培養(yǎng)新骨干,淘汰不合格成員。
文/嚴錦彥
此前,有關(guān)網(wǎng)易Zen事業(yè)部總裁金韜離職的傳聞沸沸揚揚。今日金韜發(fā)布內(nèi)部信,正式確認不會離職,且所負責的Zen事業(yè)部將更名為陰陽師事業(yè)部。同時,他還將著手組織結(jié)構(gòu)改革,培養(yǎng)新的骨干梯隊接管《陰陽師》后續(xù)運營,同時會淘汰不合格成員。(文末附內(nèi)部信全文)
之前,有相關(guān)人士表示,金韜于去年底和包括丁磊、丁迎峰等網(wǎng)易高層討論過離職事項,但近期被丁磊勸住了。
金韜
金韜是一名從業(yè)超過20年的游戲行業(yè)老兵。據(jù)公開信息顯示,他畢業(yè)于北京工商大學計算機專業(yè),2005年曾在大宇資訊參與制作單機游戲《大富翁8》,2009年在搜狐暢游參與了MMO《鹿鼎記》的研發(fā)。
2014年,他加入網(wǎng)易,入職第一天就與高層討論了《陰陽師》的想法,并在當天立項,第二天開工。項目早期,團隊僅有9人左右(3個策劃、4到5個程序、1個美術(shù))。
金韜在后來的分享中提到,最初他們對《陰陽師》的預期僅僅是暢銷榜100-50名,并認為產(chǎn)品需要通過積累口碑,逐步爬升。但實際上,研發(fā)了將近20個月后,《陰陽師》上線即爆,首月流水破10億。
不少人看來,《陰陽師》最成功的一點是,它通過產(chǎn)品的文化屬性,吸引了大量泛用戶,成功讓二次元這個亞文化擴圈。當時,《陰陽師》還掀起了一陣“抽SSR”的潮流,并帶火了“非酋”“歐皇”等名詞。
丁磊也曾在《陰陽師》官方直播間抽卡
《陰陽師》強調(diào)的文化屬性與口碑破圈并不是一次偶然。金韜認為,如果把游戲生態(tài)看成一個雞蛋,那么游戲本身的玩法是蛋黃,而蛋白就是游戲外圍的文化圈層。該思路后來也在《哈利波特:魔法覺醒》上再次得到了驗證。
而得益于《陰陽師》的爆火,金韜名聲大噪。有傳聞稱,當時騰訊高層曾邀請金韜到騰訊共餐。同時,G37項目組也升級為Zen工作室。
2021年9月,《哈利波特:魔法覺醒》再次獲得成功,5天內(nèi)流水破3億,首月流水破10億,這也讓Zen工作室從海神事業(yè)部獨立出來,晉升為網(wǎng)易一級事業(yè)部Zen事業(yè)部。
有人這樣評價金韜的成績:2016年9月至今,僅有兩款游戲把騰訊從iOS暢銷榜首位擠下去連續(xù)超過一周,而這兩款游戲都出自金韜之手。
不過,雖然做出過兩個爆款,但Zen事業(yè)部近年來的表現(xiàn)并不算好。旗下產(chǎn)品僅有《陰陽師》還能保持在iOS暢銷榜前列,但最近的玩家輿情也不算好。《哈利波特:魔法覺醒》近一年已經(jīng)是在暢銷榜的邊緣徘徊;
他們大力發(fā)展陰陽師IP,但《陰陽師:百聞牌》《陰陽師:妖怪屋》的成績表現(xiàn)均一般,去年底至今,后者已經(jīng)停運了多個渠道服。同樣,與其他事業(yè)部合作的《決戰(zhàn)!平安京》《陰陽師:妖怪小班》也都沒有取得特別亮眼的成績。
近年來,Zen事業(yè)部曾有過三款充滿野心的在研產(chǎn)品,分別是《代號:Onmyoji Idol Project》《代號:世界》以及《代號:云圖》。
《代號:Onmyoji Idol Project》是陰陽師IP旗下的潮流偶像企劃,曾拿出過不錯的舞臺3D渲染效果,但在2022年后便沒了動靜。
《代號:世界》是陰陽師IP的大世界冒險RPG,曾被外界寄予不少厚望,但據(jù)傳該項目早在兩年前就已經(jīng)被砍掉。
有業(yè)內(nèi)人士稱,《代號:云圖》繼承了《代號:世界》的部分資產(chǎn),由金韜重新牽頭制作。去年,該項目曾放出過招聘信息,被人認為是《代號:世界》打響復活賽的標志。但目前也有傳聞稱,《代號:云圖》沒能經(jīng)過網(wǎng)易內(nèi)部的立項審核,去留成謎。
有接近Zen事業(yè)部的人士稱,近年Zen事業(yè)部的整體運轉(zhuǎn)極度依賴金韜,如果金韜不動,那團隊成員也保持躺平。
去年至今,隨著丁磊回歸網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)一線,網(wǎng)易已對數(shù)個游戲部門與人員崗位,進行了調(diào)整,并關(guān)閉了多個海外投資的工作室。網(wǎng)易內(nèi)部人士認為,Zen事業(yè)部這次組織結(jié)構(gòu)調(diào)整,或許也和網(wǎng)易近期變動有關(guān)。這次調(diào)整,應(yīng)該也意味著網(wǎng)易會將《陰陽師》的后續(xù)運營作為重點。
以下為內(nèi)部信全文:
大家好!近期復盤《陰陽師》運營之后,我決定將Zen事業(yè)部正式更名為陰陽師事業(yè)部。這一決定,旨在和大家一起回歸精品化、真誠化的研發(fā)理念,一起回歸初心。
14年,我提出這個“人鬼共生、萬物有靈”的“平安京”概念;
15年,我們細微至把每一次戰(zhàn)斗時角色轉(zhuǎn)頭查看的一點點細節(jié)都持續(xù)打磨;
16年,上億玩家加入“幫一只狗找兇手”的旅途起點;
17年,絕代大妖玉藻前和玩家見面;
18年,破局而立啟動了最終驚艷全網(wǎng)的入殮師、不知火系列CG企劃;
19年,巨大壓力下上線了前所未有的全服偽神活動,和玩家團結(jié)一心……
一路走來,《陰陽師》的所有成績以及與玩家的所有聯(lián)結(jié),都源于每一份對這個世界和角色的真誠熱愛。因此,《陰陽師》不僅僅是一款虛擬游戲,更是一個由每一份熱愛而創(chuàng)造出的、一個因愛意與美好而真實存在的世界。
近幾年,我一直致力于暢想和研發(fā)《陰陽師》真正的IP續(xù)作——晴明、神樂等陰陽師還有一眾式神的故事還可以以怎樣更多維的面貌展開?我?guī)ьI(lǐng)孵化團隊把更多精力投入在IP續(xù)作上,卻忽略了運營產(chǎn)品的監(jiān)管。作為創(chuàng)作團隊的我們,面對如今運營已有8年之久的《陰陽師》,是否能夠重拾“生如遠舟,向死而生”的創(chuàng)作信念——回歸到曾經(jīng)注重口碑化運營、敢于不斷在線創(chuàng)新、不斷和玩家一起創(chuàng)造共同回憶的那份初心?
我仍舊抱持信心。
接下來我會接管《陰陽師》的運營一段時間,幫助《陰陽師》開啟新的征程,并且與真正熱愛《陰陽師》的大家一起將其重回軌道:
(1)堅定用戶導向的理念。以玩家導向為核心出發(fā),比如超鬼王活動我們應(yīng)該深刻反思——陰陽師很多玩家陪伴我們很久,應(yīng)該更多傾聽他們意見。
(2)加大研發(fā)投入,優(yōu)化創(chuàng)新布局,勇于打破恐懼思維,拓展業(yè)務(wù)邊界。
(3)調(diào)整運營心態(tài),真誠化運營。
(4)回歸內(nèi)容本質(zhì),把更多精力放在優(yōu)質(zhì)內(nèi)容研發(fā)上——優(yōu)質(zhì)內(nèi)容是《陰陽師》的本真需求。重心放在繼續(xù)創(chuàng)造出精彩動人的故事和角色,而非數(shù)值收束。
我們面臨非常大的挑戰(zhàn),產(chǎn)品表現(xiàn)是團隊心意的投射,所以團隊的創(chuàng)作之心也會更加重要。玩家能夠感受到創(chuàng)作者的心意,這也是我經(jīng)常分享的游戲研發(fā)的真諦。通過一款游戲,與無數(shù)用戶聯(lián)結(jié),這是每一個游戲人踏上游戲研發(fā)之路的初心,也是最大的寶藏。
在接管的這段期間,我會進行一些組織結(jié)構(gòu)調(diào)整(主要針對《陰陽師》項目,《哈利波特:魔法覺醒》等其他項目不變),包括培養(yǎng)新的有愛的骨干梯隊接管《陰陽師》后續(xù)長線運營,同時也會淘汰不合格團隊成員;另外我將會重新構(gòu)建IP組和品牌組,聚焦打造陰陽師IP成為長青樹。
希望大家在長遠的未來能穩(wěn)健承接《陰陽師》這個凝聚了無數(shù)人愛意的產(chǎn)品;希望大家能夠堅持做打動自己和打動用戶的內(nèi)容;希望大家不負玩家的喜歡、不負自己的青春;希望大家能夠以本真的精神,以純粹的心,勇往直前。
“風之滅,如刃之堅。風之守,如心之固。
真正強大的不是山洪野火,而是渡世而來的溫柔的風。”
《陰陽師》的續(xù)章故事,將由諸位譜寫,與諸君共勉!
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