今年在內地上映了一部叫《詭才之道》的搞笑恐怖片,口碑還不錯。里有這樣的場景:三個網紅去鬧鬼的大樓里探險,他們想播放詛咒影片來召喚厲鬼。在看詛咒影片時其中一個男的嫌棄影片太長浪費時間,于是三倍速快進,讓本來想出來嚇人的女鬼被嚇了一跳。
這從側面表現出了一個現實中的小問題,部分人因為生活節奏的原因,干什么都以快為主,很難靜下心來體驗一些東西。別說電影要快進了,游戲也追求極速,現在很多廠家做PVP游戲會以快為主,巴不得五分鐘就可以玩一局,讓玩家可以在短時間內體驗快樂。前幾天網易出了一款叫《界外狂潮》的游戲,就是奔著“快又爽”來的。
說真的剛上手的時候,給姬的感覺仿佛就像《CSGO》和《瓦羅蘭特》私通犯了錯生下的孩子一樣,玩起來真的很有那兩款游戲融合在一起的感覺,畢竟和GO一樣有雷有煙,和瓦一樣英雄有技能。
不過GO和瓦大家也懂,玩一整局下來需要挺長時間的,而《界外狂潮》不同,幸運的情況下,五分鐘左右就可以拿下一整局,姬玩了一段時間,帶來的體驗確實有別于別的射擊游戲。
而“有別于別的射擊游戲”,就不能不說游戲最有特色的卡牌系統了,無論是娛樂模式還是排位模式卡牌系統都必不可少,此系統也將本來是PVP競技的硬核游戲,變成了需要拼運氣的PVP娛樂游戲。
每局開始前,會讓雙方選擇卡牌,雙方需要在對局中積攢點數來購買卡牌。這些卡牌里面有好有壞,個別甚至能逆轉乾坤,力挽狂瀾。
誰說下包只能在固定地點下了?如果刷到了“隨意安放”這張卡,直接把包安在自己家就好了,真的是一個非常非常BUG的卡牌。
覺得頭不是很好打?有一張卡叫做“大頭”,可以讓敵方的腦袋變大,增加被爆頭幾率。不過對方也有反制的效果,比如直接一張“無頭騎士”讓自己的頭沒辦法被打中。
目前100多張卡,有的并不止作用于戰場,還會造成“節目效果”……
有時候連續蹲起不光可以嘲諷敵人,還可以給自己回血。
網調玩膩了可以在游戲里玩,用槍打隊友。隊友就變得更快更強。
有些玩家在開局前會喜歡用近戰武器砍隊友玩,于是官方給近戰武器加了砍到回血的技能卡,讓砍隊友變得有了意義。
而姬覺得最神經的卡還得是“激情開麥”,這張卡你在游戲里埋的聲音越大,跑得越快。整局不開麥的大家紛紛開麥,各種嚎叫,姬實在不敢和他們一起,有點嚇銀。
因為FPS加卡牌的玩法確實挺有創意的,隔壁《和平精英》出了一個“核爆對決”模式,里面所謂的插件其實就是卡牌,有不同的技能,不過卡牌是團隊技能,插件是個人技能而已。
也許他們也知道怎么回事,于是開了精選評論。
企鵝冷笑一聲:“真是,游戲玩法借鑒能叫抄嗎?而且這種事你們網易貌似也沒少干吧?”網易知道了這件事但不能明說,于是他們在《界外狂潮》里出了叫偷竊精英的新卡。
行吧,反正這倆互掐已經見怪不怪,姬擺個西瓜在此,就先走了。
值得一提的是,FPS加卡牌的設計確實增加了游戲的可玩性,不然也不可能被同行盯上。但同時出現了一個問題:如果你是一名注重競技性的玩家,對槍法很有自信,你來玩這款游戲,就會遇到尷尬情況——許多時候比起你的槍法,更要求的是你的運氣,你槍法再好,抽不到好牌也是白搭。畢竟敵方有無數的辦法來限制你的槍法,甚至可能連槍都給你掰了不讓你用,只能用近戰武器。
所以……到底是來拼運氣還是來拼槍法的?雖然如果比分是3v3平手最后需要車輪戰拼槍,不需要卡牌了,但整局下來卡牌的影響依舊大于玩家本身的槍法。如果舉辦線下電競比賽,難道在開打前大家都要先放一首好運來或者直接做一些法事,讓自己那局能抽到好牌嗎?是不是比起電競比賽感覺更像是搞笑綜藝節目了……?腦補了一下好像也不是不行……噗嗤。
除了卡牌系統有些爭議,游戲別的缺點也不少,BUG頻出;槍械平衡問題很嚴重;游戲內塞入了很多人機,有時候看著隊友就剩一個了,隊友卻站在家里掛機讓人非常著急。
總體而言《界外狂潮》是一款不錯的游戲,非常適合姬這種最近沒有大把時間玩游戲的人,不過這款游戲到底能讓姬爽多久呢?那還真不好說,畢竟姬現在對這個游戲已經有些祛魅了,整個游戲就一個爆破模式還算吸引姬,別的模式對姬的吸引力并不大,玩法略少。接下來要怎么發展,怎么留住玩家,還得看官方的啦。
晚安。
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