如果你像筆者一樣關(guān)注各游戲的新版本發(fā)布會,無論運營有多天怒人怨,至少會有一些環(huán)節(jié)是讓人期待和叫好的,至少會有一部分柔和的聲音試圖挽回大眾的謾罵,這些力量構(gòu)成了游戲為什么還有人玩的動力,而《三角洲行動》做到了真正的100%差評,從最初的S2前瞻預(yù)告,到如今即將迎來一周年的S5發(fā)布會,游戲人氣越來越高,差評數(shù)量卻是愈演愈烈,想必問題的原因只有一個了,都怪玩家太多了。
沒有一個正面的聲音,“三”字輩游戲在差評界的統(tǒng)治力這塊
“粥舟”聯(lián)動《明日方舟》已經(jīng)進行了了小半個月,和開服聯(lián)動“銀鷺八寶粥”掉落品的整蠱不同,這是撐起整個賽季的主題活動,玩家期待著全新的游戲玩法,而發(fā)布會當天表示全部的聯(lián)動內(nèi)容就是賣皮膚,四個皮膚三個靠抽,最后一個占用了原本的賽季通行證獎勵,和無氪玩家沒有半毛錢的干系——錢少事多。
滿屏的運營活動,實則都與玩法無關(guān)
在過去的四個賽季里,游戲總共出了兩個紅色級別角色皮膚,而這個版本一口氣要上架三個,獲取方式是抽獎,每次獎池將人物皮膚、技能特效、語音、噴漆等內(nèi)容分出若干項,但每個獎品的獲取概率并不均等,每次抽選消費的金額也完全不同,從10元、30元、50元一路漲到250元、310元一次,而即使玩家抽到了倒數(shù)幾發(fā),頭獎的爆率也只有1%、3%,所謂的抽獎只是擺設(shè),絕大多數(shù)玩家都是“保底”,而沉默成本引誘玩家硬著頭皮去購買天價皮膚,也就是1100元,玩家自然是不買賬的。
幾乎不可能在不保底的情況下中獎
雖然騙氪手段略顯暴力,但終究是外觀皮膚,屬于一個愿打一個愿挨,但官方接下來的事情引發(fā)了輿論更大一波的聲討,發(fā)布會結(jié)束后,文字公告宣布了送900元抽獎券的活動,抽獎券通過活動獲取,而且隨新版本一同上線,根本就是提前決定的,卻沒在直播發(fā)布會里公布,被認為是預(yù)估了玩家的不滿而做出的預(yù)案,更何況無論如何仍得充值200元,朝三暮四只是底線測試,耍猴沒有誠意。
在策劃眼里,“摸金”模式想要運營下去,就得遵循“搜打撤”玩法零和博弈的底層邏輯,賺多少哈夫幣,就得虧多少本,有人得吃,就得有人反向猛攻特勤處,刪檔是不可能刪檔的,塔科夫1.0都不打算刪檔了,唯一的辦法就是讓玩家別富起來。而賺哈夫幣正是類型玩法的最大動力和目標,于是策劃天然地站在了所有玩家的對立面。
塔克夫即將1.0正式版,也要迎來不刪檔
在以前聊到《使命召喚》系列的平衡控制系統(tǒng)時,我們說過SBMM系統(tǒng),它可以改動游戲內(nèi)幾乎所有數(shù)值,來讓高水平的玩家吃癟。而“三角洲”里的這套ELO機制,同樣也是基于這套邏輯的升級版。
游戲地圖分為三個難度:普通、機密和絕密,戰(zhàn)利品爆率逐級提升,需要的入局資金門檻也是節(jié)節(jié)攀升,看似是希望玩家量力而行,但實際上匹配池不會有任何的區(qū)別,因為游戲還會按照賬號各地圖KD來進行匹配,看上去是一個公平的方案,一刀切,簡潔高效,不用多動額外的腦筋。但由此帶來的蝴蝶效應(yīng),幾乎堵死了玩家愉快游玩的所有途徑。玩家不可能找到一個舒適區(qū)發(fā)育,當你在新手地圖“普通大壩”連續(xù)擊殺后,也會匹配到全部和你一樣進來炸魚的固排全裝隊,戰(zhàn)況更比頂級地圖激烈。
按照面板數(shù)據(jù)的匹配系統(tǒng),實際上將不同游玩傾向的玩家進行集中隔離,避戰(zhàn)搜刮的“鼠鼠”就會進“鼠鼠”房,所有人都蒙頭撤離,并不能搜得盡興,反之就是吃雞大逃殺。除此之外,游戲還會根據(jù)玩家的戰(zhàn)績來決定道具爆率,給低水平玩家補償經(jīng)濟,換句話說,也就是高水平對局不但風(fēng)險大,而且不掉寶,一套組合拳下來,玩得越好,游戲體驗越差同樣成了三角洲“SBMM”的歸宿。
自S2開始,視頻網(wǎng)站上就流傳了各種“裝唐”攻略,也就是通過各種手段送人頭,以降到低分段提高爆率的玩法,也有基于其他數(shù)值的玄學(xué)方法,例如降低命中率爆頭率,通過地圖機制讓敵人墜亡,減少擊殺數(shù),或者通過將道具寄存在郵件箱,降低賬號儲值......方法層出不窮,比起研究游戲技巧和玩法,大多數(shù)玩家更愿意尋找系統(tǒng)BUG,同時官方也在升級匹配系統(tǒng),檢測出惡意降分的玩家,再次引發(fā)了玩家以及攻略博主的不滿。
裝菜雞?照樣給你發(fā)配小黑屋
制作組多個賽季以來的內(nèi)容更新,都沒有取得玩家的認同,是全方位差評的最后一塊拼圖,一整年的時間,游戲推出了兩個 PVE 地圖,前者以摸金獎勵驅(qū)動,游戲過程純坐牢,獎勵一斷,立刻就無人問津,目前已經(jīng)回爐重造,大概率再無音訊,后者是 IP 原作《黑鷹墜落》的重制版,更是繡花枕頭,可玩性比不上 20 年前的原版游戲,空有虛幻 5 的噱頭,也是為了堵住三角洲原版粉絲的嘴,模式配套的懷舊風(fēng)格角色皮膚,最近更是變成了網(wǎng)吧特權(quán),狠狠地背刺了一波為其充值的玩家。
摸金地圖僅推出了“巴克什”地區(qū)的下半張,以及S5的“潮汐監(jiān)獄”。原本S4的“黑夜模式”有很高的待值,夜戰(zhàn)環(huán)境下的“零號大壩”將會呈現(xiàn)出截然不同的熱點態(tài)勢,玩家是配備貴重的夜視頭盔,還是使用槍械熱成像瞄具,或者僅用手電照明,各種戰(zhàn)術(shù)互有克制,夜視頭比瞄具更容易發(fā)現(xiàn)敵人,但防御力更脆弱,而且會被手電晃;熱瞄具不影響頭盔所以戰(zhàn)斗能力強,但容易被蹲,最后的手電則是操作性強,快速開關(guān)觀測環(huán)境,而且能夠以小博大閃瞎夜視儀。但事與愿違,夜戰(zhàn)大壩的入門門檻被定在了68萬哈夫幣,幾乎每個玩家都會選擇佩戴夜視頭,全員戴上綠色濾鏡后,地圖玩法是一點沒變,玩法策劃和運營策劃各打各的,于是在S4結(jié)束后,夜戰(zhàn)大壩也變成了消失的模式。
每個賽季都在提升新地圖的裝備門檻
隨更新,“巴克什”取消了普通難度,“潮汐監(jiān)獄”又是限定絕密難度,意味著玩家想要體驗新內(nèi)容,必須不斷面對更風(fēng)險的對局,去背負更大的游戲幣杠桿,對休閑玩家來說,一整年的更新內(nèi)容幾乎為零。
與大部分玩家理解不同的是,三角洲的意外爆火并非“甜蜜的煩惱”,開發(fā)運營團隊根本接不住這潑天的市場。無論是玩家體驗“上不去,下不來”的困境,還是玩法創(chuàng)新與經(jīng)濟系統(tǒng)的左右互搏,以及內(nèi)容更新上的乏力,最后都引向了三角洲生態(tài)最大的黑洞——RMT交易,也就是代打和工作室作弊。
國際競品的皮膚質(zhì)量和捆綁包售價,性價比遠遠大于三角洲,而且還創(chuàng)意抄襲
可以說,三角洲創(chuàng)造出了一個匪夷所思的現(xiàn)象,即游戲內(nèi)營收完全不及游戲帶來的灰產(chǎn)市場,動輒一小時數(shù)十上百元人民幣的清圖陪玩、近千元的賽季3x3代打、以及價格堅挺一百一桶的航空燃油撞車,以及背后的DMA外掛包月和租號賣號衍生產(chǎn)業(yè)。當然,這些錢是到不了騰訊手里的,但很難說個人有沒有利益輸送。
對于掛陪的老板號,游戲之前的措施是懲罰三倍游戲幣收益,負資產(chǎn)期間不能使用拍賣行交易,更新后反而變成了罰一賠一,不會扣到負資產(chǎn),對外掛的懲罰力度不增反減,讓玩家明白了RMT工作室才是游戲的基本盤,才是項目組“錢多事少”的“核心用戶”。
游戲內(nèi)組隊功能已經(jīng)完全被掛陪工作室占據(jù)了,官方也從未管理過
更讓人無法理解的是,從S2開始宣傳的外掛補償機制,也就是系統(tǒng)補償外掛局損失的玩家,直到一年后也沒能真正落實,大部分玩家天天遇“神仙”,但被補償?shù)拇螖?shù)寥寥無幾。很快玩家發(fā)現(xiàn),要觸發(fā)補償機制,必須是被外掛擊殺,被外掛舔包,最后外掛帶著玩家裝備順利撤離。而實際上的情況是,大多數(shù)外掛都是陪玩,舔包是要讓給老板舔的,從這一點上,也能看出大部分作弊行為基本是為了RMT盈利。
“能被挽回的是質(zhì)量,挽回不了的是風(fēng)評”,這是很多三角洲玩家棄坑前的警告,但從這一年的歷程來看,也許游戲運營人員并沒有打算和玩家站在一起,也沒有打算挽回質(zhì)量和風(fēng)評里的任何一項。
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