自《刺客信條:影》公開宣傳以來,官方用主角黑人彌助編寫的故事背景遭到了不少爭議,尤其是在東亞地區(qū),許多玩家都旗幟鮮明地抵制該作。但沒想到的是,隨著育碧最新季度財報的公開,該作銷量似乎并未受到很大影響,反而成為2025年第一季度全球銷量亞軍。
根據(jù)外媒的報道,育碧首席執(zhí)行官Yves Guillemot盛贊《刺客信條:影》是未來游戲的新標(biāo)桿,也是育碧未來開放世界游戲的奠基者。其原因就是因為《刺客信條:影》創(chuàng)下該IP系列史上第二高的首發(fā)銷售紀(jì)錄,僅次于2020年的《刺客信條:英靈殿》。與此同時,該作也是2025年第一季度全球游戲銷量亞軍,僅次于《怪物獵人:荒野》。
這個成績,如果放在行業(yè)正常環(huán)境下,或許并不算耀眼。但在育碧全年凈虧損高達(dá)1.59億歐元的背景下,《刺客信條:影》的“暢銷”無疑為這家老牌游戲廠商注入了一劑強(qiáng)心針,被Yves Guillemot視為育碧扭轉(zhuǎn)頹勢的新希望。
更加出人意料的是,Yves Guillemot還盛贊了《刺客信條:影》的微交易系統(tǒng)?!
他稱一些內(nèi)購選項有助于玩家個性化定制角色,加快他們的養(yǎng)成進(jìn)度,進(jìn)而提升游戲樂趣。因此,后續(xù)育碧將會始終遵循微交易的"可選原則",在保證玩家不氪金就能體驗到完整游戲流程的情況下,提供更多定制化微交易玩法。
該財報以及采訪內(nèi)容公布后,就在玩家圈掀起軒然大波,大量游戲博主都帶頭抵制,認(rèn)為Yves Guillemot在“編數(shù)據(jù)”欺騙育碧高管與投資者。因為根據(jù)第三方游戲媒體收集的數(shù)據(jù)來看,該作發(fā)售兩個月后主線通關(guān)率僅23%,41%的玩家選擇在游玩15小時后棄坑。同時,一項在Reddit論壇發(fā)起的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,超70%受訪玩家反對在60美元單機(jī)游戲中植入微交易,認(rèn)為此舉破壞游戲沉浸感。
但我們也不得不承認(rèn)的是,《刺客信條:影》的出現(xiàn),確實在一些玩家群體內(nèi)廣受歡迎,不然也拿不到2025年第一季度全球銷量亞軍,且育碧也靠微交易實打?qū)嵸嵉搅隋X。
那么問題就來了,育碧會不會把《刺客信條:影》這套成功的玩法當(dāng)成模板,以后多整點“高標(biāo)準(zhǔn)”開放世界,再加入更多的微交易可選項呢?
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