我是一個電腦白癡,但是酷愛玩游戲,玩的多了我發現,機箱的震動是有一些規律的。
通常的震動有三種:
第一種:從開機就開始的一種均勻震動,像是老式的木頭扇葉風扇,非常的順滑。
第二種:頻率有時高有時低,有時候甚至就沒有,頻率高的時候震動如同金屬摩擦。
第三種:每次開機會震動一下,然后就消失了,后面有時候也會出現。頻率很低,像是地震。
我就把三種震動命名為:木震,金震,土震。
我把這種震動的變化,和游戲里面出現的情況結合,我發現這TM里面有大學問。
木震升高 = 馬上就會出現一大波敵人
金震升高 = 有人放大招
土震升高 = 馬上進入新關卡
掌握了這個先進技術,我玩游戲的時候,總把一只腳放在機箱上感受震動,這讓我總有提前半秒鐘的反應時間,朋友們都說我簡直是游戲之神。
后來,有人拜我為師,我就教了他們通過震動感受游戲。后來有些人,居然把這套理論用在了其他方面,而且還挺有效的。
木震升高 = 裝了360全家桶
金震升高 = 視頻編輯參數太高了
土震升高 = 電影文件可能損壞了
你就說,這是不是科學?是不是? 當然是科學。我還用這套理論修過電腦呢。
你這木震太高了,再不關機歇一會,電腦就要被你累死了。
你這土震太頻繁了,估計很快電影就要看不成了,趕快存到網盤上去。
后來有一天,有個華強北修電腦的朋友聽了我的理論,非說我不科學。于是他當著我的面,拆了機箱,我第一次看到了電腦的內部。
木震=CPU風扇
金震=GPU風扇
土震=硬盤
MD,再也不跟他做朋友了,不帶把螺絲刀,沒有硬件監控軟件都不會修電腦了,哪有我伸手一摸就知道什么問題的本事。
這套理論是不是科學?當然是科學,在沒有其他辦法的時候,這比在電腦旁邊跳大神,或者直接狠狠踢一腳都要科學的多。
這套理論是不是永遠科學?當然不是永遠,因為有一天你能拆機箱的時候,有硬件監控軟件的時候,有CPU、GPU、硬盤說明書的時候,就不再是科學了。
這套理論是不是可以更科學?當然可以,只要拋棄“我是不可能錯的思想”、“咱倆不是一個理論體系”以及“祖宗之法不可變”。
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