★游戲馬蹄鐵原創
IG對戰AL
Theshy拿出了大蟲子,對于如今這支IG來說,拿冠軍幾乎是不可能的,但是如果是為了情懷和流量的話,讓選手們發揮自己的特長,選擇一些奇奇怪怪的英雄,或許才是吸引眼球的關鍵。而今天的結局也是沒有出乎意料,AL最終以2-0輕松擊敗了IG,第二局全神班不是沒有機會,可惜就像我們一直重復講的一樣,IG在團隊運營和決策方面太弱了,這是一支只會打架的隊伍,他們甚至不知道如何把前期的優勢通過中期運營去滾雪球,對于一些時機的把握也非常糟糕。
優勢不勝少個大腦
過去很多人可能覺得輔助位置更容易成為一支戰隊的團隊大腦,但是在Meiko如今這職業晚年的表現來看,自身都難保,更不可能擁有年輕時閱讀實時賽場局勢的能力了。所以很多時候IG面對強隊,前期哪怕可以打架有優勢,但也很難獲勝。因為沒有一個穩定下決策的核心,T1為什么強,因為Faker就是這種類型的選手。
一波團被逆轉
IG在強強對抗時也更容易發現他們的配合很路人,優勢領先的團戰,5個人不是一條心,技能銜接也不好,屬于運營的資源置換之類的更是爛到底。AL中期通過幾次簡單的團戰拉扯就把IG打暈了。然而其實AL的做法并不是什么罕見的驚世操作,只是IG自身問題太多了。
AL拉扯麻了IG
IG今年的陣容確實引來了流量,每場比賽的粉絲數都比其他隊伍多,但電競終究是要看成績的,這些選手能夠有如此高的人氣,也是因為他們曾經屹立于巔峰。然而現在的他們湊成一隊的表現,只能用比上不足比下有余來形容。或許我們給予的保四目標都太激進了點。
情懷是滿分,實戰只有及格分
第一賽段IG的成績是老八,這第二賽段如果不趁著前期去改變些什么,他們甚至還有可能再拿一次八強。只是這支老年皮劃艇,真的還能有什么新改變嗎?
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