界面新聞記者 | 陳奇銳
界面新聞編輯 | 樓婍沁
瑞典戶外運動品牌Craft再次進入中國市場,將從4月24日起同時在上海張園和南京德基廣場開設(shè)快閃店。這是Craft在中國的首個線下單品牌銷售渠道,目前它主要通過天貓、京東和小紅書電商等線上渠道銷售。
運動風潮之下,過去兩年多個國外運動品牌在中國開設(shè)首店或加速擴張。競爭不只是在品牌之間存在,各個地產(chǎn)運營商也在爭搶。商業(yè)項目需要契合消費趨勢的品牌來引流,而品牌則需要借助高端商業(yè)項目來為提升定位。
這解釋了為何Craft能夠進入張園和德基廣場開設(shè)快閃。
不過在社交媒體上,網(wǎng)友對Craft同時進入兩處地標性商業(yè)項目的評論是“低調(diào)專業(yè)”,但也“沒有認知度”,同時還有人發(fā)問“是不是已經(jīng)進入中國兩次了”。從這些評論可以看出,Craft此前的確因為專業(yè)度積累了一部分粉絲,但并沒有真正出圈。
根據(jù)官方社交媒體賬號的介紹,Craft由Anders Bengtsson在1977年創(chuàng)立,發(fā)家根基是他所研發(fā)出的一系列吸濕排汗面料。初期產(chǎn)品種類以功能性貼身內(nèi)衣為主,服務(wù)登山和滑雪愛好者。它在進入二十一世紀后集中投資騎行和跑步領(lǐng)域。
其實Craft的定價并不高端。
在天貓旗艦店,Craft的定價區(qū)間為79元至791元,大部分產(chǎn)品的售價集中于300元至600元之間,而售價500元以上品類主要是羽絨服、戶外夾克和運動鞋。在海外官網(wǎng),它的產(chǎn)品定價主要在10美元到200美元之間,約合人民幣73元至1463元。
目前Craft的線上渠道運營方為功夫電子商務(wù)(上海)有限公司。根據(jù)天眼查App,該公司成立于2023年9月,法定代表人是劉娟。但Craft的微信公眾號卻是由北京奧易綠野車用裝備有限公司負責,它是該品牌此前在中國的運營方,最后一篇文章發(fā)布于2023年8月。
Craft拒絕了界面新聞就上海、南京兩地開設(shè)快閃,以及未來中國發(fā)展計劃進行采訪的請求。
“最近兩年戶外風潮流行,Craft看到機會又重新回到中國。”一位戶外用品代理商向界面新聞?wù)f道。在他看來,Craft目前在市場上的代表產(chǎn)品是運動內(nèi)衣和速干衣,具有一定科技屬性。但由于品牌過往的市場推廣力度較低,整體知名度不高。
但從Craft發(fā)布在社交媒體的內(nèi)容來看,它更希望留給消費者的印象是騎行和跑步品牌。
一個原因或許是,騎行和跑步是近年戶外行業(yè)里的熱門賽道,前者與都市生活方式綁定,而后者則是公認的爆款產(chǎn)出類目。當下Craft主推產(chǎn)品是售價699元的Xplor運動跑鞋,而將在張園開設(shè)的快閃店也會以跑步為主題。
另一方面,幫助Craft發(fā)家的貼身服飾并不是塑造專業(yè)形象的優(yōu)勢品類。保暖、透氣且能排汗的貼身服飾依賴技術(shù),但卻不易外化展示。如今戶外行業(yè)競爭激烈,保暖和透氣是每個戶外品牌都會強調(diào)的特質(zhì),Craft需要借助更具體的運動項目來讓中國消費者快速對其建立印象。
這種做法讓人聯(lián)想起三夫戶外旗下的瑞士戶外品牌X-BIONIC。
X-BIONIC成立初期也是依靠生產(chǎn)貼身衣物起家,通過創(chuàng)新型面料讓運動者在極端環(huán)境下保持恒溫。但為了適應(yīng)品牌的擴張步伐,其在近年加速向全品類領(lǐng)域發(fā)展,集中在沖鋒衣、羽絨服和越野跑鞋領(lǐng)域進行投資。
不同之處在于,X-BIONIC的平均定價要比Craft更高,越野跑鞋最低價也要1890元。
而Craft則身處一個競爭最為激烈的定價區(qū)間,在跑步領(lǐng)域更是如此。高價位區(qū)間的入局者不少,但其中頭部品牌的年收入集中在10億美元到40億美元之間,還有許多不及10億規(guī)模。而在大眾和中端市場,它要面對的是耐克、安踏等大型集團,以及許多近年興起的中國本土品牌。
此外,Craft在騎行和跑步裝備上講述的技術(shù)故事也不算新鮮。在騎行、跑步服裝領(lǐng)域,它強調(diào)的產(chǎn)品賣點仍然是輕盈、透氣且有彈性,在跑鞋上則是回彈性和輕重量。且先不說這些特質(zhì)已經(jīng)被許多競爭對手宣傳,就連Craft自己也暫未給出具體的技術(shù)解讀。
更進一步,專業(yè)性是運動品牌的基石,但最終吸引人們在各種品牌之中選擇買單的卻是專業(yè)性基礎(chǔ)上延展出來的時尚屬性、潮流屬性或挑戰(zhàn)極限運動的自我超越屬性。和戶外風潮興起初期相比,如今留給Craft去進行延展的時間不多,這意味著它必須在短時間內(nèi)通過高舉高打來達成目標。
因此,在沒有大公司支持的情況下,通過倚靠熱門運動項目來關(guān)聯(lián)市場,在某種程度上對Craft而言是一條捷徑。但這條捷徑顯然也并不好走,代價是需要與更多規(guī)模更大的品牌競爭。如果后續(xù)無法跟進在產(chǎn)品和營銷上將品牌形象塑造豐滿,它便極有可能會重走第一次進入中國市場時的老路。
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