北京時間 3 月 28 日午間,心動公司發布了 2024 年下半年業績,由于月初剛發了業績盈喜預告,因此市場預期也并不低。
實際來看,收入持平,最終凈利潤雖然在指引區間,但主要靠的是其他損益拉了一把,看核心主業的經營利潤,因為銷售費用的預期差,反而不及預期。
具體來看:
1. 游戲大豐收,壓力在今年
下半年游戲收入同比增長 71%,達到 27.8 億,符合預告以及市場預期。增量貢獻主要就是來自幾個新發的自研游戲,比如上半年的《出發吧麥芬》,公司提及有 2 億的流水遞延到下半年。
而下半年新發的《心動小鎮》,也是如海豚君預期的大爆。作為一款大 DAU 低商業化的模擬類游戲,海豚君一直相對看好。
今年三月以來,心動小鎮 iOS 排名有所波動,海豚君認為暫時不用過度擔心。走 DAU 的游戲很需要運營反復促活拉新,后續運營活動跟上了,人氣也會回升。
但 pipeline 的問題也還是存在。去年可以說是這一輪產品周期峰值,今年雖然也有兩款自研游戲要上,但爆款相一般般,且數量少了一半,其中的《仙境 RO 守愛 2》還是老 IP 的續作,前作 17 年上線至今已經 8 年了,老用戶難免會存在審美疲勞。
另外就是《麥芬》和《心動小鎮》在海外地區上線。雖然不排除也會像《麥芬》在港臺地區一樣意外大爆,但《麥芬》這種二次元 + 放置類手游在 2 月剛上線的日韓地區并不缺競對,因此不能簡單復刻成功經驗,還是得邊走邊看。
2. TapTap 表現平平,長期有潛力
由于暑期百游大戰 + 心動小鎮的預期,市場對 TapTap 的業績預期并不低,但實際表現有一些差距。
先看用戶數,TapTap 全年月活上,國內上漲、國際下滑,下滑主要是印度用戶流失。但拆分單看下半年,國際服月活回到了同比增長,說明印度用戶流失影響已經觸底回暖,只是后續的增長持續性暫時存疑,公司目前對國際版傾斜的資源也做了控制。
國內下半年環比增長,主要靠的是《心動小鎮》的拉動,這也是《心動小鎮》最重要的開發使命。但可能在增幅上,部分預期明顯要更高一些。
目前 TapTap 引入了 Deekseek,做了 AI 問答模塊,這對于加強用戶粘性有一定幫助。
至于商業化層面,和去年相比,變現力度可能并未加深,體現在單用戶對應的廣告收入與去年持平,但隨著用戶規模的擴大,在收入市占在游戲廣告行業已經占有重要的一席之地。
而公司對 TapTap 短期商業化的克制,不代表未來空間就僅此而已。在 AI 弱化傳統通用渠道的流量優勢之后,海豚君對內容聚焦的垂類平臺,其實會相對樂觀一些。
3. 盈利繼續改善,但達標有水分
月初的業績盈喜中,給了凈利潤 8.6-9.4 億元的區間指引范圍。這在當時,是遠超機構預期的。
但也因為盈喜發布過后,機構已經順勢大幅提高預期。并且在收入一定的情況下(并未超預期),市場預期對經營費用進行了大膽收縮,主要是因為兩款新游中已經體現在上半年前置投入的營銷費用。
實際情況是,全年凈利潤 8.9 億,確實在指引區間。但其中,財務收入凈額與去年相比有近 0.5 億的增加(贖回可換股債券,利息費用大幅減少)。因此從核心主業的經營利潤來看,其實不及市場預期。
自研游戲占比提升,繼續帶來開發商分成成本的降低,不過因為《麥芬》等幾款游戲的海外上線,渠道分成同比有明顯增加(海外還是得依賴 Google Play 等渠道巨頭來做分發),但一增一減下,整體游戲毛利率還是在改善趨勢上。
另一面,TapTap 也因為服務器成本的主動優化,毛利率繼續提升。
4. 首次分紅,表態意義更大:除了業績之外,心動首次派息,每股 0.4 港元,股息率 1-2%,分紅占比接近 25%,屬于正常的分紅水平。
5. 業績指標 vs 市場預期
海豚君觀點
心動下半年業績本身也不算差,就是盈喜之后預期很快打到位了。僅有的幾個還在持續跟蹤的機構預期中,對 2025 年的業績增長預期都不低——收入增長 25%,利潤增長 45%。
這要么是線性外推,要么就是對 TapTap 預期太高。畢竟游戲 pipeline 是明牌,雖然不排除有《麥芬》二號出現,但顯然現在就打入爆款 plus 的預期,顯然有點過于樂觀了。
港股的游戲股一般正常情況下估值在 10-15x,極差的在 8x,好一點的也可以給到 15x 以上,但需要在產品景氣周期內。心動財報前 180 多億 HKD 的市值,對應機構的上述樂觀預期,也有 15-16x 了。如果是上半年,那還可以沖一沖,畢竟下半年還有個《心動小鎮》重磅待出。
但站在當下,需要面對心動今年 pipeline 比較單薄的現實。除非期待一下 TapTap,當然年初漲也有這個因素,蘋果稅被有關部門調查,其實也是給了非常強大的估值提振——最樂觀的就是 iOS 版本的 TapTap 也能下載游戲。但海豚君認為,過程不會那么順利,還需要很長時間拉扯。
因此就今年來看,業績方面,今日跌完后 160 億港元市值的進一步驅動力,可能比較一般,具體看公司商業化的節奏點。
否則,就得看估值倍數是否會有機會再次調整到中性以下的位置(海豚君中性估值 140 億 HKD,僅供參考),多一點安全墊下,有望在 TapTap 潛在的后續事件催化中,來享受估值修復甚至估值溢價。
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以下為具體財報詳細點評
一、TapTap 表現平平,長期有潛力
下半年 TapTap 國內月活(計算)為 4485 萬,同比增長 19%,環比凈增 161 萬。主要是《心動小鎮》拉動,此外公司還提及了營銷推廣的因素。海豚君認為,暑期百游亂戰,可能同時也給 TapTap 增加了用戶粘性。
單看下半年,國際服月活回到了同比增長,說明印度用戶流失影響已經觸底回暖,只是后續的增長持續性暫時存疑,公司目前對國際版傾斜的資源也做了控制(大幅減少營銷獲客)。今年《心動小鎮》預計將國際化,屆時可能會拉回一些國際用戶。
上半年公司提及 TapTap 刻意做了商業化控制,海豚君測算發現,下半年的變現態度可能也沒變化多少,體現在單用戶對應的廣告收入與去年持平,但隨著用戶規模的擴大,在收入市占在游戲廣告行業已經占有重要的一席之地。
而公司對 TapTap 短期商業化的克制,不代表未來空間就僅此而已。在 AI 弱化傳統通用渠道的流量優勢之后,海豚君對內容聚焦的垂類平臺,其實會相對樂觀一些。
二、游戲大豐收,壓力在今年
下半年游戲收入在低基數下,同比翻倍,達到 27.9 億,符合預告以及市場預期。
增量貢獻主要就是來自幾個新發的自研游戲。比如上半年的《出發吧麥芬》,公司提及有 2 億的流水遞延到下半年。
而下半年新發的《心動小鎮》,也是如海豚君預期的爆了。作為一款大 DAU 低商業化的模擬類游戲,海豚君一直相對看好。
今年三月以來,心動小鎮在 iOS 下載榜排名有所波動,海豚君認為暫時不用過度擔心。走 DAU 的游戲很需要運營反復促活拉新,后續運營活動跟上了,人氣也會回升。
但大 DAU 游戲的一個好處是,流水長期看會相對穩定(隨淡旺季波動),尤其是《心動小鎮》本身商業化不高的情況下。這要比刷數值氪金的游戲(比如《出發吧麥芬》也屬于這一類),生命周期更長。
下半年人均付費被《心動小鎮》拉回了一點,當然也包括《麥芬》氪金下滑。
但更重要的是,pipeline 的問題還是存在,公司口徑上,并未有新增的待發自研儲備。去年可以說是這一輪產品周期峰值,今年雖然也有兩款自研游戲要上《伊瑟重啟日》和《仙境傳說 RO:守愛 2》,但爆款相一般般,且數量少了一半,其中的《仙境 RO 2》還是老 IP 的續作,前作 17 年上線至今已經 8 年了,用戶難免會存在審美疲勞。
另外就是《麥芬》和《心動小鎮》在海外地區上線。雖然不排除也會像《麥芬》在港臺地區一樣意外大爆,但《麥芬》這種二次元 + 放置類手游在 2 月剛上線的日韓地區并不缺競對,因此不能簡單復刻成功經驗,還是得邊走邊看。
去年底遞延收入 3.22 億,環比沒有增加。雖然計算而來的流水規模是在走高的,但這說明《心動小鎮》的低商業化以及充值較高的大 R 用戶不多,大多數用戶都是即沖即買的消費習慣,這帶來《心動小鎮》的遞延流水沒有《麥芬》高。
總的來說,研發速度和研發效率還是心動一個不太可控的因素,中小游戲公司只能緊貼產品周期找短期投資機會。
三、盈利改善趨勢不變,但達標有水分
雖然 2024 全年凈利潤 8.9 億,確實在指引區間,但其中,財務收入凈額與去年相比有近 0.5 億的增加(贖回可換股債券,利息費用大幅減少)。因此單純從核心主業的經營利潤來看,下半年的盈利表現其實不及市場預期。
自研游戲占比提升,繼續帶來開發商分成成本的降低,使得整體游戲毛利率還是在改善趨勢上。TapTap 的毛利率也在提升,但主要是與自身的運營成本(服務器帶寬成本)優化有關,后續隨著商業化加深,還有提升空間。
雖然經營費用比機構預期要花的多,但除了銷售費用(《心動小鎮》上線、TapTap 推廣等支出),研發、管理費用僅個位數增速增長。其中研發人員已經降至 724 人,相比去年底少了近 300 人。但可能因為產品表現不錯,發了激勵,人均福利有所提升。
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