比賽足夠好看,穿越火線電競(jìng)整個(gè)生態(tài)的生命力就源源不絕。
作者:二鬧
圖片:來(lái)自網(wǎng)絡(luò)
穿越火線賽事似乎有一種能讓任何對(duì)決都走向最高潮的“魔力”。
4月19日,2025 CFPL春季賽總決賽在山東濟(jì)南融創(chuàng)體育中心落下帷幕,KZ.斗魚3-2戰(zhàn)勝世界冠軍隊(duì)伍EP.快手,奪得隊(duì)史首個(gè)聯(lián)賽冠軍,隊(duì)內(nèi)選手yf.kz斗魚當(dāng)選FMVP。
比賽結(jié)束之后,KZ.斗魚被觀眾稱為“最具含金量”的冠軍,這個(gè)褒獎(jiǎng)來(lái)自他們艱辛的奪冠之路。回顧整個(gè)總決賽歷程,除了最后的決勝局,KZ.斗魚幾乎時(shí)刻處于下風(fēng),在大比分上領(lǐng)先上,EP.快手總能占得先機(jī),而前者每一次追趕比分,幾乎都要與對(duì)手鏖戰(zhàn)至加時(shí)。
雙方的第四局對(duì)決尤其讓人印象深刻。在這場(chǎng)EP.快手的賽點(diǎn)局中,KZ.斗魚開(kāi)局不利被對(duì)手將分差拉開(kāi)至7-2,讓大家一度以為EP.快手將提前殺死比賽。然而出乎觀眾預(yù)料的是,這個(gè)“絕境”卻成了KZ.斗魚連追8分掀起逆襲高潮的鋪墊。
如果我們將視角再度拉長(zhǎng),KZ.斗魚在整個(gè)春季賽的經(jīng)歷似乎與他們?cè)诳倹Q賽上的奪冠之路異曲同工。1勝6負(fù)開(kāi)局,兩次被EP.快手?jǐn)赜隈R下,早早落入敗者組。同樣是絕境之下,他們爆冷連斬EDG.斗魚、Q9.快手、白鯊.斗魚和成都AG四支強(qiáng)隊(duì)。
從敗者組到冠軍,KZ.斗魚上演了一場(chǎng)足以載入穿越火線電競(jìng)史冊(cè)的“一穿五”戲碼,這段奪冠之路既讓大家拍案驚奇,又感覺(jué)似曾相識(shí)。
回溯穿越火線電競(jìng)的歷史,如網(wǎng)絡(luò)爽文一般夸張的傳奇故事比比皆是。回想去年的CFS世界總決賽,成功奪冠的EP.快手也是“天選之人”,當(dāng)時(shí)這支隊(duì)伍承載著mino.EP快手長(zhǎng)達(dá)七年、教練n1ce長(zhǎng)達(dá)十年未登上CFS決賽舞臺(tái)的遺憾。
當(dāng)然,還有更多的故事被萬(wàn)千穿越火線“老兵”們?nèi)鐢?shù)家珍。站在觀眾與粉絲角度,這些故事成了穿越火線電競(jìng)與無(wú)數(shù)觀眾之間緊密聯(lián)系的紐帶,也讓穿越火線這個(gè)歷經(jīng)十?dāng)?shù)年之久的IP仍然展現(xiàn)著旺盛的生命力。
而站在賽事發(fā)展角度,過(guò)癮的比賽,也是穿越火線電競(jìng)生態(tài)的活力源泉。
01 競(jìng)賽質(zhì)量是“過(guò)癮”秘訣
在筆者看來(lái),十?dāng)?shù)年不變的競(jìng)賽質(zhì)量是穿越火線電競(jìng)的安身立命之本,這也讓人好奇,穿越火線電競(jìng)為何能持續(xù)不斷地“生產(chǎn)”那些令人著迷的故事?
在本次春決現(xiàn)場(chǎng),我們與傳奇選手馬哲聊到了穿越火線電競(jìng)在過(guò)去十多年發(fā)展中的變化,他的話也為我們部分解答了上面的疑問(wèn)。
在他看來(lái),穿越火線電競(jìng)在賽程賽制方面的持續(xù)進(jìn)步與完善是賽事保證高水準(zhǔn)觀賞性的重要因素:“賽制方面越來(lái)越完善,比賽更均衡,每一支隊(duì)伍都有競(jìng)爭(zhēng)力,讓觀眾看比賽的時(shí)候更有激情,比賽的選手們也打得更激情。我們的聯(lián)盟還有各個(gè)俱樂(lè)部也給選手創(chuàng)造了比以前好太多的環(huán)境。”
關(guān)于馬哲上述說(shuō)法,我們?cè)诒荣惉F(xiàn)場(chǎng)也找到了更具體的案例。KZ.斗魚隊(duì)內(nèi)的年輕選手xn.KZ斗魚在兩個(gè)月之前剛剛成為首發(fā)成員,他坦言:“兩個(gè)月之前根本不敢想(能奪冠)。”
他甚至不敢想象自己能和隊(duì)友一路殺入總決賽。這背后的原因并非他“資歷”尚淺,而是怕這些“幻想”會(huì)分散自己的注意力,影響賽場(chǎng)發(fā)揮。
FMVP得主yf.KZ斗魚也聊到了選手們競(jìng)技狀態(tài)高漲的原因:“我們打比賽的宗旨就是放平心態(tài),放開(kāi)玩就行了,也沒(méi)有去想過(guò)能打贏誰(shuí),打不過(guò)誰(shuí),反正我們上去干就完了,沒(méi)別的。”
顯然,純粹、用賽場(chǎng)表現(xiàn)說(shuō)話,是穿越火線電競(jìng)選手們刻在骨子里的“基因”。
當(dāng)然,穿越火線電競(jìng)能夠保證競(jìng)賽質(zhì)量,除了選手的“人和”之外,“天時(shí)”“地利”同樣重要。
穿越火線電競(jìng)的觀眾熱情,無(wú)疑成了職業(yè)選手們享受競(jìng)技的“溫室”。春決當(dāng)天,現(xiàn)場(chǎng)觀眾的熱情讓馬哲感觸頗深:“頭皮發(fā)麻,讓你特別有激情,聽(tīng)完這個(gè)歡呼聲我現(xiàn)在還想打總決賽。”
在筆者看來(lái),穿越火線賽事觀眾的熱情,除了來(lái)源于對(duì)游戲產(chǎn)品和對(duì)賽事的喜愛(ài)之外,也與賽事多年來(lái)持續(xù)拉近自己與玩家觀眾的距離不無(wú)關(guān)系。多年來(lái),穿越火線賽事走過(guò)了北京、上海、南京、鄭州、武漢、沈陽(yáng)、濟(jì)南、長(zhǎng)沙、深圳、杭州等諸多城市,在國(guó)內(nèi),穿越火線賽事的足跡遍布全國(guó),也通過(guò)賽事形成了與玩家觀眾緊密連接的紐帶。
以去年同樣在濟(jì)南的春決為例,彼時(shí),賽事外地觀眾占比已經(jīng)高達(dá)37%,這一數(shù)據(jù)無(wú)疑是賽事用戶黏性的最好體現(xiàn)。
值得一提的是,出色的用戶黏性,加上穿越火線賽事行走各城市的腳步,也在為整個(gè)賽事生態(tài)的發(fā)展提供明顯助力,讓選手的競(jìng)技環(huán)境變得更舒適。例如在商業(yè)合作領(lǐng)域,CFPL憑借自身發(fā)展優(yōu)勢(shì),與合作品牌們實(shí)現(xiàn)了雙向奔赴。
簡(jiǎn)單舉例,賽事合作品牌同程旅行前段時(shí)間有個(gè)大動(dòng)作,以24.9億元擬收購(gòu)萬(wàn)達(dá)酒店管理。這背后的原因與同程旅行自身占比87%的非一線城市用戶有關(guān)。這意味著同程旅行的核心市場(chǎng)與穿越火線的辦賽腳步十分契合。與此同時(shí),賽事帶來(lái)的流動(dòng)人群也與同程旅行的目標(biāo)用戶相吻合。
又或者是虎邦辣醬這一產(chǎn)自山東的地方品牌,過(guò)去多年一直在加速普及擴(kuò)張,并通過(guò)各類品牌聯(lián)動(dòng)形成年輕化的品牌形象。無(wú)論是在產(chǎn)品普及還是塑造年輕化形象上,CFPL無(wú)疑都是絕佳選擇。而且憑借賽事出色的觀眾黏性與賽事認(rèn)可度,與之合作的虎邦辣醬已經(jīng)被不少穿越火線賽事觀眾親切地稱為“虎哥”。
毫無(wú)疑問(wèn),當(dāng)賽事為合作品牌帶來(lái)的價(jià)值反饋?zhàn)銐蛎黠@時(shí),整個(gè)生態(tài)對(duì)商業(yè)合作的吸引力、商業(yè)收入都能有所保障,這也是繼續(xù)為選手、俱樂(lè)部構(gòu)建穩(wěn)定發(fā)展環(huán)境,激發(fā)競(jìng)賽積極性,拔高競(jìng)賽質(zhì)量的必要一環(huán)。
02 “懷舊模式”帶來(lái)的新動(dòng)力
本屆春決中,預(yù)熱“懷舊模式”的明星校長(zhǎng)表演賽無(wú)疑也是一場(chǎng)重頭戲。截至賽前,“懷舊模式”的總預(yù)約量就已經(jīng)突破800萬(wàn)人次,對(duì)玩家的吸引力可見(jiàn)一斑。
另一位穿越火線傳奇選手年鵬對(duì)于這一模式十分期待:“其實(shí)這個(gè)版本出來(lái)的時(shí)候,我們這一代的人幾乎都是30歲以上了,基本都成家立業(yè)了,懷舊模式游戲版本會(huì)讓我們這個(gè)年紀(jì)的人或者年齡段的人再回到游戲當(dāng)中,看看以前的游戲模式,和好友聚一聚,或者是找一下當(dāng)年的自己,不管是在游戲內(nèi)或者是游戲外的生活當(dāng)中找一下當(dāng)年的純真。”
馬哲、白鯊、4mE、陳子豪等穿越火線“老人”,都有類似的看法。而在筆者看來(lái),看似激活老玩家群體,重溫昔日情懷的“懷舊模式”,同時(shí)也為穿越火線這一IP以及背后的穿越火線電競(jìng),帶來(lái)了更多年輕化的可能。
“懷舊模式”的誕生,或許能為穿越火線產(chǎn)品“納新”搭起臺(tái)階。歷經(jīng)十?dāng)?shù)年的發(fā)展,穿越火線的游戲內(nèi)容已經(jīng)十分龐大,單看槍械道具就十分多元。而“做減法”的懷舊模式,在吸引老玩家的同時(shí),也能夠起到降低新玩家進(jìn)入門檻的效果。
與此同時(shí),根據(jù)官方信息,“懷舊模式”也將成為百城聯(lián)賽的新賽道,這意味著穿越火線賽事將開(kāi)辟出更適宜新老玩家參與電競(jìng)的舞臺(tái),進(jìn)一步打破電競(jìng)對(duì)于大眾人群的壁壘。而當(dāng)更多的電競(jìng)體驗(yàn)?zāi)軌蜉椛浯蟊娡婕遥敲礋o(wú)論是穿越火線這個(gè)IP,還是它的電競(jìng)生態(tài),都能夠在擴(kuò)大用戶群體與提升用戶黏性上獲得新的動(dòng)力,而這些最終又會(huì)反哺到IP生態(tài)和電競(jìng)生態(tài)的發(fā)展當(dāng)中。
如此看來(lái),懷舊模式的推出以及與賽事的接軌,也是穿越火線保證自身IP與電競(jìng)生態(tài)可持續(xù)發(fā)展的一步妙棋。
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