本文可能包含對(duì)《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)GQuuuuuuX》的劇透。
前幾天,《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)GQuuuuuuX》(以下簡(jiǎn)稱“高達(dá)GQX”)播出了第二集動(dòng)畫,卻把高達(dá)系列的新老觀眾都看懵圈了。新觀眾是看不太懂劇情,而老觀眾則是看不太懂制作方。
如果你看過不久前為高達(dá)GQX預(yù)熱的劇場(chǎng)版動(dòng)畫《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá) 跨時(shí)之戰(zhàn)》,或是掃到過一些影評(píng),大概已經(jīng)理解是怎么回事了。這部高達(dá)的劇場(chǎng)版,就像是將兩個(gè)完全不同的作品拼接在了一起。
比如劇場(chǎng)版的后半,對(duì)應(yīng)的正是高達(dá)GQX動(dòng)畫的前期劇情,在這之中有著不少吸引新生代觀眾的“流量密碼”:潮味十足的人設(shè)、EVA制作人庵野秀明擔(dān)當(dāng)編劇、米津玄師制作了主題曲Plazma,還有在《電光機(jī)王》《莉可麗絲》等作品中屢試不爽的生活風(fēng)“JK感”。
此前商業(yè)反響不錯(cuò)的《水星的魔女》也是差不多的路數(shù),靠著大河內(nèi)一樓和Yoasobi主題曲結(jié)合的組合拳,吸引了不少新受眾。
但劇場(chǎng)版的前半則像是完全不同的另一個(gè)動(dòng)畫。劇情上這部分是介紹整部動(dòng)畫的背景,解釋高達(dá)GQX相對(duì)于《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》的原故事中發(fā)生了怎樣的分歧,又如何走向“吉翁勝利”的IF線,引發(fā)了后續(xù)一系列的故事。雖然這種敘事手法很常見,但《跨時(shí)之戰(zhàn)》的實(shí)際演出,直接把觀眾干到40多年前的70年代了。
這部分刻意“還原”了1979年的“元祖高達(dá)”。不光復(fù)刻了大量元祖高達(dá)中的經(jīng)典分鏡和臺(tái)詞,連舊動(dòng)畫為了插播廣告而準(zhǔn)備的轉(zhuǎn)場(chǎng)片段都保留了。加上年代感十足的原作BGM,和貼近原作的人設(shè)風(fēng)格,基本就是用現(xiàn)代技術(shù)重做了79年的作品。
出于時(shí)長(zhǎng)的考慮,原作43集的篇幅無論如何也無法濃縮進(jìn)40分鐘。動(dòng)畫中節(jié)選關(guān)鍵橋段的做法,導(dǎo)致熟悉原作劇情角色的老粉絲才能看懂,新觀眾只能看得云里霧里。
在劇情中被多次提到的“基連總帥”在動(dòng)畫中并未出場(chǎng)
結(jié)果就呈現(xiàn)出了一種奇妙的割裂感,在劇場(chǎng)版的前半部分,有情懷的老觀眾在“憶往昔”,新入坑的觀眾在遭罪;而后半部分,不喜歡看新生代JK的老粉已經(jīng)昏昏欲睡,新觀眾們則看得津津有味。
關(guān)于為什么要采取這樣的風(fēng)格差異,大家的意見也并不統(tǒng)一。有的人認(rèn)為是通過兩種截然不同的風(fēng)格來影射現(xiàn)實(shí)中日本戰(zhàn)前戰(zhàn)后的文化分歧,也有人認(rèn)為單純是身為編劇的庵野秀明想要重拍一次高達(dá)“自嗨”一次。
參考庵野秀明在《新·奧特曼》等電影中的表現(xiàn),后者的說法不無道理
但不管怎么說,這種讓兩邊都有點(diǎn)懵圈的操作,還是給劇場(chǎng)版帶來了不少批評(píng)。不少人認(rèn)為劇場(chǎng)版前半的0079 IF只是致敬老作品的彩蛋,它和正篇之間的巨大差異,并不適合放進(jìn)TV版中。
讓很多人沒想到的是,在TV版上映后還真又來了一次。只不過調(diào)整了先后順序,把這個(gè)“為了這盤醋包的餃子”的彩蛋劇情,放到了TV版的第二集,又中硬控了觀眾一星期。
從下集預(yù)告來看,第三集也對(duì)應(yīng)了劇場(chǎng)版中的最后橋段。這意味著那些進(jìn)入影院支持系列的老粉,基本上要等到TV播放一個(gè)月才能看到新內(nèi)容。再考慮到劇場(chǎng)版《跨時(shí)之戰(zhàn)》仍在國(guó)內(nèi)影院上映,不管是對(duì)片方還是高達(dá)粉絲多少都有些“背刺”的感覺。
這種一根筋變成兩頭堵的割裂,也不僅停留在動(dòng)畫上。昨天上線的高達(dá)手游《SD高達(dá)G世紀(jì)永恒》也有相似的感覺。這款游戲的賣點(diǎn)是收錄了大量的原作機(jī)體和角色——前幾作單機(jī)游戲中,玩家們可以通過還原科技樹的“開發(fā)”功能,獲取到全部機(jī)體。手游雖然保留了這一賣點(diǎn),也出于營(yíng)收的考慮,加入了時(shí)下流行的抽卡要素。
順帶一提,作為宣傳動(dòng)畫加入的GQX女主“瑪秋”,被設(shè)計(jì)成了很符合人設(shè)的近戰(zhàn)莽子
最后在《SD高達(dá)G世紀(jì)永恒》中實(shí)現(xiàn)的結(jié)果則是,游戲中的機(jī)體只有部分可以通過開發(fā)獲得,剩下的則是通過抽卡獲得,并且通過抽卡獲得的機(jī)體,不能參與開發(fā)玩法。
對(duì)于習(xí)慣手游抽卡的玩家而言,開發(fā)玩法顯得頗為繁瑣,其中很多機(jī)體也沒有什么實(shí)用性,純粹拖慢節(jié)奏。對(duì)于習(xí)慣G世紀(jì)系列單機(jī)游戲的玩家而言,游戲中的開發(fā)分支又不夠味,從中感受不到原作龐大而精巧的科技樹。
原作中聯(lián)邦的科技樹至少能放下上百種各式機(jī)體,手游中只開放了10機(jī)
這些前后割裂的選擇,多少體現(xiàn)了高達(dá)這個(gè)系列的困境:作為一個(gè)40多年的老系列,既想要保住它的基本盤,又想吸引到更多受眾,端水看似是最“穩(wěn)”的選擇。
幸運(yùn)的是,不管是《SD高達(dá)G世紀(jì)永恒》還是高達(dá)GQX,都不過是起了個(gè)頭,后面還有很多機(jī)會(huì)“證明自己”。
高達(dá)GQX剩余9集左右的篇幅讓人捏一把汗,但考慮到導(dǎo)演鶴卷和哉也有過“用6集講完《FLCL》和《飛躍巔峰2》”的履歷在,倒也不用過于悲觀。
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