SLG原來還沒卷到頭。
文/修理
01
青春服有多火?
距離率土青春服開服半個月了。
與以往SLG大版本更新不同,這次《率土之濱》并沒有直沖暢銷榜,反而是iOS免費榜持續走高,來到近一年的最高點。環比1月初排名上升260名,是這段時間新進量最高SLG產品。
而這可能恰恰是團隊想要的效果: 青春服的核心目的在于用戶的新進和擴圈,看中長期生態的價值,而不是短期的付費營收。
從暢銷榜的結果來倒推,青春服也算是兌現了此前測試時對玩家的承諾——確實是不逼氪,不花錢也能玩。
得益于青春服的火熱,《率土之濱》也成了過去這段時間里免費榜最高的SLG產品,稱得上是全民入局。
早在青春服1月8日官宣開始,其熱度就居高不下,刪檔測試期間19個服務器全部爆滿。到了公測,開服第一天21個服務器也是同樣火熱。
在上周的葡萄圓桌中,作為率土10年老玩家,同時也是KOL主播的嘉賓700哥,向我們回憶道:“測試時我在Y1服務器,10秒就全落滿,裝不下人了??梢娡婕覍λ钠诖娴姆浅?鋸垺!?/p>
700哥從頭到尾打了整整一個月,盟里所有人都是意猶未盡。測試結束后,很多朋友,甚至敵盟的對手,都在約700哥下次再打一場。
如今青春服開服半個月,各大社交平臺的討論熱度都不小,抖音相關話題播放量破億,B站也出現多條高播放內容。
在評論區你可以看到新玩家入駐、老玩家回歸、隔壁玩家跳槽......很多過去因SLG付費壓力而流失的人們,都愿意再給青春服一次嘗試的機會。
與此同時,數十名主播組團入駐青春服進一步推高了熱度。你在這里可以看到核心SLG主播叮當貓、喵利休、小魚籽;也能看到競技游戲KOL邪劍仙、電棍OTTO;泛娛樂有中國BOY,軍武有大漠叔叔,包括因“穿山甲”鬼畜在B站走紅的演員陸二喜......
不難看出,率土這次想要一步步把用戶圈打出去,覆蓋到更廣泛的年輕玩家們。
看到這,就不難理解游戲最新的代言人為什么要選付航了。
「人生就是要充滿passion,拿出你的激情可以改變人生」——從大專畢業當保安,到拿下《喜劇之王單口季》總冠軍,付航已經成為了年輕用戶眼中的人生逆襲代表。而「逆襲」就是青春服的核心氣質之一。
傳統SLG中主播往往因氪金優勢碾壓普通玩家,而率土青春服通過不花錢抽卡模式減少了付費差距,玩家獲得與主播同等的武將和戰法資源后,產生了強烈的“逆襲”欲望,社區中諸如“暴打氪佬主播”、“零氪黨翻身”的呼聲高漲。
玩家社區已經因此掀起一股“狙擊主播”的討論,在貼吧、抖音等平臺自發組建“狙擊小隊”了。
而游戲推出的金鈔主題服則進一步炒熱了玩家的游戲氛圍。
在青春服上線前,葡萄君曾和幾位SLG主播、從業者聊了聊對它的體驗感受和市場判斷。它究竟能不能給賽道上上強度,掀起新一波的潮流?透過它,我們又能看到怎樣的SLG發展趨勢?如今這些問題的答案正在一一顯現。
02
回歸最純粹的狀態
“現在青春服,充個大月卡橫著走,根本不需要看什么高戰臉色,你就是高戰。放以前的SLG,這種事想都不敢想?!?/p>
SLG頭部主播叮當貓認為,率土青春服最大的特點就在于把抽卡價格完全打下來了。
所謂的不花錢抽卡,就是用游戲免費資源銅錢抽卡。叮當貓表示,游戲玩到中后期,銅錢每天都可以產出二三十萬,即便是抽到最后,最貴也只要8萬銅錢1抽。
同時青春服讓每1抽都是五星。叮當貓說以前大家抽到三皇(曹操劉備孫權,通常為三國SLG里最稀有的角色),都要臥槽一下,現在出三皇跟喝水一樣,根本不稀奇。
而不同于其他游戲預抽卡基本都是給的低級角色,這次率土青春服很慷慨,覆蓋了很多核心武將。700哥說,上次內測時,很多人都是帶著三皇進去的?!斑@開局體驗,一個賽季直接爽玩?!?/p>
抽卡輕松,戰法全激活只要40萬銅幣(都不需要拆武將),運營活動又慷慨,再加上抽卡超過一定次數后,可以直接自選武將,玩家能更容易實現全戰法全陣容的目標。
叮當貓表示,現在有的游戲說自己很便宜,但用戶進去之后就會發現不充錢,還是跟不上版本強度,陣容還是湊不齊。而在率土青春服,不管是月卡黨還是6元黨,都有和充幾萬塊錢的氪佬一較高下的機會。
這種用免費資源抽卡的設計,不僅是“降價”本身,其實也在潛移默化改變玩家的游戲心態和玩法策略。
子申是位99年的年輕人,玩《率土之濱》4年多,算是新一代SLG玩家。他作為盟主,首先考慮的是兄弟們的獎勵,但因為青春服都是銅幣抽卡,他就不需要瞻前顧后,畏手畏腳,可以放開了打,大不了就是輸,心理壓力沒有那么大。
所以打價格戰并不是率土青春服的目的,降價只是手段,團隊真正想做的是讓游戲回歸最純粹的策略玩法,而不是比誰充錢充的多。
叮當貓說,市面上多數SLG入坑成本相當高,不管降價多少,你想獲取強力陣容,都很看臉,運氣不好可能花很多錢都弄不到。
但青春服算是徹底解除了大家的陣容限制,原本的T0隊伍,流氓、蜀步、馬超砍王隊、呂蒙法刀隊,平民都能玩。大家之間的較量重點,再也不是紅度,而是戰術、團隊配合,人數優勢、兄弟齊心。
來自牛游谷的龍蝦,從業近10年,一直在做游戲體驗研究和游戲市場觀察的相關工作,直接或間接給不少SLG產品提供過用戶研究、玩家測試或者體驗測評的支持。
他說青春服解決了抽卡的體驗痛點后,用戶不會被卡在配隊環節上,就更容易把注意力集中在策略體驗上,去嘗試更多組合的可能性。
“大家會心想反正都是免費的卡,一門心思就是干架?!?/p>
對于青春服的火爆,率土團隊可能早有預期。因為青春服的雛形,就是之前的軍爭模式,也是不花錢抽卡,只不過當時需要買門票進去。
700哥表示,率土老玩家對該模式的接受度都比較高,而新玩家就更喜歡了。去年校友賽有十幾萬人參加,規模大,口碑也好,大家都對這個模式特別滿意。“這就已經證明了不花錢抽卡的可行性,接下來再把它放到一個任何人都可以接觸的地方,進一步降低游玩門檻,那就是現在的青春服了。”
對于子申這樣20出頭的年輕玩家而言,青春服確實提供了很好的一個機會。他是聽諸如“銀行大戰銅雀臺”這樣的率土老盟傳奇故事入坑的。
青春服算是給新老玩家一個重新站在同一起跑線,公平競技的機會。子申告訴說:“我想帶著最近兩年新入坑的玩家一同書寫《率土之濱》未來幾年的傳奇故事。”
03
勇敢的掀桌
以上這些痛點,也算是SLG賽道的老大難問題了。
《率土之濱》作為率土like的開創者,曾經給大家打好玩法框架的樣,在過去十年里逐漸建立起了率土like這一方向的經典設計。
如今面對越演越烈的價格戰,率土團隊直接拿出了青春服來做為答案。
最近放出的幾個廣告牌文案,都是在針對SLG產品的一些痛點:想不出好點子、搞不出真三國,弄不出真低氪。
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叮當貓說,SLG產品之間的競爭,跟拼多多、淘寶、京東競爭是一回事兒,做到最后大家不認品牌,只認體驗,誰好吃、誰便宜、誰物廉價美,就選誰?,F在大環境不好,大家就是比下層市場,拼刺刀卷價格。當然,最核心的體驗就是玩法,回歸策略競技。
而對于玩家來講,行業競爭越激烈,收益就越大,誰不想要更好的游戲體驗?
“大家都鋪天蓋地地打廣告,說自己開局送多少抽。率土青春服這直接掀桌,我不賺了,誰還能比他更低?”
叮當貓很佩服項目組敢玩這么大,直接動到了游戲的底層付費邏輯?!耙话銇碚f這么搞,都可以叫《率土之濱2》了?!?/p>
競品想要跟進也沒那么容易。700哥認為率土已成功運營了十年,賺錢已不是產品的唯一目標,可以做一些更長期主義的布局。但一些競品可能就沒辦法這么做,因為大家背負著很重的營收壓力。這也為什么在此之前,沒人敢做。
龍蝦表示國內能運營10年的手游不多,率土算是SLG中唯一運營超十年的游戲,這次青春服,讓他覺得率土團隊還保持著銳氣,能看到當下用戶需求在哪里,同時也有勇氣去做革新。
在他看來,青春服算是對SLG傳統商業模式提出了另一種解法,很有可能帶來一種全新的SLG體驗:更接近MOBA,每個賽季都是一場獨立的對局,不僅節奏更快,重復可玩性也變得更高。同時玩家投入成本更低后,對局就有了更高的容錯。“輸了就輸了,下把再打回來?!?/p>
當然了,率土青春服能如此大膽,前提還是率土常規服有著多年的玩法積淀和玩家認可,建立起了雙方信任的基礎。
率土現在相當于有了兩只腿走路,喜歡養成感和長線策略運營的玩家,可以玩常規服;新入坑或者追求純粹戰斗的玩家,則可以玩青春服。在滿足不同玩家需求的同時,兩個服之間的玩家又可以互相流動和轉化。
龍蝦認為,青春服有機會把SLG的蛋糕再次做大,這對整個品類來講是件好事。“它到底能給整個品類帶來什么影響,我覺得這個是可以去拭目以待的?!?br/>
而叮當貓可能更加有信心:“項目組拿出了很大的誠意去做青春服,因為這么干肯定會出現一些爭議。但我覺得只要玩家基數夠大,把圈子做起來,你后面無論怎么做,游戲都會變得更好。而SLG賽道需要更多這樣勇敢的探索。”
游戲葡萄招聘內容編輯,
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