少游戲在上限甚至是立項之前做出合理的決策。被并入Sensor Tower之后,VGI將在該公司旗下運營,但開發(fā)者們比較擔心的問題就是VGI旗下服務是否會大漲價。



01 國內投融資動態(tài)

前字節(jié)業(yè)務增長負責人創(chuàng)業(yè),獲貝塔科技投資(游戲新知 3月18日)

出海廠商北京貝塔科技(及其關聯(lián)公司鯨加科技)投資了一家叫拓撲智元科技的初創(chuàng)團隊。

拓撲智元成立于2024年12月,創(chuàng)立初期即獲數(shù)百萬天使輪融資。據(jù)悉團隊正在開發(fā)新一代AI工具,主要為創(chuàng)作者服務,將覆蓋內容創(chuàng)作全流程。拓撲智元的創(chuàng)始人曾任多家大廠高管,例如字節(jié)跳動西瓜視頻/大力教育/飛書等業(yè)務的增長負責人、百度旗下七貓小說副總裁等。更早前,他還在騰訊做過高級產品經理,在云圖微動(貝塔科技)擔任過商業(yè)化負責人。

02 國外投融資動態(tài)

1.PlaysOut完成700萬美元種子輪融資(鯨準 3月17日)

PlaysOut是一家迷你游戲平臺,主要通過嵌入區(qū)塊鏈功能等基礎設施來幫助開發(fā)者在Telegram、Discord和YouTube等平臺發(fā)布迷你游戲。

2.Gamebeast完成1050萬美元A輪融資(鯨準 3月17日)

Gamebeast是一家美國游戲科技研發(fā)商,為Roblox開發(fā)人員提供了一個平臺,該平臺具有LiveOps支持、實時游戲更新、受眾細分、A/B測試和貨幣化等工具,以優(yōu)化游戲的發(fā)現(xiàn)算法。

3.SlingShot DAO完成1600萬美元天使輪融資(鯨準 3月18日)

SlingShot DAO是一個社區(qū)驅動的游戲生態(tài)平臺,致力于推動以社區(qū)為中心的價值觀和以行動為導向的方法,在游戲行業(yè)中建立新的競爭環(huán)境,可以通過SlingShot應用程序協(xié)作,將創(chuàng)意想法轉化為具體的游戲體驗,該平臺的目標是在Web3游戲領域中重新定義游戲創(chuàng)新,推動構建社區(qū)第一的文化。



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