隨著2024年《輻射》劇集大獲成功與今年《我的世界》電影病毒式傳播,游戲改編影視作品的價值已獲市場驗證。微軟游戲牢大菲爾·斯賓塞近日暗示,更多改編計劃正在醞釀中。
在接受外媒Variety專訪時,斯賓塞談及《輻射》第二季籌備與《我的世界》電影成功上映后的戰略布局:"我想告訴粉絲的是,我們正通過這個過程不斷學習成長,這讓我們對開始更多改編充滿信心。我們樂在其中,玩家群體也從中獲得了巨大能量。"
這位負責人進一步闡釋了公司從每次改編中汲取的經驗:"每次與具有獨特敘事視角的優秀合作伙伴共事,我們都能在創作過程中收獲新知。從派拉蒙+的《光環》劇集到《輻射》改編,每個項目都帶來寶貴經驗。"
斯賓塞坦言并非所有嘗試都能成功,但這是必經之路:"這些經驗會持續積累,當然我們也會遭遇失敗,這本就是過程的一部分。"但他強調失利不會阻止Xbox繼續探索:"我想對支持者說,你們將看到更多改編作品,因為我們正建立起信心并通過實踐持續進步。"
關于具體項目,斯賓塞保持謹慎態度:"現階段很難透露細節。雖然了解所有正在開發的創意項目,但我希望給予團隊充分時間,避免施加不當壓力。我們喜歡團隊正在創作的故事和開發的游戲,傳統媒體對此展現濃厚興趣也令人欣喜。"
斯賓塞特別指出,擴大改編規模不意味著走向"純授權模式":"游戲產業本身已足夠成功,關鍵在于保持創意活力。絕不能演變成每個IP都必須開發游戲、電影或劇集的公式化操作,必須注重線性媒體為游戲IP提供的創意表達空間。"
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