如果要問新上架steam的國產游戲《蘇丹的游戲》是否為黃油?答案自是否定的,那方面的尺度夠不上。
但《蘇丹的游戲》也絕非適合所有人,從官方的插畫、簡介、演示動圖、乃至于制作組的名字——雙頭龍,我們都能知道。
所以發售48小時銷量就突破10萬份的本作,究竟長啥樣呢?手談姬用直播以及下播后總計10多個小時的體驗,跟姬友們說道說道。
蘇丹,一位通過暴力獲取了至高無上權力的統治者,但每天看著朝堂上群臣爭吵,床笫間妃子爭寵,越發覺得索然無味。
一天,一位術士呈上了一堆魔法卡牌,這些卡牌會隨機抽取,強制執行,蘇丹終于樂了,他決定,開啟這個殘酷的游戲……
你以為你要當蘇丹?NO!蘇丹玩了一次(新手教程),就覺得讓自己來沒意思,所以他指定你這個倒霉蛋來玩,他當旁觀者,你要在7天之前完成蘇丹卡的任務,不然,我們就將看到“無頭臣子異聞錄”。
輸了就得死!
所以接下來就可以聊玩法了。
用一句話概括,類比于《文明》《密教模擬器》這類游戲,你需要利用手中的卡牌,消除地圖上的事件,盡可能獲取對自己有利的資源,并掐好時間達成蘇丹卡的需求,直至走向最終結局。
蘇丹卡分為四種類型:
奢靡——需要花錢;
征服——討伐某人或某地;
殺戮——噶了;
縱欲——你懂的。
以及金銀銅巖四種稀有度,越高越難達成。
舉個例子,如果抽到了銅稀有度的縱欲卡,那么你就得在7日找東西發泄欲望,可以去妓院,可以撩蘇丹的妃子/臣子,也可以……
由于選擇頗多,因此某種程度上正是在滿足玩家們的xp。這游戲姬看到有一些節奏風波,也是有人不滿出現某些同性情節。
可實際上,游戲里花活多得去了。
所以有的玩家不喜歡,姬完全可以理解,要么你就放棄這游戲,要么你就不選這類選項,但制作組提供了選項,總會跳到你面前給予你選擇的機會。不過在明顯有違正道的選項上,制作組也是非常明顯地給予了提示,拿BBC文案舉例就是:那么代價是什么呢?
當你有辦法達成蘇丹卡后,剩余的日子就是在積攢資源。諸如,你可以打理家業,賺些錢;可以上朝,打消政敵的讒言;可以救濟貧民,抬高聲望;可以去書店,買書增強屬性等等。
前期你要是不知道該做什么好,相信姬吧,搞錢,有錢總是沒毛病的。
無論如何,每回合出現的事件有限,你能指派的人有限,你迫切需要的東西各不相同,就看你自己的決斷了。
有時候,同一件事派不同的人去會出現完全不同的結果。
而游戲除了主線擁有不同結局外,角色們也有大量支線以及不同結局,這點讓姬想起了《火焰紋章風花雪月》,但無疑《蘇丹的游戲》在這方面更甚,因此這也是游戲的大亮點。
以路邊的乞丐為例,你如果給了這個小姑娘書本,她會在閱讀后還回來,你意識到她的不凡,將其收養為養女,她在你的指導下,可能成為權侵朝野的女宰相,可能會嫁人當個人妻,亦可能,飛升成神。
可你如果忽視她,或直接遞上一張殺戮卡,那在這一局里,她的故事戛然而止。
又以妻子為例,她可以是你的賢內助,可以給你送娘家的各種資源,可若你亂找他人縱欲,是會付出代價的。
顯然,這游戲不是一周目就能窺探所有的,玩家們在網上也相互分享著不知道的細節,大多可以概括為:這人能不能收?能不能撅?怎么撅?尤其是蘇丹,被人惦記得最多,整個一大型“撅帝求生”現場。
不過嘛,不要忘了游戲的終極目的,哪怕游戲里奇怪的道具再多,角色的選項再豐富,若你想擺脫殘酷的蘇丹游戲,解決蘇丹才是王道。
至于如何才能干掉蘇丹,姬就不透露了。
最后,聊聊游戲的最大缺點,由于一周目無法走完所有內容,所以重復是必然的,可有些事件重復過多會給人倦怠感,玩家就會像蘇丹一樣,對此膩了,不想玩了。
制作組已經在文案上下了大功夫,音樂也很有氛圍,但對多周目玩家而言依然缺乏新奇。
當然了,當你到那一步的時候,至少已經體驗了游戲很多小時了,以游戲80塊的售價來說,姬覺得已經很不錯了。
晚安。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.