IGN報道,在GDC上,Team Asobi工作室總監(jiān)Nicolas Doucet的《宇宙機器人的誕生》演講中揭曉了一些開發(fā)幕后故事。
Doucet以2021年5月那份初始企劃案開場,當(dāng)時距離團隊啟動原型開發(fā)僅數(shù)月。這份最終經(jīng)歷了23次修改的企劃,最初竟是以漫畫形式呈現(xiàn)游戲核心玩法,其可愛畫風(fēng)顯然成功打動了高層。
團隊采用跨職能小組(每組5-6人)進行創(chuàng)意碰撞,每個人都將點子寫在便利貼上。但Doucet坦言,最終只有約10%的創(chuàng)意能進入原型階段。
從游戲設(shè)計師到音效團隊都在參與原型開發(fā)。Doucet特別提到一個案例:音頻組在游戲中搭建虛擬劇院,就為測試不同開門聲效對應(yīng)的手柄震動反饋。團隊甚至專門保留程序員負(fù)責(zé)與平臺跳躍無關(guān)的原型開發(fā),正式版的"海綿吸水"能力正是源自其中。當(dāng)測試人員發(fā)現(xiàn)用自適應(yīng)扳機擠干海綿的樂趣時,這個機制就此確定。
現(xiàn)場展示的廢棄原型圖集中,除了最終采用的氣球和海綿,還出現(xiàn)了網(wǎng)球游戲、發(fā)條玩具、輪盤賭和咖啡研磨機等未實現(xiàn)的奇思妙想。
游戲結(jié)局原本設(shè)計讓玩家拼裝四肢散落的機器人殘骸,但因測試反饋稱過于令人不適,而改成了現(xiàn)在相對完整的版本。Doucet笑稱:"看來玩家還是得看到有腦袋的小機器人迎接勝利的結(jié)局。"
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