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Perspective/CC Spotlight
CC Spotlight(CC 聚光燈)效果主要用途是創(chuàng)建和控制逼真的聚光燈效果。通過調(diào)整這些屬性,可以模擬出各種不同的照明環(huán)境和效果,比如舞臺(tái)照明、日出日落、特定的顏色照明等。
本效果適用于 8-bpc 和 16-bpc 色深模式。
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效果屬性說明
點(diǎn)擊“重置” Reset 按鈕,恢復(fù)所有選項(xiàng)到默認(rèn)值。
From
用于設(shè)置聚光燈的位置。
To
用于設(shè)置聚光燈的照射目標(biāo)位置。
默認(rèn)在合成的中心。
Height
高度
決定聚光燈的照射角度。默認(rèn)為 50。
值越大,越類似聚光燈在正面照射。值越小,光束越長(zhǎng)。
Cone Angle
錐形角度
調(diào)整光束的開口大小。
默認(rèn)值為 10。
Edge Softness
邊緣柔和度
即錐形羽化,可以使邊緣更柔和,看起來更自然。
默認(rèn)值為 25%。
Color
顏色
用于設(shè)定聚光燈的顏色。默認(rèn)為白色。
Intensity
強(qiáng)度
燈光的相對(duì)強(qiáng)度。
默認(rèn)為 75。值越大,沒被燈光照射的區(qū)域就越暗,燈光相對(duì)越亮。
值為 0 時(shí),聚光燈效果消失,說明此效果默認(rèn)的渲染方式(Light Shadow)是通過壓暗環(huán)境來實(shí)現(xiàn)照亮效果,圖層的原有亮度并不改變。所以 Light Shadow 模式下不可設(shè)置燈光顏色。
Render
渲染方式
--Light Only
僅燈光
僅顯示燈光,圖層內(nèi)容不可見。
--Light Add
燈光相加
將燈光效果添加到圖層內(nèi)容上。
--Light Add+
燈光相加+
僅將燈光效果添加到圖層的不透明區(qū)域上。即,基于 Alpha 通道添加燈光效果。
--Light Shadow
燈光陰影
默認(rèn)選項(xiàng)。如前所述,添加燈光效果的同時(shí)使沒被照射到的區(qū)域變暗(Shadow)。
--Gel Only
僅凝膠
僅顯示通過凝膠片照射的光照效果,圖層內(nèi)容不可見。
--Gel Add
凝膠相加
將通過凝膠片照射的光照效果添加到圖層內(nèi)容上。
--Gel Add+
凝膠相加+
將通過凝膠片照射的光照效果僅添加到圖層的不透明區(qū)域上。
--Gel Shadow
凝膠陰影
添加通過凝膠片照射的光照效果的同時(shí)使沒被照射到的區(qū)域變暗。
Gel Layer
凝膠圖層
這是一個(gè)可以選擇的圖層,其顏色和亮度信息將被用于聚光燈的光源。
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在傳統(tǒng)的舞臺(tái)照明中,Gel 是一種半透明的色彩片材,放置在舞臺(tái)燈光前面來改變燈光顏色的設(shè)備。 在這種情況下, Gel Layer 的概念相似,它相當(dāng)于在聚光燈前面放置了一個(gè) Gel ,從而改變聚光燈的顏色和亮度。 你可以選擇任何一個(gè)圖層作為 Gel Layer ,也可為其添加“”等效果,聚光燈就會(huì)根據(jù)這個(gè)圖層的顏色和亮度信息來改變自己的光照效果。
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