潁川和瑯琊這兩個(gè)地方,在東漢末年可謂是頂級(jí)軍師的搖籃。諸葛亮就是從瑯琊出來(lái)的,這點(diǎn)三國(guó)迷們都清楚,至于潁川則更是不得了,郭嘉、荀彧、荀攸都是潁川人。故而后世的諸多三國(guó)題材SLG游戲,也總是喜歡拿這兩個(gè)地方做文章。
TAPTAP版《城防三國(guó)志》在近期還專門推出了一個(gè)專欄將卡池,名為“潁川智囊”,算無(wú)遺策的郭嘉當(dāng)仁不讓的成為了封面人物。玩家們要是專注在這個(gè)小范圍里進(jìn)行抽取,則有更大的概率把曹魏陣營(yíng)的一線謀士給收入麾下。本文就逐一向大家介紹,游戲里的曹魏謀臣都有哪些殺手锏。
先看封面人物郭嘉,他在TAPTAP版《城防三國(guó)志》里的謀略成長(zhǎng)點(diǎn)數(shù)達(dá)到2.96,這是讓諸葛亮都頗為緊張的。
他的定位是輸出,專屬戰(zhàn)法十勝十?dāng)∧軐?duì)敵方1到2個(gè)單位進(jìn)行高額傷害的謀略攻擊,并讓目標(biāo)陷入恐慌狀態(tài)而持續(xù)損失兵力,還能疊加傷害效果,可謂是后勁十足。無(wú)論是中軍還是大營(yíng),都能夠輕松勝任。
程昱在游戲中的定位是輔助,謀略逐級(jí)的成長(zhǎng)系數(shù)為2.22,這遠(yuǎn)不能和郭嘉相比,賬面上看只能算得上是個(gè)才邁入一流梯隊(duì)的謀士。
不過(guò)程昱的專屬戰(zhàn)法十面埋伏卻非常惡心人,只要發(fā)動(dòng)成功就能讓對(duì)方1到2個(gè)單位陷入混亂狀態(tài),而且100%降低目標(biāo)的攻擊距離,近戰(zhàn)短手的武將是真被他折磨到懷疑人生。
曹魏集團(tuán)的后勤總裝備部長(zhǎng)荀彧,在TAPTAP版《城防三國(guó)志》當(dāng)中最顯著的特點(diǎn),就是謀略和內(nèi)政的成長(zhǎng)系數(shù)都非常爆表,放眼整個(gè)曹魏集團(tuán),沒(méi)有其他文化人能像他這樣。
荀彧的專屬戰(zhàn)法王佐之才,能對(duì)敵方2到3個(gè)目標(biāo)發(fā)起群攻,被攻擊的目標(biāo)還無(wú)法恢復(fù)兵力。再?gòu)?qiáng)的奶媽奶爸面對(duì)荀彧也只能是無(wú)奈搖頭。
相比起叔叔荀彧來(lái)說(shuō),大侄子荀攸更偏向于輔助,他的專屬戰(zhàn)法十二奇策,除了移除己方隊(duì)友的不良狀態(tài),給兵力最低的隊(duì)友增加規(guī)避狀態(tài),兵力最高的武將還能獲得洞察、先手的增益。前方肉盾,后面菜刀,把荀攸夾在中間,如此配置可謂是攻防無(wú)死角。
按說(shuō)歷史上的曹魏五大謀臣,還應(yīng)該有個(gè)賈詡,然而TAPTAP版《城防三國(guó)志》目前還沒(méi)有上架他,就只能順帶介紹一下司馬懿了。
從賬面上看,司馬懿2.99的智謀成長(zhǎng)系數(shù)比郭嘉都高,僅次于智力天花板諸葛亮,妥妥的輸出賽道大佬。專屬戰(zhàn)法破凰能讓除了他自己之外的全部敵我目標(biāo)都陷入混亂,要是自己人不慎中招,還能瞬間自動(dòng)移除,并大幅提升普攻和謀略攻擊的殺傷力。無(wú)論前期開(kāi)荒還是后期國(guó)戰(zhàn),這幾人都是不可或缺的超級(jí)智囊!
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