第4525期三川匯文化科技
近日,廣東省玩具協會與汕頭市澄海區玩具協會聯合發布了《2025年度全球玩具產業發展報告》。報告從全球產區概況、市場營銷模式、技術材料革新、產品流行趨勢、跨界融合發展質量標準安全、業界意見建議等不同維度,展現玩具產業的最新發展全貌。特別是新科技、新材料在玩具產業鏈的應用與趨勢值得關注。
編審| 時光
編輯| 半島
來源| 廣東省玩具協會
行業競爭格局
整體而言,全球玩具區域市場呈現“北美主導、亞太領漲、細分賽道創新”的競爭格局。
以下將全球分為北美、亞太、歐洲、拉美四大板塊,再以市場地位、消費偏好、競爭難點、增長前景和增量機會這幾個要素制作成表,方便行業同仁進行橫向比較。
經過數十年的發展,中國玩具業從最初單純地從事代加工貿易,逐漸轉向為客戶同時提供設計、生產服務,再到打造自主品牌。國內玩具業單純以代工為主要業務的企業占比約為15.38%,而以自主品牌為主要業務的企業占比為57.69%,同時兼顧代工與自主品牌的企業占比為26.92%。
1、品牌有影響力但集中度低
在傳統玩具領域,我國已誕生了一批有影響力的玩具品牌,其中大部分是依托于玩具生產企業誕生,小部分品牌是由內容生產商、數碼科技企業等孵化而來。但與海外玩具巨頭占據所屬國家大部分玩具市場份額不同,我國傳統玩具行業并未出現市場份額占比一騎絕塵的品牌。可以說,中國傳統玩具品牌市場還處于百家爭鳴、百花齊放的階段。
絕大多數傳統玩具品牌的優勢是完善的產業鏈布局,擁有研發團隊,能自主創新打造產品;有自有工廠,能確保產品的生產時效和品控;有完善的渠道網,能及時快速地將產品鋪貨到更廣、更多的終端。
2、潮玩呈一超多強格局
廣東省玩具協會潮玩分會對潮玩的新定義是主要面向14+青少年及成年人,具備潮流文化元素或時尚創意設計的玩具。依據這個概念,潮玩覆蓋的品類范圍極廣,涵蓋盲盒、手辦、模型、雕像等核心品類,凸顯潮流元素、創意設計的積木、車模、毛絨、卡牌,以及新的品類或產品形態,比如積木人、積木機甲、谷子、搪膠毛絨等。
盡管潮玩范疇變大,但該品類領域已經形成了公認的領頭品牌,即泡泡瑪特。該公司2024年上半年財報顯示其營收達到了45.58億元,預計全年營收將達到百億元。
同時,也有不少品牌抓住了潮玩快速發展的機遇,成功打入潮玩賽道,搶占一席之地,如TOPTOY、52TOYS、TOYCITY、模壽MOSHOWTOYS、摩動核、TNTSPACE、WASA、玩樂主義、尋找獨角獸、若來、玩點無限、錦鯉拿趣等。潮玩市場逐漸形成了一超多強的格局。
新科技、新材料在玩具產業鏈的應用與趨勢
一、新科技在產業鏈中的應用
科學技術在玩具產業鏈中的應用主要體現在兩方面,即賦能設計研發/生產環節和融技術于玩具產品中。
1.賦能設計研發/生產環節
智能化、自動化生產是玩具產業升級轉型的重要方向之一。由于玩具屬于非標準品,大部分只能在部分環節中用上自動化或半自動化設備,如塑料玩具制造中的零件注塑等,毛絨玩具制造中的電腦刺繡、激光裁床、檢針等,木制玩具制造中的原料裁切等。這些自動化環節可以幫助企業減少大約兩到三成的用工需求。
△受訪企業智能化改造后減少的用工需求
但在本次產業調研中發現,今年大熱的人工智能(AI)已經開始運用到產品研發及生產端,如產品結構設計、產品檢測兩大環節,尤其是在積木、魔方這類標準化程度較高的類目中。
在汕頭市高德斯精密科技有限公司的展示廳中,就已經有AI輔助的積木設計系統。設計師提出需求,系統便會根據如最少顆粒數等不同原則從零件庫中篩選零件,形成一個初步的設計稿,再由積木設計師進行修改優化,形成最終方案,提高設計效率。
還有在廣州的一個AI賦能中心,調研組也看到正在迭代中的AI積木檢測系統。該系統能夠通過圖像識別和數據分析,快速準確地檢測積木產品的質量和缺陷,進一步提升了生產效率和產品質量。據介紹,已有一些玩具企業引進了該AI檢測系統。
在生產端方面,積木、魔方等標準化程度較高的類目中,其制造過程已經開始向高度智能化、自動化的“黑燈”工廠發展。企業通過引入自動化設備、部署物聯網以及融合人工智能與機器學習等技術,逐步實現了生產過程的高度自動化和智能化。如自動取件機器人、自動高精密制模、自動裝配機械等。即使無人操作,工廠理論上也能24小時不間斷生產。這種智能化的生產模式不僅提高了生產效率,還進一步確保了產品的質量與精準性。魔域文化是其中的代表企業,也是中國玩具產業數字化轉型的一個縮影。
△魔域文化的自動化廠房(左)、奇妙積木KEEPPLEY工廠的自動取件機器人(右)
2.融技術于玩具產品
玩具企業通過將新的技術融入玩具中,使產品具備更多功能、玩法,提升產品的互動性、可玩性,比如行業中已經比較普遍應用的無線技術、紅外遙控技術、語音交互、藍牙連接、手勢感應、觸摸屏技術等。還有些尚未在玩具行業廣泛應用但被看好的技術:
(1)AR(虛擬現實)技術。國內玩具行業曾經興起過一陣AR玩具熱潮,但由于市場成熟度不夠,未能延續使用。不過,仍有企業堅持將AR技術應用于玩具,以提升產品的互動性,比如怡高的AR增強現實·模塊顯微鏡、集卡社哪吒之魔童鬧海AR特典收藏卡、NOEBOT的六足編程機器人(AR游戲)、FUNGLOBE的亮燈款全圓刻度尺地球儀(AR地球儀)等。
(2)生成式AI技術。AI技術的最新分支是生成式AI,比如豆包、DEEPSEEK、元寶等,被廣泛應用于圖像生成與增強、文本生成與自然語言處理、音頻與音樂生成、醫藥與生物信息學等領域。生成式AI與玩具相結合,主要是使玩具互動性更強、更加人性化,比如可識別用戶情緒,給出相應的反應;連續對話,無須多次喚醒;根據與用戶之間的相處,不斷豐富內容,做用戶最知心的小伙伴等。奧飛娛樂的AI智趣喜羊羊、實豐文化的AI魔法星、火火兔的AI早教學習機、會說話的湯姆貓家族的AI情感陪伴機器人、喜馬拉雅聲音的波波球AI故事機Pro等,都是結合生成式AI技術的成果。
△實豐文化的AI魔法星
(3)NFC(近場通信技術)。已經將NFC應用于玩具的案例有,寶寶巴士的NFC積木公仔,使用NFC功能連接小布谷APP,可播放公仔的專屬播單;泡泡瑪特的陰陽師NFC手辦,通過NFC技術實現了手辦與游戲的連接,比如結合玩具試用對應式神、感應玩具獲取對應的巧偶配飾、在游戲中喚出對應Q版角色等;VGT則使用NFC技術應用于限量款產品的防偽。有數據顯示,NFC玩具市場在2022年全球規模是25億美元,預計到2030年將達到71億美元,2024年到2030年的復合年增長率為17.3%。
(4)光感技術。玩具行業應用比較少的一項技術,但江蘇一家毛絨玩具企業應用了光感相關技術,使產品可以隨光線變化而展露出不同的狀態,如發聲、跑動等。
二、新材料的應用與新趨勢
1.新材料的應用
面對激烈的市場競爭,玩具企業不僅要加強研發、打造創新產品,還要在原材料下功夫,爭取找到獨家的、更符合市場需求的材料。
(1)自主/合作研發新材料。實豐文化與有關研究中心合力研發了零碳生物基高性能材料;山東一家毛絨玩具企業跟面料工廠共同研發出新型兔絨材料,手感更好,最重要的是一點都不掉毛;陌凜取得“慢回彈軟質材料的制備方法”專利;毛絨、慢回彈等品類企業嘗試將溫變材料應用于玩具等。
(2)改性材料需求增加。所謂改性材料,指改變原有性能的材料,是個性化定制材料的一種形式。全球改性塑膠龍頭金發科技玩具材料應用專家提到,他們90%的合作客戶都有個性化需求,而使用定制的改性材料可以滿足企業研發創新的需求,從而極大地提升玩具企業的產品競爭力。
(3)探索環保新材料。契合海外環保熱潮和國內消費者對玩具安全的高要求,玩具企業都在尋找既有環保屬性又能保證產品玩法、功能、品質的材料,比如紙制玩具企業為了提升產品的耐用性,越來越多地選擇牛皮紙、皮革-水洗牛皮紙作為原料,代表產品有森箖文化的立體拼圖、貝路加有限公司的將道·環保麻將套裝等。
在新的環保材料方面,包括生物基材料,指利用可再生物質(谷物、豆科、秸稈、竹木粉、動物皮毛廢棄物等)經由生物、化學及物理的手段制造得到的材料,包括生物塑料、生物基平臺化合物、生物質功能高分子、功能糖產品、木基工程材料、皮革基服役材料等,比如Hape的海洋救援套裝E3419中的塑膠部分就用到生物塑料;很多玩具企業選擇的小麥秸稈也是生物基材料,比如紐奇的麥稈疊疊積木、五星玩具的多功能烤臺一體化過家家玩具,而邦納玩具更是推出了一系列小麥秸稈材料玩具等。
除了上述這些材料外,企業應用的環保材料還包括生物降解塑料,如怡高4倍兒童望遠鏡(探索者系列)的硬質部分、藍盒嬰蒂諾有限公司的堆疊杯等應用了可生物降解塑料,典型特點是埋在土里可以分解且不污染環境。
2.新材料新趨勢
海外市場尤其是歐盟對環保的要求日趨收緊,已經從環保材料向回收材料的使用以及碳中和生產發展。
政府法規層面,歐盟《包裝和包裝廢棄物法規》(Packaging and Packaging Waste Regulation,PPWR)已于今年2月正式實施,法規通過強制回收比例、可回收性分級、生產者責任等機制,減少包裝廢物的產生,同時降低對原始材料的依賴,推動循環經濟的發展。
在B端,有前瞻性的企業已經開始了使用甘蔗、小麥秸稈等材料制成的植物基塑料,還有由舊漁網、漁繩、塑料飲料瓶等回收材料二次處理的可持續材料來生產玩具。
綜合各方企業宣傳,德國紐倫堡國際玩具展上的環保玩具專區(ToysGoGreen)和玩具大獎下設的環保玩具獎體現的環保趨勢新變化來看,碳中和生產已經是未來大勢。比如泰國木制玩具品牌PlanToys,從材料來源、所需能源、生產副產品均可以在生產系統內循環,達到最大程度減少對環境的影響。樂高全球首家碳中和工廠也將在今年年內正式投產,還有新研發的塑料材料,特別強調其生產過程中不產生二氧化碳,突出可持續發展的要求。
△PlanToys環保制造過程
《2025年度全球玩具產業發展報告》全文
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