拳頭游戲于4月16日凌晨公布,《英雄聯(lián)盟》的下個(gè)賽季將以靈魂蓮華作為主題,玩家將從諾克薩斯的戰(zhàn)場(chǎng)轉(zhuǎn)移至艾歐尼亞。作為2025年的第二個(gè)賽季,盡管設(shè)計(jì)師并未做出顛覆性的游戲改動(dòng),但依然為玩家們帶來(lái)了諸多新內(nèi)容,像新地圖、新模式以及玩法機(jī)制的調(diào)整。在官方公布新賽季內(nèi)容之后,韓媒發(fā)布了新賽季的開(kāi)發(fā)者問(wèn)答,原來(lái)他們提前對(duì)拳頭員工進(jìn)行了采訪。現(xiàn)在,讓我們一同來(lái)看看設(shè)計(jì)師對(duì)于新賽季的看法。
Q:與第一賽季的諾克薩斯皮膚不同,為何本賽季的靈魂蓮華皮膚中,除了艾歐尼亞英雄(例如拉克絲、艾希等)外,還涵蓋了其他各種英雄的皮膚呢?
A:諾克薩斯皮膚是依據(jù)主宇宙的實(shí)際設(shè)定制作而成,而靈魂蓮華皮膚則基于艾歐尼亞傳說(shuō)打造。不同地區(qū)的英雄能夠在這個(gè)傳說(shuō)中扮演相應(yīng)人物角色。況且,當(dāng)下已有眾多艾歐尼亞英雄擁有靈魂蓮華皮膚了。
Q:在動(dòng)畫短片《暗中權(quán)謀》里,樂(lè)芙蘭和弗拉基米爾前往艾歐尼亞的原因是什么?
A:因?yàn)閺慕衲甑谝毁惣酒穑麄兙褪悄硞€(gè)陰謀的主使者。
Q:艾歐尼亞主題給人一種和平的印象,會(huì)與諾克薩斯形成對(duì)立局面嗎?“搶占先機(jī)”系統(tǒng)會(huì)保持不變嗎?
A:艾歐尼亞雖以和平地區(qū)聞名,但靈魂蓮華節(jié)日蘊(yùn)含著和平與沖突的雙重意義。游戲內(nèi)的“搶占先機(jī)”機(jī)制預(yù)計(jì)將保持與諾克薩斯賽季一致。不過(guò),三級(jí)鞋子裝備會(huì)進(jìn)行小幅的性能提升(增強(qiáng))。
Q:在眾多地區(qū)中,為何選擇艾歐尼亞作為第二賽季的主題呢?
A:每個(gè)賽季為玩家提供全新樂(lè)趣是我們的核心目標(biāo)。和平的艾歐尼亞與充斥著黑暗和沖突的諾克薩斯形成鮮明對(duì)比,能夠營(yíng)造出全新的氛圍。此外,艾歐尼亞也是深受粉絲喜愛(ài)的地區(qū)之一。
Q:在最近樂(lè)芙蘭的更新中,有臺(tái)詞暗示希望弗拉基米爾做出改變。這是否暗示弗拉基米爾會(huì)進(jìn)行重做?
A:目前,我們沒(méi)有對(duì)弗拉基米爾進(jìn)行視覺(jué)更新(VGU)或中等規(guī)模更新的計(jì)劃。不過(guò),我們始終在內(nèi)部評(píng)估哪些英雄有更新的必要。
Q:感覺(jué)荊棘厄塔汗的新效果太過(guò)強(qiáng)大。與遠(yuǎn)古巨龍的增益效果相比,處于何種水平呢?
A:測(cè)試結(jié)果表明,它比遠(yuǎn)古巨龍的增益效果稍弱一些,這是因?yàn)槠湫Ч麅H在首次擊殺時(shí)觸發(fā)。新設(shè)計(jì)的效果比原來(lái)的厄塔汗更強(qiáng),我們期望能借此提供令人滿意的效果。荊棘厄塔汗預(yù)計(jì)將取代原來(lái)厄塔汗的額外金幣及史詩(shī)野怪增益效果。
Q:虛空巢蟲(chóng)有了變化。擊殺一只虛空巢蟲(chóng)時(shí)的效果與之前擊殺兩只的效果類似嗎?前期交戰(zhàn)時(shí)機(jī)的改變是有意為之嗎?
A:這一改變旨在抑制持續(xù)的換線行為。僅僅擊殺一兩只虛空巢蟲(chóng),并不會(huì)獲得顯著效果。只有擊殺全部三只虛空巢蟲(chóng),才能獲得“虛空之力”的效果。
Q:妙奇大亂斗模式是在單線地圖上作戰(zhàn),這一點(diǎn)似乎與嚎哭深淵類似,兩者有什么區(qū)別呢??jī)?nèi)部測(cè)試情況如何?
A:新模式的游戲時(shí)長(zhǎng)為9到12分鐘,相對(duì)較短,玩家可以輕松游玩。它并非純粹的單線地圖,在不同區(qū)域都能展開(kāi)團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗。與嚎哭深淵不同的是,玩家可以自由選擇英雄。玩家無(wú)需承受策略方面的壓力,能夠全身心專注于戰(zhàn)斗。
Q:《英雄聯(lián)盟》名人堂的第二位入選者是誰(shuí)?
A:預(yù)計(jì)今年稍后時(shí)間會(huì)公布(視頻中提到是5月)。
Q:電子競(jìng)技中全面引入了無(wú)畏征召的BP模式,這對(duì)新賽季內(nèi)容的策劃和設(shè)計(jì)有影響嗎?
A:并未產(chǎn)生負(fù)面影響,反而帶來(lái)了積極影響。對(duì)特定英雄的固定Ban位壓力減輕了,英雄選擇的靈活性得到了提高。
Q:2020年靈魂蓮華主題推出時(shí),永恩作為新英雄登場(chǎng)并收獲好評(píng)。這次動(dòng)畫短片中出現(xiàn)的新角色是新英雄嗎?
A:沒(méi)錯(cuò),她是新英雄“蕓阿娜”。關(guān)于她的角色和技能的詳細(xì)信息,目前還無(wú)法對(duì)外公開(kāi)。
Q:妙奇大亂斗會(huì)有像嚎哭深淵的雪球或?qū)傺b備那樣特別的召喚師技能或裝備嗎?會(huì)有像嚎哭深淵的魄羅餅干那樣的彩蛋嗎?
A:除了雪球之外,將沿用與嚎哭深淵相同的裝備和召喚師技能。彩蛋會(huì)隱藏在地圖的各個(gè)角落。
Q:嚎哭深淵長(zhǎng)期以來(lái)一直廣受歡迎,你們認(rèn)為有必要進(jìn)行改變嗎?從進(jìn)步之路活動(dòng)期間的用戶反饋來(lái)看,也存在不希望嚎哭深淵發(fā)生變化的意見(jiàn)。嚎哭深淵未來(lái)的更新方向是維護(hù)現(xiàn)狀還是尋求改變呢?
A:進(jìn)步之路活動(dòng)為確定嚎哭深淵的更新方向提供了重要的參考依據(jù)。我們考慮通過(guò)漸進(jìn)式的更新,在保留熟悉感的同時(shí)帶來(lái)新鮮感,而不會(huì)進(jìn)行大規(guī)模的改動(dòng)。
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