本文轉自公眾號:七點GAME
前段時間和大家分享了一個國外被砍項目
《Project Dragon》的海量美術資產
大家感到惋惜的同時也領取了資源來學習
戳鏈接回顧詳情&領取圖包
其實在查《Project Dragon》資料的同時
還發現了另一個被終止開發的項目《古惑狼5》
同樣,今天 做一個整合分享,希望對大家有幫助
設計師確認項目已經取消開發
據外媒Gamingbolt分析稱,《古惑狼》系列開發商Toys for Bob在去年2月遭遇了大規模裁員,之后它從微軟的收購中脫離并獨立運營。公司經營上的波動和資金的不確定性,或許就是《古惑狼5》被取消開發的原因之一。
也有消息指是《古惑狼4》沒有達到公司的高銷售預期,并且公司開始遠離高預算的單人游戲。
過去十年,古惑狼系列游戲經歷了諸多起伏。《古惑狼重制三部曲》和《古惑狼4》被視為該系列的巔峰回歸之作,其中《古惑狼4》更是自2008年的《古惑狼:心靈超越突變》以來的首部續作。該游戲因其豐富的故事情節和對經典平臺游戲玩法的新詮釋而廣受贊譽。然而,盡管獲得了大量好評,《古惑狼5》的制作計劃還是告吹了。
今天帶來前作《古惑狼4》的美術資源分享
場景和角色設計非常具有參考價值
本期圖量非常大,本文僅刊登小部分
《古惑狼4》的美術風格堪稱美式卡通設計的典范,它完美繼承了系列標志性的夸張、活潑特質,同時通過現代技術手段實現了視覺效果的全面升級。游戲采用了一種獨特的"復古未來主義"美學,既保留了90年代經典古惑狼三部曲的懷舊感,又通過高清材質、動態光照和精細動畫賦予了角色與場景全新的生命力。
色彩運用上,《古惑狼4》大膽采用了高飽和度的色調,每個世界都有其主導色調,從2084年后啟示錄風格的銹紅色荒漠,到1402年東方美學世界的翠綠與金黃,再到3023年未來都市的霓虹藍紫,色彩不僅定義了場景氛圍,更成為玩家導航的視覺線索。
場景篇
本期圖量非常大,本文僅刊登小部分
省流版:老規矩 找小辣椒拿圖包
包含場景概念、小型圖素、關卡設計等等
角色篇
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包含角色概念、表情動態、道具設計、模型圖等等
今天的內容就到這啦~ 三連走起!圖量較大,本文僅刊登部分
省流版:老規矩找小辣椒拿圖包
end
學UE5,居然能把小米SU7開回家?
15秒造人,動捕、直播都能hold住?
What?我的離譜作業居然可以做成全球爆款?!
學十分鐘和十年老司機做出來的東西有啥不一樣?
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