在兩周陸陸續續的努力后,在下終于是在全成就模式下通關了《刺客信條 影》,它給我帶來的陰影不亞于它在晚上的光線渲染,緩過來要時間呀,本次就繼續吐槽下這游戲的破事兒,所有看法僅代表個人意見。
《刺客信條 影》的彌助有大問題,但不是主要問題,在8小時的神傷之后重新玩到最后的節點之前,很大一段時間我是覺得彌助這黑老兄是多么的可愛,奈緒江在推圖的時候,暗殺只要出一點岔子,3個敵人以上就能出戰敗CG了,但用了彌助整個味道就對了,除了行動速度與小江有些差距以外,就是《刺客信條》系列傳統的能剛能暗殺,游戲體驗整個就舒服了,但在舒服過后不經想到了一個大問題,彌助這人的塑造,即使他不是黑人也沒有任何問題,甚至沒了黑人這層BUFF,彌助在重塑游戲上的日本武士形象方面完全能取代“三浦按針”的地位,那時日本就真鬧笑話了。
但這事兒一下子就經不起推敲了,仔細想想但凡有個“變速齒輪”形式的外掛給彌助,彌助就是《刺客信條》歷代中的那些刺客,難免就讓人懷疑這育碧是故意將本來一個日式的主角強行拆分成了彌助和小江這兩個人物,結果是節奏很大的彌助游戲體驗比小江的好得太多了,直到在最后小江發育完成才終于奪回了本地人的場子。
《刺客信條 影》抄《對馬島之魂》沒有抄到靈魂,引導之風加強了很大的游戲沉浸感,但《對馬島之魂》在跑路方面別沒有設置膈應人的路障呀,《刺客信條 影》雖然設置了很多的植被讓風景不錯,但《刺客信條》創立以來就主打一個自由探索,在進行大地圖探索時除非垂直角,要不然沒有阻攔,而在《刺客信條 影》里走著走著就有一棵大樹卡人,走著走著就有一個上不去的斜坡,這可是忍者呀,沒像《火影忍者》里那樣亂飛情有可原,但不至于被這東西一卡再卡呀。
自動尋路時不時抽抽,難以想象這是能拿出來稱道的東西,走著走著就需要自己跑直線,更加繃不住的是直線不知道怎么畫的,時常能看到90度峭壁的直線通路,比我之前調試的“騎手路徑”還要離譜。
于是整個《刺客信條 影》處處都透露著“爛尾”兩個字,擇日好好在下專門好好說道說道。
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