近年來,網吧的人氣呈現出重新回升的態勢。我們從順網星研社發布的【5月網吧游戲熱力榜】中看到,50款經典端游與新品在榜單上激烈碰撞,借此契機,我們不妨深入聊一聊端游市場新變化。
圖源: 順網星研社(ID: SW-StarLab)
在5月網吧熱力榜單上,騰訊游戲占比突出,多款產品上榜且包攬前三,網易、米哈游等也有產品入圍,端游市場廠商競爭仍集中在頭部。榜單上有不少近幾年的新品,像《暗區突圍:無限》《三角洲行動》《無畏契約》《燕云十六聲》《崩壞:星穹鐵道》《界外狂潮》《無限暖暖》《三國:謀定天下》等等。
值得一提, 我們還看到了許多“老朋友”的身影,像西山居的《劍網3》、完美世界的《CSGO》《DOTA2》、360游戲的《坦克世界》《戰艦世界》、電魂的《夢三國2》、世紀天成的《反恐精英Online》、盛趣的《冒險島Online》系列、久游網的《勁舞團》等等,這些經典游戲依然活躍在端游市場上。
當列出這一長串游戲名時,我們會發現網吧用戶呈現雙向分化:一邊是戀舊,對經典老游不離不棄,另一邊則是嘗新,熱情擁抱新游。他們在懷舊與嘗新的拉扯間,勾勒出網吧端游生態獨特的用戶畫像。
騰訊在榜單上占比突出
本期榜單中,騰訊游戲多款游戲上榜,不但穩定地連續包攬了TOP4,TOP10中它就獨占了8款,只有網易的《永劫無間》和《守望先鋒》能與之同列。
早年間騰訊有一個“四大名著”的說法,指的是騰訊游戲在08年正式上線,并且迅速發展成在線超百萬人的4個爆款游戲。當時很多人覺得這是在國內網游市場初期吃到了騰訊成熟的社交鏈紅利,但事實證明,直到今天,《QQ飛車》《地下城與勇士》《穿越火線》《QQ炫舞》也仍然在網吧游戲里坐在前排一桌。
本期榜單首位的是《英雄聯盟》,《英雄聯盟》的影響力不僅體現在國民游戲性上,還通過世界范圍的電競生態建設,逐漸成為一個網絡文化符號。
圖:Uzi在今年成為《英雄聯盟》名人堂的第二位成員
本期榜上第四名《穿越火線》更是直接將能和網吧聯系到一起的回憶變成懷舊模式,十幾年前的網吧五連坐又成了近兩個月來的新風景。
射擊游戲賽道一向競爭激烈,端游手游各有各的爆款,想要另辟蹊徑占據一席之地不是易事。《無畏契約》的優勢在于背靠拳頭游戲的電競家底,直接利用之前的成功經驗做出了“英雄+戰術”的玩法,收獲了不少射擊玩家。在2024年底,《無畏契約》已經成了騰訊在國內市場收入最高的PC端游產品,本期網吧游戲熱力榜上也蟬聯TOP2。
網吧游戲熱力榜上蟬聯TOP3的產品,也是一款騰訊旗下極為年輕的射擊游戲《三角洲行動》。在具體的研發設計上,《三角洲行動》沒有繼續去深挖射擊游戲里“拼槍”的部分,不需要擬真的瞄準、槍械后坐力、彈道變化,游戲真正的亮點是在“不需要槍戰”的那部分里體現,玩家享受的不是對戰的贏,而是撿得豐富,跑得成功。
圖:在B站上,《三角洲行動》的梗視頻也數量眾多
一口氣推出了兩款PC射擊端游之后,騰訊又推出了《暗區突圍:無限》。在玩法上,《暗區突圍:無限》仍然選擇了搜打撤,同時也進一步做出了差異化。
最明顯的一條就是,游戲給搜打撤的自由度做了更多擴充,讓這三種路線的目標玩家都能得到充分的表演空間,降低了功虧一簣的失落感。從網吧游戲的熱度數據上來看,玩家對這種放松感還是頗為滿意的,《暗區突圍:無限》上線之后快速升至第7位。
“短平快”的競技游戲之后,
深投入長發展的PC端游也在崛起
我們還可以看到,在網吧游戲熱力榜上,除了快節奏的競技游戲之外,MMORPG是最能留住長情玩家的品類,像《夢幻西游》《命運方舟》《劍網3》等經典MMORPG均在本期榜單中占據一席之地, 而“斷檔”了一年的《魔獸世界》更是攜懷舊版雙雙上榜。
與此同時,不少新品端游正以差異化玩法突破傳統框架,其中最有代表性的,就是網易游戲近年推出的《燕云十六聲》和《七日世界》這兩款游戲。
本期榜單中TOP14的《燕云十六聲》,這款武俠開放世界動作冒險游戲,在開放大世界里任由玩家跟著主線自由探索,慢慢成長。因此,雖然也是需要投入長期精力去進行角色養成,但玩家們是愿意同時享受單機的松弛感和MMO的社交的,《燕云十六聲》成功地吸引了大批端游玩家入坑。
本期榜單第33名的《七日世界》則是網易2024年上線的一款生存游戲。生存游戲賽道上,《七日世界》也做足了差異化,它的生存空間建立在一個帶點科幻色彩的廢土世界,玩家最核心的體驗是SOC玩法的生存建造,降低了求生環節的難度,在合作探索中享受想象力的樂趣。這種設計,使得玩家也樂于投入時間慢慢建設家園,甚至將《七日世界》玩出《我的世界》的花樣(有趣的是,5月網吧游戲熱力榜上,這兩款游戲還真的排在一起)。
想要“深體驗”的玩家增加,
PC端游市場前景仍然可觀
除此之外,熱門的網吧游戲還涵蓋了體育、休閑、二游等多個領域,即使是雙端技術做得非常出色的游戲,很多玩家也更樂于走進網吧,在大屏幕上沉浸幾個鐘頭。可以說,即使不算“聯排開黑”等提高游戲體驗的因素,玩家也有更多理由獨自享受沉浸在PC游戲中的樂趣。這種PC端游市場的熱度復蘇,究其根源,和玩家今天對游戲的追求有很大關系。
在中國音數協游戲工委發布的《2024年中國游戲產業報告》中的數據顯示,2024年國內移動游戲市場總收入增長了5%,但這部分增長主要得益于少數頭部產品,手游的創新難度變得更大,越來越多的手游開始朝“硬核”“卷”“重度”上發力。
那么,玩家們自然會產生的想法就是:與其賣力地搓玻璃,去品味游戲的“沉浸感”“扎實感”,為什么不干脆用更適合操作的主機、PC去玩呢?
對比手游的便利性和PC的操作感,可能更多人會選擇端游,擠出一些連續時間去認真體驗畫面更華麗、手感更舒適、優化更流暢的PC游戲。《2024年中國游戲產業報告》的數據顯示,2024年國內PC端游戲的收入同比增長2.56%,2025年的市場前景也同樣樂觀。
在這種環境的推動下,會在那些高品質、有潛力的PC端游上得到體現,也必然會有更多游戲廠商發力入局,打磨出更多優秀PC產品,再度引領未來的行業風向標。
作者:芥末君
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