開發商拉瑞安在4月份發布了大規模的更新補丁后正式終結了《博德之門3》的開發工作,隨著團隊現在專注于未來,公司老板Swen Vincke分享了更多關于他們最終決定不為這款廣受歡迎的RPG開發付費DLC的原因,稱其為“無聊”的選擇。
Vincke在2023年9月首次提出了《博德之門3》DLC的想法,大約是在游戲發布并獲得好評和商業認可的一個月后。當時,他表示,在基礎游戲的基礎上開發新內容對團隊來說“非常困難”,但“不是不可行的”。但僅僅5個月后,當Vincke確認工作室“將繼續前進”時,所有粉絲對DLC的希望都破滅了,這意味著不會有DLC。他解釋道:“我們并不是一家致力于創造DLC和擴展內容的公司。“實際上,我們嘗試過幾次。我們每次都失敗了,這不是我們的風格。生命太短暫了。我們的野心很大。”
現在,在Game Spot的新采訪中,Vincke再次轉向DLC的話題。當被問及為何拉瑞安最終選擇不為《博德之門3》創造DLC時,盡管它取得了巨大的成功,他回答道:“這真的很無聊。我們嘗試著進行DLC的工作,并在工作室內部討論了這一點。沒有激情……我的意思是快樂的玩家,快樂的工作內容,但你也需要一個快樂的開發者來獲得快樂的玩家。我們現在所做的讓開發者們更加開心。”
至于拉瑞安現在在做什么,《博德之門3》基本上都結束了(除了任何遺留的bug修復),這仍然是一個謎。在Game Spot的采訪中,Vincke只會說工作室現在正“深入戰壕”準備“下一件大事”——這是一個“非常有野心”的項目,“發展得相當不錯”。當然,這并不是拉瑞安唯一在做的事情,Vincke之前已經確認了第二個項目的準備工作也在進行中。
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